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[玩家心得] 讨论一下阵型相克。

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发表于 2015-6-15 20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了好多大神文章,都只说明了一点,不用神阵,就要在比赛里灵活多变,随时调整。才能战无不胜。
玩了一段时间,我们都有一种想法,如果一个阵型用了很长时间,就会被AI适应,或者强队在一个赛季里总能被有的打酱油的打成打酱油的。
其实这只是一个游戏,AI没有那么神,我们换一种思路,比如说阵型相克。
你拿一个阵型玩一个赛季,总能碰到一个队打你打得没脾气。是因为你的阵型被人克制了。(我不会考虑你拿切尔西打温布尔登这种类型,差距太大,凭球员能力都打爆了)
怎么个克制法,看图

如果是平行站位442。双方实力差距不大,想大比分赢对方,只有一个,进攻安排一个进攻型中场(职责自己看着办)
防守安排一个速度快,抢断好的后腰
比如这样

让AM和DM在对方两条防线之间不停地搅合,让他不能有效的组织起进攻或者防守。
我想单从阵型上来看你已经赢了一半。
如果反过来对方是442菱形,我肯定不会在禁区前和他对攻,我会在中场安排人手,在禁区前就把球传到两个边路,下底传中,抢点射门。

这只是一个思路,球场很大,用10个人根本覆盖不了,我们不是教练,我们只看阵型,哪里少我们具体就干哪里。

或者派出球员在对方阵型薄弱地方搅合,也可以达到效果。

大家讨论一下。

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发表于 2015-6-15 20:53 | 显示全部楼层
第一个 我喜欢用3前锋来压制 因为对方没有AMC 所以我就省掉一个DM

第二个,我喜欢用一个DM来限制对手的AMC   3前锋或者内切边锋
 楼主| 发表于 2015-6-15 21:11 | 显示全部楼层
jht1983 发表于 2015-6-15 20:53
第一个 我喜欢用3前锋来压制 因为对方没有AMC 所以我就省掉一个DM

第二个,我喜欢用一个DM来限制对手的A ...

442是所有阵型里面最平衡的一个,你用三个前锋,你的第2梯队中场肯定完蛋,不论是中间还是边路,人数不行。

第二你用DM压制AM,那你得看对方AM干什么,如果只是进攻,而我后场的DM才是组织进攻核心,你压制AM刚好吸引你火力,分边。

DM我感觉应该是防守的倒数第二道防线,442菱形因为中场空掉,这个DM最重要,应该从中场就开始压制防守。让后防线没那容易被打穿。
发表于 2015-6-15 21:17 | 显示全部楼层
这话不是这么讲的 442是最平衡的。但是我从来不喜欢用442。因为2 个MC 我心里总是没底
为何说第二梯队中场肯定完蛋呢?如果有433,3中场其中之一就是DM, 我个人喜欢用防守型。同理对手只是比我多了一个人,而我又有两个边卫,进攻时就会变成2-5-3 防守时就会变成5-2-3 所以没什么差,当然边卫的要求就相对要高。
发表于 2015-6-16 03:34 | 显示全部楼层
阵型相克这代没怎么研究,因为角球手榴弹太BUG。上代弄了下,把常用阵型所克制的阵型都列了下来,总被AI称为战术大师。。。我对战术细节考虑的很少,最简单粗暴的就是强强对话打客场的时候,把站位明显不同的几个阵型分别跟AI过招,控球率+射门数量高于AI的算优势阵型,记录下来,以后遇到这种阵型的对手就用最优阵型对付,基本可保赛季不败
发表于 2015-6-16 04:48 | 显示全部楼层
gm9138 发表于 2015-6-16 03:34
阵型相克这代没怎么研究,因为角球手榴弹太BUG。上代弄了下,把常用阵型所克制的阵型都列了下来,总被AI称 ...

愿闻其详 字数字数字数
发表于 2015-6-16 07:35 | 显示全部楼层
有道理。三国志信长什么的都这样阵型相克。
发表于 2015-6-16 10:02 | 显示全部楼层
有啥克制的
我用4123DM有2种踢法
一开始是慢节奏主攻中路的踢法,AI从来不敢用442和我踢,一般都堆3中场。因为知道中路是我主攻方向,那中场肯定要重点照顾。
第三赛季后改为快节奏两翼齐飞的方式,AI和我踢就敢用442。因为知道两边是我主攻方向,中路都是肌肉男,打不进去。

所谓阵型相克,看看就算了。
发表于 2015-6-16 10:22 | 显示全部楼层
我现在用3142 没看出有什么克制来。。
发表于 2015-6-16 10:39 | 显示全部楼层
我觉得克制方法很好理解。。有AMC的阵克制没有DMC的阵,同样,有DMC的阵克制有AMC的阵,所以我一般是4231 41221 平行442来回用 这三个阵也是互相克制
边路也是一样 有边锋的阵克制3后卫的阵 5后卫的阵容不用说 自然克制边锋 但是进攻就吃力多了
发表于 2015-6-16 13:04 | 显示全部楼层
没怎么研究过,不过菱形中场现在很少人用这个了吧,单后腰容易被打爆........
发表于 2015-6-16 13:28 | 显示全部楼层
说得太深奥貌似没有听懂
发表于 2015-6-16 15:46 | 显示全部楼层
阵型的因素肯定是有的,要不怎么会延伸出那么多的阵型,楼主的思路挺好,其实这个因素一直存在,只不过很多FMer过于追求所谓的神阵,过于执着一些战术设置,其实有时候发现在辅以有针对性的站位,就能够发挥战术的效果,一个好的战术 包括了很多因素的,包括了指设定角色职责,战术心态等等你所能看到的所有东西,不过  每个人玩法不一样,用神阵无脑空格  很多人也一样可以夺冠的   游戏的自由度是有的
发表于 2015-6-16 16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 summergooner 于 2015-6-16 16:32 编辑

一直有这回事,阵型相克玩极端点就可以搞出各种奇葩站位非对称阵型,到了这种极端的话,AI很痛苦。但这代我玩的时候比较省事,因为引擎不关注防守嘛,所以你再怎么阵型站位,一定要考虑一点,就是千万不能被压着攻,AI耍赖的话很可能短短5分钟压着你就可以传中抢点破门。

以前的FM就不一样,引擎不同,要会布置防守,所以为了攻防的局部人数优势,有心思也愿意花心思在阵型相克上,排出各种站位。甚至为了防守牺牲进攻,让AI一直围殴全是瞎射乱打,我自岿然不动的时候,这时候还是很有成就感的。
发表于 2015-6-16 16:34 | 显示全部楼层
我玩的时候,如果AI有DM或者3个以上中场,我就4231两翼齐飞;如果AI用442,那我就用安胖子的4321圣诞树阵型控球加中路突破(3个中前卫,其中一个防守,不要后腰),前场高位逼抢,AI中路人少控球不如我,加上中路空虚肯定被我打的不要不要的,接下来如果AI收缩中路加强中路防守的话,那我就两个边后卫加强下底传中,高中锋直接站在对方两个中卫中间策应做球,两个AM  3M中的两个M中路后插上抢点,一个防守型中前卫回收到后卫线,在边后卫进攻的时候最少保证有3个后卫,然后AI又被我打的不要不要的
发表于 2015-6-29 14:17 | 显示全部楼层
楼主玩的克鲁啊,他的青训还不错,
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