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[游戏交流] 对16测试版的几点吐槽

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发表于 2015-11-2 10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
可怕的伤病   球队经常有位置没人可用
可怕的裁判   拼抢积极后红黄牌无数
可怕的体能   拼抢积极后60分钟体能见底
发表于 2015-11-2 10:44 | 显示全部楼层
体能消耗确实大。。。尤其快节奏。。。不过ai也同样嘛。。。
发表于 2015-11-2 10:47 | 显示全部楼层
伤病比2015还厉害?体能的话选择高耐力和体质的球员就行
发表于 2015-11-2 10:47 | 显示全部楼层
正常啦,FM14/15的神阵,个个都是“积极拼抢”、“废了他们”,疯狗阵当道{:soso_e128:} ,新版肯定要限制下。
 楼主| 发表于 2015-11-2 10:56 | 显示全部楼层
zzpiggy 发表于 2015-11-2 10:47
正常啦,FM14/15的神阵,个个都是“积极拼抢”、“废了他们”,疯狗阵当道 ,新版肯定要限制 ...

貌似 我一直都是在用疯狗阵 做的战术也都是疯狗....................
被砍的也太狠了
发表于 2015-11-2 10:58 | 显示全部楼层
看来再也不能全场高位逼抢了
发表于 2015-11-2 13:23 | 显示全部楼层
不要把训练调高,
比赛的战术不要90分钟都快速
多用些站住位置,
发表于 2015-11-2 13:35 | 显示全部楼层
大黃蜂去年的大規模傷病和狀態下滑多少跟過去幾年的瘋狗陣打法有關,當然sports interactive也是有意限制這種打法
发表于 2015-11-2 13:40 | 显示全部楼层
游戏引擎和画面引擎都有很大问题。
这代好门将的效果太惊人了,而且门将的门线扑救反应非人类,几乎不看射门的位置,有时候1米不到的距离都各种神扑。甚至画面上门将都来不及做动作,球打在空气上弹出了球门。
3D引擎还是这么垃圾,球员各种飘来飘去,有时候1对1断球能断十秒,两个人就原地不同像在握手腕。带球突进的球员碰到一个回防的人就站定不动了,半天就回传一下,打个毛线的防反。很多都是老问题了,一点解决的意思都没有,看看FIFA,这游戏真是药丸。
发表于 2015-11-2 13:40 | 显示全部楼层
感觉对节奏和体能进行一下削弱更接近现实了,不然满场紧逼、围抢、90分钟疯狗,放在现实里想想球员体能得是什么样才能做到..
 楼主| 发表于 2015-11-2 16:12 | 显示全部楼层
仔细了15和16的跑动   16的体能消耗和跑动无关
发表于 2015-11-2 16:13 | 显示全部楼层
最可怕的还是 无故跳出问题 太疯狂了
发表于 2015-11-2 17:03 | 显示全部楼层
eduran 发表于 2015-11-2 13:40
游戏引擎和画面引擎都有很大问题。
这代好门将的效果太惊人了,而且门将的门线扑救反应非人类,几乎不看射 ...



引擎烂是老问题了,si根本就没能力做好3d引擎
发表于 2015-11-2 17:05 | 显示全部楼层
每年的测试版都有这些问题
发表于 2015-11-3 18:50 | 显示全部楼层
eduran 发表于 2015-11-2 13:40
游戏引擎和画面引擎都有很大问题。
这代好门将的效果太惊人了,而且门将的门线扑救反应非人类,几乎不看射 ...

FIFA经理不是早完蛋了吗
至于FIFA本体里的经理模式,呵呵
发表于 2015-11-3 18:52 | 显示全部楼层
伤病……既然三次元足球也是这德行,习惯了就好了
红黄牌和体能估计是对疯狗打法的限制了
发表于 2015-11-3 20:05 | 显示全部楼层
关于体能 其实每代都有 只能把战术练满后降低强度
倒是 现在的版本伤病确实猛如虎~~
发表于 2015-11-4 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
所以还在观望中,等到16.30出了再看,14,15都不怎么样,直到最后一个版本之前doushi半成品。
发表于 2015-11-4 16:50 | 显示全部楼层
724957644 发表于 2015-11-4 15:52
所以还在观望中,等到16.30出了再看,14,15都不怎么样,直到最后一个版本之前doushi半成品。

同意            
 楼主| 发表于 2015-11-4 17:15 | 显示全部楼层
724957644 发表于 2015-11-4 15:52
所以还在观望中,等到16.30出了再看,14,15都不怎么样,直到最后一个版本之前doushi半成品。

我现在也是 还在玩15
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