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[讨论] 关于现在的战术系统

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发表于 2022-6-19 01:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
SI为啥不干脆把防守站位和进攻站位区分开来,再用现在的职责系统做补充
现在的系统感觉太不透明了,像个黑箱,完全靠改变输入看变化来调试,用户友好度太差了。
纯讨论轻喷
发表于 2022-6-19 04:51 来自手机 | 显示全部楼层
然而事实上就是分开的,现在的面板可以理解成,锁掉了会导致游戏乐趣大幅度增加/降低的部分,职责系统的出现就是让瞎子摸象的次数减少一部分,同时也确定这大象不能小到能随便塞进冰箱。
发表于 2022-6-19 07:31 | 显示全部楼层
要是全自由度的话你试错成本更大,游戏会变得更复杂
发表于 2022-6-19 10:50 | 显示全部楼层
进攻站位和防守站位确实应该分开,局限性太大了。
倒不如说英国佬也就只懂这点了,防守站位即进攻站位,也就只有这种理解才能说出的话。
发表于 2022-6-19 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
战术系统确实有点落后
发表于 2022-6-19 11:08 | 显示全部楼层
事实上它就是分开的,本质还是cm0102那时候的那种区域运算。给你看到3d什么的不过就是给你看个热闹
发表于 2022-7-7 10:05 | 显示全部楼层
这是在质疑游戏。
发表于 2022-7-7 14:18 | 显示全部楼层
不太明白你为什么说防守和进攻站位是不分开的。。。
另外,我觉得这种黑盒挺好的,如果太透明,只要这么设置比赛胜率就能大幅提升,那反而就没意思了。就像高位压迫真的是用多了想吐。。。。
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