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[讨论] 关于调整阵型带来的战术熟悉度降低问题

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发表于 2023-4-11 15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
还是发个帖想请教各位名帅,改变阵型带来的战术熟悉度影响究竟有多大?谁能来点有体系的解释。

调整战术面板带来的微量熟悉度变化我觉得是可以接受的,例如中位遭遇线改高位、点上凶狠逼抢、调整比赛节奏这些,影响都很小。

而微调每个位置的角色、职责,例如防守型中场的职责改变,基本也是微量变化,部分球员多种角色熟悉度都比较高,例如边后卫改进攻边后卫这种,影响都不大。

但是最近论坛流行起了直接变阵的思路,4231变424这种其实我觉得还能接受,毕竟也就锋线位置熟悉度会有些许降低,但是4231变433就比较麻烦了,很有可能要直接将前腰或者后腰临时拉去打中场,而且双后腰变单后腰的改变会对中后卫也有影响,熟悉度很可能降低至原来的80%。

这种降低熟悉度的操作带来的影响大不大是我一直比较关注的问题,究竟改阵型的收益能不能盖过降低熟悉度的影响?

不知道提前一个星期疯狂安排战术训练尽可能拉高球员改变位置的熟悉度这种方法可不可行。两个位置一直交替着练这种我觉得不太可行,到头来两个位置都达不到100%熟悉度,反而更加尴尬(如果有人说可以达到两个位置都满熟悉度,那我也是学到了,因为我没试过)。
发表于 2023-4-13 13:28 | 显示全部楼层
theodore1237 发表于 2023-4-11 19:43
大佬,FA什么意思啊?

FA下面已经有人说了,不赘述了。

球员位置(门将以外)是个伪命题,20年前联机PVP的强度,DC放DRL放ST都是可行的方案,现在单机PVE的低强度不会反而不好用,只是23的新位置特别容易练,会让人产生一定得有对应的位置数值才能用,其实FA到位就没差别,正好用了一个WB20的球员,度假助教用在DR16上,手打就用在MR1上,其实得分完全是一个级别。
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至于变阵这玩意,重点不是在于场上11人怎么适配,毕竟现在替补都能换5个,重点是在电脑前的你知不知道变的那个阵应该怎么才玩得转,举个极端点的例子,AI那种3后卫2后腰的乌龟阵,开局放个默认442、424都是可以打,变阵用那些下载热门的433、4231IW或IF,那不就是脑进水了,但是反过来变阵就是脑开光了。简单说,变阵这种手段都是基础于进攻靠错位,防守靠对位去针对AI,AI用了明显有缺陷的阵型,变阵就是最简单有效的方法,而AI用了传统四平八稳的阵型,那变阵的作用就不如好好用自己熟悉的阵来微调应对。

点评

醍醐灌顶  发表于 2023-4-13 13:34
发表于 2023-4-11 16:22 | 显示全部楼层
球员的语言和加盟时间长短会有体感影响(从0304开始有体感),其余都是FA碾压为王道,阵垃圾或者不会用球员不需要找借口唬人
发表于 2023-4-11 16:26 | 显示全部楼层
临时加练肯定是来不及的  一般是在夏休或者有2周以上的冬歇期集中改练新阵型效果才能体现出来  并且最好先拿一些杯赛试试手
发表于 2023-4-11 17:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 边缘的光 于 2023-4-11 17:06 编辑

我聊两句,引用你的,“但是4231变433就比较麻烦了,很有可能要直接将前腰或者后腰临时拉去打中场,而且双后腰变单后腰的改变会对中后卫也有影响,熟悉度很可能降低至原来的80%。”

上周利物浦对阵阿森纳的比赛,利物浦方面78分钟撤下法比尼奥换上菲尔米诺改打424,80分钟后,阿森纳撤下厄德高换上了基维奥尔,变阵343。

变阵有两种情况 一是场上两种阵型的切换,一般是训练时专门演练过,现实里的阵型其实并不是非常固定的,且没有绝对按阵型图站位;
二是换人的变阵,如上所述。

游戏中因为有阵型的框架存在,个人倾向于换人变阵,战术训练内容训练两到三个战术,熟悉度这个问题降低也没多大影响,而且大多数球员都是多位置的。

仔细手打的话,赛前新闻发布会,士气,赛前研究对方攻防强弱侧,助攻区域,进球区域,比赛中针对性设置,盯人,心态,喊话,挺累的。

与其纠结这个,不如下个神阵!

 楼主| 发表于 2023-4-11 17:43 | 显示全部楼层
doublepaopao 发表于 2023-4-11 16:22
球员的语言和加盟时间长短会有体感影响(从0304开始有体感),其余都是FA碾压为王道,阵垃圾或者不会用球员 ...

大佬,FA什么意思啊?
 楼主| 发表于 2023-4-11 17:48 | 显示全部楼层
边缘的光 发表于 2023-4-11 17:04
我聊两句,引用你的,“但是4231变433就比较麻烦了,很有可能要直接将前腰或者后腰临时拉去打中场,而且双 ...

还是挺纠结的,这代就算用424神阵,也不是包赢,如果ca碾压,就算不用神阵也是乱杀。一般我玩到第五赛季左右,就基本不需要每场针对性调整了,因为ca和ai持平甚至碾压,只要把控好更衣室,胜率就有保障。

纠结这个点,其实就是在ca劣势的情况下,看看怎么通过战术调整来提高成绩罢了。
发表于 2023-4-11 18:32 | 显示全部楼层
theodore1237 发表于 2023-4-11 17:48
还是挺纠结的,这代就算用424神阵,也不是包赢,如果ca碾压,就算不用神阵也是乱杀。一般我玩到第五赛季 ...

天下没有常胜将军,这次打不过,下次再打回来就好!
发表于 2023-4-11 18:52 | 显示全部楼层
theodore1237 发表于 2023-4-11 17:43
大佬,FA什么意思啊?


简言之
CA是个数字(1-200),PA也是个数字(1-200)
FA就是你球员各项属性的面板数值(1-20)

在更早的版本还有个RA,即球员各项属性的实际能力,数值范围(-127-127),也就是说同样是面板数值的技术20,但是有的人可能是0,有的人却是100,但现在好像已经没有这种设定了。
也就是说当时是真有面板数值稀烂,但实际能力逆天的“妖人”存在的,就比如当年最有名的妖人JR,虽然盘带是20,但是我记得实际的RA是接近满值的,这才有了这哥们的盘带突破如进自家卧室的逆天表现。

现在没有了所谓的RA设定,其实已经不存在什么真正意义上的妖人了
只有FA分配是否合理的老牛、小牛以及高CA但实战能力糟糕的垃圾了,就比如被大家经常吐槽高CA,但是集中极低的门将Bazunu

点评

原来如此,谢谢解惑!  发表于 2023-4-12 08:32
发表于 2023-4-13 10:47 | 显示全部楼层
战术阵型并不是决定胜负的关键,战术只会影响进攻和防守的常用方式,每个阵型,都有独特的经常进球的方式和视觉效果,看你喜欢哪种进球,就用哪种打法
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