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[游戏交流] 各位大佬,有球和无球达到预期效果了吗

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发表于 2026-1-15 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
一开始对这个新玩意很有期待, 理论上是好的, 看起来定制化的东西是更多了,战术设计更灵活。
但是玩了一阵,我感觉其实也没有本质的进步。

首先,本身球员的位置属性也没有变化, 你让他有球状态按自己想法站位,就像是硬要他去打不舒服的位置,现实里波叔什么235,莫塔横向272,瓜秃早几年的3241,各种飞机阵, 加上有了无球状态,我的理解是只要球员跑的回来,就可以了,有球状态设置嘚离谱一点也没关系,
但是现在有个感觉,电脑就不让你设置激进的阵,(神阵除外,神阵钻研了电脑的漏洞对吧,) 比方我喜欢两个边后卫提前做WB边翼卫,无球的时候拉回来FB,上下也就一格,不会跑不回来,但是只要设置,就是像2024以前的一样,感觉是被电脑判定为漏洞,就得朝这里进几个。 无球再怎么设置FB固守的都不行,如果老老实实用常规站位,打起来不会漏太多。

然后看电脑的阵,有球全部是常规的站位,4231,433,3421,没有一个激进的,同时电脑无球往往还更保守一些。 完全无视现实足球那些比较有趣味的站位,跑位,现实里人都冲到哪儿去了, 还有国米英扎基那种大轮转。 都很难模拟,所以是不是电脑就是这样判定的,

感觉就是这么多年,球员个人数据比较真实,但是战术模拟还是没有大进步。 毕竟CM开始都有无球了, 还有拉线。现在有了有球/无球, 依然要靠站位以及职责来规划他们的行动。 所以也是搞不懂,那些神阵,有球无锋的,无球却有锋,哈哈。。。
发表于 2026-1-15 15:26 | 显示全部楼层
还是有用的,特别手打,我现在进攻都喜欢非对称,然后无球基本都是对称阵型,最新搞的是进攻5后卫,防守4后卫,在英超就很好使,天克高位压迫
 楼主| 发表于 2026-1-15 15:37 | 显示全部楼层
tclqfy 发表于 2026-1-15 15:26
还是有用的,特别手打,我现在进攻都喜欢非对称,然后无球基本都是对称阵型,最新搞的是进攻5后卫,防守4后 ...

是有点,但是感觉还不够,
有球5后卫,无球4后卫,怎么克高压了?
感觉不是反过来么?
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