michael 发表于 2005-2-28 03:43

[公告]4大cm&fm联机区合作赛事草案

<P>大家把各自论坛的建议都发到这里吧!</P>
[此贴子已经被作者于2005-3-21 12:09:48编辑过]

michael 发表于 2005-2-28 03:43

[设想]拟欧足联与四大联赛战队赛事(plgm方面)

<P>四个论坛集合主要组织者成立“足球经理竞技协会”——简称UFMA</P>



<P>四个论坛有至少有8个组织者,至少会有4种战队赛的组织方式,目前也无法确切论证哪种方式更好。因此,可以组建UFMA管理下的四个联赛,都是战队赛,但是在战队注册方式、比赛规则、甚至比赛版本(比如OurCM可能用CM0304)方面可以略有不同,就像欧洲的四大联赛,都是俱乐部比赛,但具体联赛形式又有所不同。</P>



<P>PlayGm足球经理甲级联赛——PFL</P>



<P>天邻足球经理超级联赛——TPL</P>



<P>CmFans足球经理甲级联赛——CFL</P>



<P>OurCM冠军经理甲级联赛——OFL</P>



<P>每个联赛的前几名进入“中国足球经理冠军联赛”,至于各联赛弱队之间的交流,可以在以后采用举办联盟杯、托托杯等赛事或者在论坛上上报比分的友谊赛进行。</P>



<P>注意:</P>



<P>四个联赛,但不是四个论坛分别组织联赛!四个联赛都要由协会统一指挥,分派人手负责组织工作,依然是四个论坛共同举办联赛。</P>



<P>具体在比赛报名上,在每个论坛都要贴出四个联赛的报名帖,混迹于四个论坛中任意一个的玩家们都可以在各自论坛的联机区清楚的看到四个联赛的规则,并自由选择注册哪一个联赛的战队,或者加入哪一个联赛的某一支战队。</P>



<P>报名结束后,四个联赛的积分榜和比分上报工作就只在各自论坛进行了,参赛者们通过到其他论坛联系比赛对手和联机上报比分(比如,一个主要混迹于天邻的玩家可能参加了PlayGm甲级联赛,那比赛开始后,他就得来PlayGm的联机区比赛),可以有效的促进四个论坛玩家的交流。</P>

doublepaopao 发表于 2005-2-28 03:45

攻守擂对抗赛(talion方面)

本帖最后由 废forever 于 2012-7-31 11:32 编辑

&amp;lt;P&amp;gt;赛事:
攻守擂对抗赛,名称待定&amp;lt;/P&amp;gt;
&amp;lt;P&amp;gt;背景:
4个论坛的第一次合作,所以必然存在一些磨合,同时也会存在很多意料之外的潜在问题。
0304向FM过渡阶段,要充分考虑到两方面玩家的存在。&amp;lt;/P&amp;gt;
&amp;lt;P&amp;gt;版本:
FM&amp;amp;amp;0304&amp;lt;/P&amp;gt;
&amp;lt;P&amp;gt;赛制:
擂台性质的PK赛(分2次举行,一次为0304,一次为FM)&amp;lt;/P&amp;gt;
&amp;lt;P&amp;gt;具体运作方式:
4个论坛各自选出自己的FM、0304选手,然后混编成2队,以攻擂守擂来完成比赛,类似像红白歌会那种。主要目的是合作高层的互相磨合,以及也让4个论坛的选手彼此熟悉,以方便近一步开展合作项目。&amp;lt;/P&amp;gt;
&amp;lt;P&amp;gt;估计运作时间:
2-4周,同时可以给玩家以时间,从0304过渡到FM。&amp;lt;/P&amp;gt;
&amp;lt;P&amp;gt;后续工作:
可以考虑开展战队或个人赛事,这就可以完全以FM进行。时间也差不多应该是4月底到5月初,基本过渡阶段已经完成。&amp;lt;/P&amp;gt;
&amp;lt;P&amp;gt;缺点:
参加面不广,入选有一定局限性。&amp;lt;/P&amp;gt;
&amp;lt;P&amp;gt;优点:
能很好地完成合作以及游戏版本的过渡,同时起到一定吸引眼球的作用,而参赛多为老鸟级别选手,能起到一定带头作用。&amp;lt;/P&amp;gt;
















dsquare 发表于 2005-2-28 04:33

本帖最后由 seanlee123 于 2012-4-12 03:51 编辑

&lt;P&gt;CMFANS的方案&lt;/P&gt;&lt;P&gt;1.个人赛(大概2-3个月):四个论坛统一接受报名,然后分四个赛区进行,分为:外围赛(双败淘汰),小组赛(如果人多可以分多阶段小组赛)和决赛周。外围赛的时候可以暂不做大的宣传,因为一般要每个人都按时到场会比较难,报道方面只对每一轮做一个概括性报道;小组赛的时候报道比较详细;到了决赛周再做比较大的宣传;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;2.联赛(时间待定):赛制待定;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;3.大师杯赛:由个人积分靠前的选手+每个论坛再推荐1-2个外卡选手来打,赛制待定;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;4.其他的一些小型赛事,比如一些擂台赛,以及论坛间的对抗赛之类的。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;
总体觉得,除了个人赛和联赛外,其他的小型比赛可以穿插在间歇期打,但是不要花太多时间,然后主要把联赛搞好,争取搞得比较正式,时间拉长点也无所谓,因为如果组织的人多了,而且四个论坛统一打比赛的话,就算时间长点问题应该也不大。&lt;/P&gt;





















rainybishop 发表于 2005-2-28 05:54

<P>playgm完全计划:</P>
<P>(一)个人赛计划:</P>
<P>仿照网球模式开展4大满冠赛赛制,是唯一的官方A级赛事.可设playcm,cmfans,天邻,ourcm四大满冠。一年完成一个赛季,每个cmer可以根据情况选择参加数个或全部的满冠比赛。设置年度积分排名,具体算法再商议</P>
<P>每一个公开赛可以有自己的独立自主性,具体赛制可由报名情况具体安排</P>
<P>(二)团队赛:</P>
<P>开设一年一次的网际杯,相当于团体赛。由各大网站派战队参加pk争夺团队最高荣誉:
1) 本届网际杯参加的网站在各站内选拔X人的团队,并在X贴内写清注册。
2) 本届网际杯采用团体擂台赛形式,各网站要有X人的注册参赛选手为主力选手,其余注册选手则为替补队员。各网站要在赛前决定好各自主力选手出战顺序
3) 本届网际杯由抽签决定由哪个网站首先守擂以及其余网站攻擂顺序,然后各网站按攻擂顺序以及各自出战顺序依次攻擂守擂。
4) 擂上对战双方以比赛档对战,失败的一方则被淘汰并不能在此次擂台赛再出战。
5) 擂台赛将进行直至除去一网站其他网站均无人可出战,则该网站即为此次网际杯获胜者。</P>
<P>(三)年终大师赛:</P>
<P>由年终积分排名靠前的选手参赛</P>
<P>(四)公开赛赛制(大家讨论一下可行性)</P>
<P>如果玩家觉得比赛少不过瘾,可以自发组织比赛(16人以上?大家讨论一下).报由组委会审批,如通过则根据比赛规模成为B级或C级赛事,算入年度积分中.</P>
<P>各级赛事积分系数不同.A&gt;B&gt;C,具体大家再讨论</P>
<P>
(五)站队赛(黄金一代编写):
[设想]模拟欧足联与四大联赛的战队赛事</P>
<P>四个论坛集合主要组织者成立“足球经理竞技协会”——简称UFMA</P>
<P>四个论坛有至少有8个组织者,至少会有4种战队赛的组织方式,目前也无法确切论证哪种方式更好。因此,可以组建UFMA管理下的四个联赛,都是战队赛,但是在战队注册方式、比赛规则、甚至比赛版本(比如OurCM可能用CM0304)方面可以略有不同,就像欧洲的四大联赛,都是俱乐部比赛,但具体联赛形式又有所不同。</P>
<P>PlayGm足球经理甲级联赛——PFL</P>
<P>天邻足球经理超级联赛——TPL</P>
<P>CmFans足球经理甲级联赛——CFL</P>
<P>OurCM冠军经理甲级联赛——OFL</P>
<P>每个联赛的前几名进入“中国足球经理冠军联赛”,至于各联赛弱队之间的交流,可以在以后采用举办联盟杯、托托杯等赛事或者在论坛上上报比分的友谊赛进行。</P>
<P>注意:</P>
<P>四个联赛,但不是四个论坛分别组织联赛!四个联赛都要由协会统一指挥,分派人手负责组织工作,依然是四个论坛共同举办联赛。</P>
<P>具体在比赛报名上,在每个论坛都要贴出四个联赛的报名帖,混迹于四个论坛中任意一个的玩家们都可以在各自论坛的联机区清楚的看到四个联赛的规则,并自由选择注册哪一个联赛的战队,或者加入哪一个联赛的某一支战队。</P>
<P>报名结束后,四个联赛的积分榜和比分上报工作就只在各自论坛进行了,参赛者们通过到其他论坛联系比赛对手和联机上报比分(比如,一个主要混迹于天邻的玩家可能参加了PlayGm甲级联赛,那比赛开始后,他就得来PlayGm的联机区比赛),可以有效的促进四个论坛玩家的交流。
</P>
[此贴子已经被作者于2005-2-27 22:00:13编辑过]

rainybishop 发表于 2005-2-28 06:01

<P><b>代蚊子转的</b></P><P><b>[激扬战队超级联赛]草案
</P></b><P><FONT size=4><FONT color=red>一&gt;联赛名:激扬战队超级联赛(FFSL)</P><P>二&gt;联赛赛区:cmfans,ourcm,playgm,telent(排名以拼音顺序排列)</P><P>三&gt;联赛版本:FM2005 5.03</P><P>四&gt;联赛开始时间:4月20日左右</P><P>五&gt;联赛基本赛制:联赛策划小组统一制定规则,各赛区同时开始报名,组队数为6-8只(各赛区一致),在统一的选秀规则和联赛规则下,各赛区自主组织联赛;4个赛区前2名共8只队参加总决赛.</P><P>1)每位选手只能参加一个赛区比赛,如发现用不同ID报名不同赛区比赛的选手,给予主ID终身禁赛的处罚.</P><P>2)赛区报名分2个阶段,第一阶段为4只队,第二阶段为2-4只队,中间间隔一天,供联赛策划小组审核组队是否有效(第一阶段组队无效或者报名稍晚者,可以参加第二阶段的报名),目的是尽量避免新人老人挤在同一赛区,平衡各赛区的实力(策划小组保留对赛区间的组队进行调整的权利).</P><P>3)各战队人数初步定为4-6人,鼓励组建老带新的阵容.</P><P>4)赛区组队规定范围(意甲/国米,米兰,尤文||英超/曼联,阿森纳,切尔西,利物浦||德甲/拜仁||西甲/巴萨,皇马,瓦伦西亚),各赛区独立(划定选队范围的目的是为了避免组建一些弱队,保留CA低的强人而获利,如桑普等,这样对各战队更加公平) .</P><P>5)分赛区比赛的选秀采取保留5名球员,按CA高低排序,2-3队一个档次进行选秀, ,联盟指定选秀主持人,选秀准备和选秀后事宜由各赛区自主进行,具体排序参照老规则.</P><P>6)总决赛的选秀按无保留球员选秀,分赛区第一名和第二名分别命名为XXXA队,XXXB队(XXX为论坛名),4个A队排前4,4个B队排后,A队和B队内采用某种方法确定次序(如抽签),排序后,按先后顺序由各队挑选选秀次序(A,B,C,D,E,F,G,H),具体排序参照老规则.
7)分赛区比赛采用单(双)循环联赛形式(由队伍数决定),总决赛采用单循环联赛形式.</P><P>六&gt;奖励与惩罚:对获得总决赛前三的球队进行实物奖励,如球衣,纪念品,Q币等;对缺席分区联赛达3场或者中途退出的球队,给予队长ID终身禁赛,球员ID一年禁赛,终身不得组队的处罚;对于没有约定比赛改期,在比赛日超过比赛规定时间半小时仍不足2人的战队,采取先罚1分,0:1落后,由1人继续剩下的3场比赛的形式.</P><P>七&gt;个人积分规则:按出场数,胜场,平场,负场,参照NBA的球员数据计算公式,制作效率排行榜;总决赛结束后,效率榜前16名选手组织联赛精英赛,规则另定.</P><P>八&gt;要陪老婆出去购物了,其他的再想吧!</FONT></FONT></P>

rainybishop 发表于 2005-2-28 06:03

<P>代MLS转的:</P><P>我有一些建议:</P><P>1 希望每个赛区使用5大联赛中的一个。赛区的比赛选秀只能选他们所选的联赛的球员加上五大联赛以外的外援。</P><P>2 每个赛区比赛的出线队伍球员将由自己所用有的球员加上五大联赛外的外援球员和五大联赛中未被保留的球员。</P><P>3 每个赛区的球队将保留至少11个和不大于22个来之赛区所拥有联赛的球员参加总决赛。</P><P>4 每支参加球队的不够22个的将由选秀产生,保留球员最少的赛区先选,当第一支球队球员总数达到第二支球队的人数后,第二支球队将加入选秀,如此类推选到每队拥有22-25球</P>

黄金一代 发表于 2005-3-1 00:39

<P>看了以上蚊子与MLS的方案,我有些想法,与二位探讨,慢慢说。</P><P>我眼中的“战队赛”应该是基于参赛者的,而不是基于游戏中的俱乐部的,换句话说就是:</P><P>“参赛者所组成的战队”与“游戏中球员组成的游戏中的俱乐部”是彻底分开的。</P><P>如果基于游戏中的俱乐部所组成的战队,那情形就是:以某个俱乐部为基础,比如米兰,招收一些玩家,大家在比赛中都使用游戏中的米兰,球员也基本是米兰的球员(全部保留、保留10个、保留5个。。。只不过是量的不同,本质上还是基于游戏中俱乐部的球员)。</P><P>而以参赛者为基础所组成的战队,则大大的不同了。比如,“playgm战术区战队”VS“playgm低级别俱乐部区战队”,是常在战术区混的玩家与常在吸烟室混的玩家之间的较量,至于使用游戏中的什么队较量,使用哪个比赛档较量,则无所谓了,只要能达到公平竞技,能够比出大家的真实战术水平,就可以。</P><P>我认为我们组织的战队赛应该是第二种。体现在战队的报名上,就是,战队没有必要一开始就与游戏中的某只俱乐部结合,战队报名所要考虑的是找到一群彼此有关系的玩家,大家在一起为大家这个集体的荣誉而战。</P><P>这种战队组成方式,与“战队必须一开始就选定一支游戏中的俱乐部”的组成方式相比,好处是显而易见的:</P><P>这种战队组成方式包括另一种(战队必须一开始就选定一支游戏中的俱乐部),而反之则不包括。在这种方式下,基于俱乐部的战队可以存在,比如米兰战队、曼联战队、阿森纳战队等等;基于版面的战队可以存在,比如,playgmLLM战队(吸烟室战队),天邻战术区战队,水木清华“体育游戏区”战队等等;基于学校的战队可以存在,比如,北方交大FM战队,上海交大FM战队,海外留学生FM战队等等;基于地域的战队可以存在,比如,山东FM战队,北京FM战队等等。</P><P>然而,在“战队必须一开始就选定一支游戏中的俱乐部”这种情况下,很显然,只存在米兰战队、曼联战队、阿森纳战队。。。其他的战队的组成就成为泡影了,这对于联盟的发展和FM联机运动的推广是十分不利的。</P><P>从另一个方面想想,足球——班级有班级的足球队,学校有学校的足球队,城市有城市的足球队,省有省的足球队,难道可以限定这些足球队都要用“米兰”“皇马”来命名?现实中不是这样的。那么如果把FM作为一个竞技来推广的话,这样的限定也是不可思议的,是荒谬的。</P><P>我们现在要举行的战队赛应该是基于参赛者的,参赛者按照自己的喜好,组成战队,至于具体比赛使用那一支俱乐部,这是下一个阶段的问题,后面我会写。基于游戏中的俱乐部的联机比赛,可以看成是对现实中足球世界、主要是欧洲联赛的模拟,是在FM的联机环境中模拟一个与现实类似的环境,这种比赛以后也可以考虑举办,但这与现在的战队赛应该是两个不同的赛事,不应把它掺杂在战队赛里。</P>

黄金一代 发表于 2005-3-1 00:56

<P>战队赛赛制的初步细化:</P>
<P>(一)报名阶段</P>
<P>联赛策划小组统一制定规则,各论坛同时开始报名,在四个论坛分别开帖,玩家自由组队报名,报名结束后,统计一下目前的战队数量。</P>
<P>(二)分区阶段</P>
<P>对于各个论坛统计上来的战队,集中一下,混编成4个区(或8个,12个,区数最好为4的倍数,便于平均分派任务),每个区的战队数量尽量相同(控制在一个合理、适合选秀或做档的数量,比如每区8或10或12支战队)。然后每个论坛负责1或2或3个区的比赛进行。</P>
<P>(三)选秀或做档阶段</P>
<P>每个区都要组成一个“战区赛事委员会”,讨论该战区将使用什么方式比赛。可以选秀,也可以做档。选秀的话该战区8支战队要各自选定一支游戏中的俱乐部作为载体,然后选出自己使用的球员,在整个战区比赛阶段就不改变了。做档则由赛事委员会制作一个平衡的多队PK档,每轮比赛的双方进入游戏后,再商量本轮双方使用哪支球队比赛。当然也可以采用选秀和做档之外的其它合理的方式。</P>
<P>(四)比赛阶段</P>
<P>暂无</P>
<P>(五)赛区间的交流</P>
<P>前N名参加冠军联赛,再往后M名参加联盟杯,冠军联赛小组赛淘汰下来的也参加联盟杯。其他的各区垫底球队就只好自己联系友谊赛了。</P>
<P>(六)一些问题的讨论</P>
<P>是否先统计下喜欢选秀与喜欢做档的战队数,再考虑依照统计结果分区?</P>
<P>是否先命名几个战区,比如上面我写的“四大联赛”——PFL、TPL、CFL、OFL;还是先报名,后分区,把四个论坛报名所得的战队与以后这些战队具体在哪个论坛比赛彻底分开?</P>
<P>分区所考虑的平衡性,比如规模较大的战队、有历史的战队与规模较小的战队、完全新手成立的战队,在各个战区之间的分布要尽量平衡。</P>
[此贴子已经被作者于2005-2-28 17:09:14编辑过]

黄金一代 发表于 2005-3-2 02:50

一些问题的讨论

一.战队注册管理事宜

(1)先宽:任何人都可以注册战队。
(2)后严:使用“队长责任”“队长守则”“队长监督管理办法”“队长罢免原则”“战队解散处罚条例”(以上名字都是乱起的,说白了就是想当队长组队也不是那么容易的,得负责任,得干活)等限制战队的注册。
(3)建议战队的注册与个人赛的比赛同时进行,因为战队的注册与管理应该是一个长期复杂的过程。在准备个人赛规则的同时,也准备战队的注册管理办法;在个人赛开始的同时,战队的注册也同时开始。

二.选秀还是做档?优劣分析

选秀的话,便于大家选出自己爱用的球员,各战队的阵容更人性化。但坏处也是大大的:有的人可能水平很高,但是由于选秀的准备不足,或者选秀时紧张时间不够,或者干脆头脑发昏——那种时刻头脑很容易发昏,选出了一个比较差的阵容,这时可能他整个赛季的成绩便无法反映他真实的战术水平了。在FM的情形下,球员决定性加强,战术决定性降低,很可能就出现选秀完了名次也就定了的极端情况,这无疑会使本应该是主体的“比赛”变得失去意义。

选秀会考察选手的“识人能力”,但是这种识人能力的考察很可能导致无法正常比拼战术能力。毕竟竞技性质的联机归根到底还是比拼战术。如果有一个相对平衡的比赛档的话,档里有6-12支实力均衡的球队,两个参赛者每轮交手时使用的球队可以不同,这样更能综合的考察选手的真实战术实力。

使用比赛档还有一个好处就是便于新的战队加入。如果某一个赛区是单循环,即使一个战队在赛季进行了一半的时候才组建加入比赛,只要他能够选好时间同这个区的其他战队都打一遍,就可以计入积分榜。这个好处可以应付这种情况——一开始可能大家对于我们的战队赛并不认同,组建的战队并不多,但随着比赛的进行,各种积分榜、战报的出台,有更多的玩家意识到了参加战队赛的乐趣,开始想加入了——这时采用固定比赛档的战区便可以吸收新的战队加入,从而扩大了比赛的规模和影响力。
如果采用选秀,以上的宣传效果是无法实现的。

鼓楼挂蚊 发表于 2005-3-2 07:28

选秀比较有意思吧:-)其实FM中妖人少了,大家都按球星来选,选秀差距不会太大的,至少不会有0304时候的大

黄金一代 发表于 2005-3-3 08:10

<P>偶还是那个看法,把选秀的好处和可能的坏处都写清楚,让大家来选择,喜欢选秀的就选秀,不喜欢的就不选。</P><P>我还有三个想法,大家看看如何:</P><P>1。从前有“选秀+转会”,现在可以“选秀+调整”,就是在选秀的基础上通过调整,将各队球员差距缩小,尽量大家开始都在一个水平线上。</P><P>2。先选秀,然后选完后,实际比赛进游戏后不一定用自己选出的队,而是可以用大家选秀得到的任何一支球队,当然对战双方要商量好——这样实际上就是把制作比赛档的球员分配过程用选秀来实现。</P><P>3。联赛委员会制作一份详尽的各位置球员参考名单,要非常详尽,涵盖FM中所有好球员,基本上要体现联赛委员会中的高手的识人水平。然后将这份名单下发给参与选秀者,或者帖出来。这样大家基本都能在同样的水准上选秀了。</P>

巴乔.陈 发表于 2005-3-8 21:37

<P>唔</P><P>听说了</P>

leawind 发表于 2005-3-10 03:31

<P>民主和集中都重要</P><P>米奇</P>

michael 发表于 2005-3-10 19:45

<P>已经差不多了。。。</P><P>马上就会有行动了</P>

doublepaopao 发表于 2005-3-10 21:44

<P>前提:不同赛区选择不同比赛档方案,如赛区A采用选秀档制度,赛区B采用组委会订档制度;不同赛区间有交手;交手双方有主客之分</P><P>具体操作:主队有权选择比赛用档,可选选秀档,也可选组委会订档</P>
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