黄金一代 发表于 2005-12-18 06:13

联赛完全规则(完成中...)

本帖最后由 废forever 于 2012-7-31 11:26 编辑

<P>(一)比赛方式 <br>
<P>1、比赛采取主客场双循环的联赛赛制,每场比赛胜3分,平1分,输0分。最后按积分高低排定名次,同分的先比较净胜球、再比较进球数、再比较两队间胜负关系。 <br>
<P>2、每轮比赛采用游戏中的一场友谊赛进行,主场作战的选手负责邀请友谊赛。请参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛日期。友谊赛日期原则上要求定在开档2天以后、5天以内这段时期。友谊赛确认完毕,进行到友谊赛日期后,建议在进比赛前先由主机使用工具加满双方球队的体力和士气,这是为了双方都可以在公平的同等状态下进行较量。经过双方确认状态已经达到完好后再开始比赛。不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作。 <br>
<P>(二)比赛时间 <br>
<P>1、每周进行4轮比赛,周一到周三一轮,周四到周五一轮,周末两轮;具体时间由对阵双方提前商定。每轮的最后比赛日分别为周三、周五、周日(周末两轮的)。 <br>
<P>2、如需提前或延期进行比赛,时间不得超过前一场或下一场比赛。并且最晚不得超过此轮比赛开始前到论坛上发帖申请且双方确认。申请格式:关于XX和XX第X轮比赛提前(延迟)的申请。 <br>
<P>3、如果此轮对手在本轮期间始终未到,请到来的选手在该轮最后比赛日那一天晚上7点30分到论坛上发帖签到,若一小时后对手依然未到,再发一帖或者在刚才的签到帖回一帖,作为证明,然后按获胜算,得3分,但不计算净胜球;未到者算弃权,按0:3失败算。 <br>
<P><br>发帖格式:[签到]XXX队主教练来签到 <br>
<P>我的对手XXX现在仍然未到,如果在XXX点前他依然未到请判他弃权。 <br>
<P>然后在时间到后回确认帖:时间已到,XXX仍然没有来。</P>
<P>4、连续3轮弃权且未做出任何说明者,取消比赛资格,球队所有球员回归转会市场。<br><br>(三)球队组成 <br></P>
<P>1、最初报名某球队的玩家获得该球队名称的一个赛季使用权。第二赛季有新人加入后的球队冠名方式待定。 <br>
<P>2、每支球队可以拥有的球员人数下限为16人,上限为30人。 <br>
<P>3、每支球队一开始球员全部清空,采用竞标购买的方式获得球员、组成球队。竞标的详细规则请看下帖: <br>
<P><a href="http://bbs.playcm.net/dispbbs.asp?boardID=155&ID=272243&page=1" target="_blank" >http://bbs.playcm.net/dispbbs.asp?boardID=155&ID=272243&page=1</A>
<P>注意:竞标的结果直接决定球队这赛季拥有的球员质量,严重影响球队成绩好坏,所以请各位玩家认真研读竞标规则,有疑问请立即提出! <br>
<P>(四)球员交易 <br>
<P>1、玩家间的转会在联赛中的任意时间都可以商谈,经双方确认后即可生效。但转会后各队球员阵容的变化,只会在转会期实现。 <br>
<P>2、一笔转会需要经过双方在论坛上共同确认才会正式生效。 <br>
<P>确认的形式为:一方在论坛的转会确认专帖里跟帖说明转会情况,另一方引用该帖回帖。 <br>
<P>正式生效的转会原则上不允许更改。 <br>
<P>3、联赛设立两个转会期,第一个转会期为联赛开始的前4轮比赛后;第二个转会期为联赛半程后。每个转会期末会改变比赛档,实现球队阵容的更改。 <br>
<P>4、玩家间转会的形式有两种: <br>
<P>(1)购买:具体金额由两队协商,球员最低交易价格为原始身价 <br>
<P>(2)交换:交换可以纯粹的人换人,也可以介入现金,使用“球员+现金”的交换模式,交易后的球员身价不得低于原始身价 <br>
<P>5、签自由球员只能在转会期开始后进行。方式类似赛季初的暗标,打算签入自由球员的球队将意向球员名单提交给组委会指定ID,然后价高者得。 <br>
<P>6、联赛组委会有权中止类似联手作弊嫌疑的交易。 <br>
<P>(五)球队经营——收入 <br>
<P>1、比赛收入:每打1场比赛,会获得0.5M的基本比赛收入,弃权的比赛无比赛收入。打平额外奖励0.5M,胜利额外奖励1.5M。 <br>
<P>即:负1场收入0.5M,平1场收入1M,胜1场收入2M。 <br>
<P>每个月的收入为4轮比赛收入之和,如果无弃权,每个月的比赛收入范围为2M~8M。 <br>
<P>2、出售球员收入:本月确认的球员出售交易,计入本月的收入。 <br>
<P>3、奖励:球队人员每发表一篇战报,奖励250K。 <br>
<P>(六)球队经营——支出 <br>
<P>1、球员薪金:球队每月球员薪金总和 = 球员总身价 X 5%,取整数部分 <br>
<P>比如,球队所有球员身价之和为80M,则球队每月薪金支出为4M <br>
<P>2、购买球员费用:本月确认的球员购买交易,计入本月的支出 <br>
<P>(七)球队经营——破产处理 <br>
<P>如果每个月末(每4轮比赛后,通常的时间是每周的周末)球队的当前资金为负,则给予一周(联赛中的一个月)时间限期整改,主要方法是卖球员或者写战报获得奖励。 <br>
<P>此时的球员可以不低于身价60%的价格出售。 <br>
<P>如一周后仍处于负资金状态,则自动将该队中拍卖最后竞标得到的一名球员挂牌,以身价的60%为底价拍卖,如果无球队购买则该球员进入自由转会市场,球队得到身价的60%作为补偿。 <br>
<P>(八)球员的身价及合同 <br>
<P>1、一名球员在赛季初的竞标中被某俱乐部签入后,花费的金额将成为球员的原始身价。合同期限为1个赛季。 <br>
<P>2、1个赛季后球员的合同到期时,俱乐部有权决定是否续约。续约需要支付续约金,续约后球员身价=原始身价+续约金。续约金暂定为球员原始身价的25%。 <br>
<P>3、俱乐部在合同期内强制解除合同,需要支付毁约金,金额为球员身价的50% <br>
<P>(九)游戏设置 <br>
<P>战术调整次数:由于FM的比赛主要比较的就是双方的临场指挥能力(即战术调整),原则上不应对战术调整次数做出限制。但为了避免出现无限制的调整严重拖慢比赛,规定每场比赛的调整次数(包括快速和详细)不超过20次,每名玩家的总战术调整时间不超过30分钟。超过者,每超过2分钟从比分里减去一个进球数。由于受伤、红牌引起的暂停不计入战术调整次数。 <br>
<P>赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过10分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。 <br>
<P>中场休息:不超过3分钟。 <br>
<P>换人名额:3个。友谊赛中换满3个后若因为球员受伤下场可再换一人,但只限1次。替补人数为可以带满当场比赛允许的人数。 <br>
<P>比赛设置:为照顾不同玩家的比赛习惯,比赛设置由比赛双方协商决定;如果双方无法达成一致,则按照本场比赛为主场的玩家的习惯设置进行。比较通用的参考设置: <br>
<P><FONT color=#0000ff size=2></FONT>
<P>比赛速度:最快<br>2D速度:普通<br>2D显示:大部分<br>声音:关闭<br>进球回放:无 <br>
<P>(十)断线的处理办法 <br>
<P>在上半场,领先一方因意外原因断线,加赛一场。落后一方因意外原因断线,计算分差+加赛一场。比如第一场已经落后了1球,断线重赛的话就必须胜对方2球才能算赢,如果只赢1球则被判平,打平则判负。 <br>
<P>在下半场70分钟前,领先一方因意外原因断线,进球数减1(领先>1球时)或维持比分(领先1球时)+加赛半场。落后一方因意外原因断线,计算分差+加赛半场。 <br>
<P>在下半场70分钟后,领先一方因意外原因断线,进球数减1(领先>1球时)或维持比分(领先1球时)+加赛(95 - 断线时刻)分钟。落后一方因意外原因断线,计算分差+加赛(95 - 断线时刻)分钟。 <br>
<P>(十一)违规及争议处理 <br>
<P>如果比赛双方出现纠纷,需在比赛结束后24小时内向联盟进行投诉,否则造成的损失由参赛选手自己负责。 <br>
<P>比赛期间参赛人员不得出现对对方进行辱骂,挑衅等行为。对违规者将酌情处以警告,停赛,或取消参赛资格的处罚。 </P>
<P>(十二)玩家义务 <br></P>
<P>为了能让联赛顺利进行,每名玩家除了比赛之外,还要做一些其他的事情: <br>
<P>1、保存录像及上报比分: <br>
<P>开始比赛前,请截取保存各自开始的战术截图(球员位置图);结束比赛后不要马上退出,并由主机保存比赛录像,报比分时将开场战术截图(球员位置图)与比赛录像一起上传本站或传给指定ID。 <br>
<P>2、球队资金统计 <br>
<P>每支球队每个月末(即每4轮比赛后)必须在论坛发专帖公布本队当前的资金状况,包括: <br>
<P>球队剩余资金,本月支出,本月收入 <br>
<P>3、本队转会统计上报 <br>
<P>在每个转会期开始后,组委会将发布专帖统计各支球队的人员变化情况,请各队将本队的所有球员进出统计好并上报,方便更改比赛档。</P>
[此贴子已经被作者于2005-12-18 23:17:53编辑过]

















黄金一代 发表于 2005-12-18 06:14

本帖最后由 seanlee123 于 2012-4-12 03:42 编辑

占楼





















zsaicq 发表于 2005-12-18 09:19

请问比赛中出现的红黄牌及伤病 怎么算?

黄金一代 发表于 2005-12-18 09:38

目前不准备计算红黄牌及伤病,主要原因是统计工作太过繁琐

废forever 发表于 2005-12-18 20:35

<P>目前不准备计算红黄牌及伤病,主要原因是统计工作太过繁琐</P>
<P>这个不计算的降低比赛未知性</P>
<P>z和我可以做这个统计</P>
<P>不过增加这个是不是意味着一个队16个太少,选手在竞标时要考虑到多选择一些球员,20人左右差不多</P>

蓝色依旧 发表于 2005-12-18 20:41

如果有人 愿意统计未尝不好,反正我是做不来

废forever 发表于 2005-12-18 21:00

<P>如果有人 愿意统计未尝不好,反正我是做不来</P>
<P>哈,你不是超人嘛,统计工作一个人全缆了</P>

zsaicq 发表于 2005-12-19 03:32

<P>如果计算是最好了 要不替补队员作用实在太小了</P>

废forever 发表于 2005-12-19 04:07


<P>如果计算是最好了 要不替补队员作用实在太小了</P>
<P></P>
<P>恩啊</P>
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