如何能打赢每一场比赛
比赛的决定因素有这么几个主要的整体实力,战术,士气和体力,这四者各自的关系是从左到右,从大到小(对胜利的影响);这四者与球队胜利的关系是木桶理论,也就是说实力不同,实力者强赢,实力同,战术者强赢,战术同,士气体力者强赢。1. 整体实力,如果你的球队和对手不是一个数量级,那么其他方面不需要有针对性的改变,都可以赢球。也就是说不需要有针对性战术的设置,个别球员体力不好(低于80%),士气低落(很差都没关系)。具体举例就是我用申花不买人(8.01不需要买人,8.02必需要买陈涛,左右边后卫各买一个更好)打遍联赛和亚冠一场不输。是从06年12月开始的比赛,07年的世界俱乐部联赛截至在半决赛或者决赛(决赛之前不碰上南美或者欧洲联赛冠军都没问题)。当时半决赛和博卡青年对阵,无论如何设置战术,被进球都是早晚的事。这就属于绝对实力的差距。一般来说实力差一点的要赢球都不是难事,这是由比赛引擎决定的,球队实力占一个百分比,其他三项也占一个百分比,然后运气也占一个相对较小的百分比。提高实力的两个方法:买人和训练(不知道是因为BUG存在导致我一个赛季都没有发现球员能力上升还是08的训练引擎变了,使得训练的当前赛季实力变化影响不大)
1.1 球员选择,从CM4时代我就发现的一点是,合理的安排一个球员的训练和战术,是可以让球员的表现提高从而提高一个球员的身价的。表现提高体现在用球探工具查看一个赛季开始和结束时球员评分时,会发现评分提高了。不用工具的查看办法是,你的球员进入国家队名单了,当然这是结果。而我们需要的是过程,所以买球员很重要。CM4的正版说明书中有一部分是介绍球员关键数值的,关键数值的作用就是决定买什么样的人和设计什么样的训练。07的GENERAL HINTS AND TIPS,08 SI论坛会员总结的关键位置球员属性也很有用,感谢他们。按照位置球员关键数值买人后并进行关键数值的训练,可以让一个CA并不高的球员成为该位置的霸主!(在CM4到FM2006期间体现的尤为突出,而07开始大大减弱,使得现在买人成为了玩家频繁的必要行为。)举例:以前中邦后来九城再后来联城的中锋杨林,从来开档都不是国家队员,但是一个赛季后必入国家队(但是愚蠢的AI总是让他当DC),其实当初的中邦很多球员我都能够让他们进入国家队,像wangshouting,甚至很一般的守门员denglei。辅助证据是赛季后我队中大部分球员在球探工具中评分排名提升。那么玩家应该做的就是按照不同位置关键技术来删选球员以及训练球员。这里我会给出我一直用的球员过滤名单以及训练法。
2. 战术,仅次于实力的决胜关键,也是一个好的玩家每场比赛都要做的。三部分:阵型,个人战术,整体战术。阵型的两个作用:加强三线中某一线的实力;体现球队打法。3-5-2相比4-4-2有什么不同?中场加强,后防减弱。改变阵型只有在两个实力相差无几而且是关键比赛,比如说决定冠军或者保级的比赛时有用。这里我给各位的建议是,如果你没有清楚地对不同阵型发挥的作用以及不同阵型应当对球员和整体战术设置有何改变时,还是老老实实用4-4-2吧,这是一个三线实力非常平均且易入手的阵型(后面会说到)。阵型的不同影响着打法的不同(这点是否娱乐价值也很高呢?)同样是4-4-2和3-5-2的打法就不一样,而且进球人员也不相同(后面细说)
2.1个人战术曾经是一个让我非常头疼的东西,以至到现在我都没有完全摸清个别设置究竟能带来哪些具体的变化。但是让人欣慰的是,SI也明白如果让战术变得过于困难,会很大的影响玩家的游戏乐趣,但让我也很高兴的一点是SI这么多年都一直坚守着英国人的固执和专业性,任凭大家不断的对战术设置进行各种猜想和走弯路也不点破(当然如果点破了这游戏就不值钱了)。最简单的办法就是使用战术中的‘设置为’功能,所有场上的位置这里都包括了,该是什么位置的就设置成什么位置的个人战术就可以了。而这个功能也反证的让我破除了许多以前的错误的假设。具体就不说了,各位自己设置完后一对照就明了。需要注意的一点是:战术中你把球员放在什么位置,就设置成什么位置的,也就是说一个DC放在AMC位置上,战术也要设置成AMC。
2.2整体战术由赔率,球探报告和场地大小决定。赛前赔率决定了比赛心态,赔率低就设置成进攻,赔率高就设置成防守。要注意:赔率的具体数值影响比赛心态的格数,比如你的赔率是1:2,对方赔率是1:3,那么设置成中间靠右一格,如果对方赔率是1:7那么就可以向右继续拉几格。有时不能达到这么准确,需要在比赛中调节,每次调节2格较好。
球探报告中描述对方球场比较短,那就要用短传,否则用混合,具体情况需要看比赛,选择看大部分镜头,当发现我方队员持球后回传或者长时间不传球而导致对方球员上来抢断,那就说明整体传球设置该加大,很简单,当他拿球后指令为短传,但是周围球员都上去了,和任何我方进攻队员举例都大于短传的距离,所以他不知所措了。报告中说尤其是中场争夺激烈,那就要用快速传球,快速出球使得对方球员来不及逼抢而导致失位。描述对方喜欢控球打法,就要加大逼抢。描述对方有快速前锋就要防线拉后。有时球探报告还会描述进攻中路还是边路比较有利,这时传球重点就要相应改变。
此外的几点建议,规规矩矩用普通的阵型,减少拉线,少用进攻核心和组织核心战术,少用拉线,看过很多人的战术,阵型场面快赶得上画了,线拉的天马行空,千奇百怪,但是真实的作用呢?反正现在我拉线只用一种,就是4-4-2两边峰拉线到底。拉线和两种核心战术对球员要求很高,盲目拉线反而拖累球队。最重要的是要学会看比赛,有时候同样的状况发生多次就要想想为什么会这样。尽量长期使用同一个阵型,这样才能了解这个阵型的特点和需求,并且了解到战术的使用。我觉得用低级联赛球队好处挺多,因为能力低,所以战术简单,一个错误的战术设置就会影响比赛结果,如果用豪门,哪怕战术设置的其实一塌糊涂,但因为实力够强仍然能够赢得比赛,但这就导致对于场面和战术设置会产生错误的判断,而失去了我们研究的目的。
在球员位置安排上,我最近倾向于最强球员的最佳位置阵型,举例:平行4-4-2站位,我要选出11个最强的球员放在这些位置上。最强球员可以用球探工具或者看教练报告+球员比较了解。一般来说只有两个前锋和门将位置铁定不变,其它位置都可以再改变。平行4-4-2站位有两个中场,但是我队中最强的两个中路球员一个是AMC一个是DMC,所以我的4-4-2就变成了菱形站位,同时我的右边后卫最强球员最擅长的位置是WBR,所以我又把他放在了WBR位置上,而右边前卫最强球员最佳位置是AMR,我也把他提前。这样改动完后就变成了4-4-2菱形站位而加强右路突破,一下子整个球队的打法就变化了,比赛中也能体现出来,右路和前腰进球增多。这么做我觉得有两个好处,一是很多球队不是钱多到想买哪个位置球员都可以,一般是搜索出若干个接近球员然后和多个俱乐部竞争,所以最后有偏差是肯定的,但是有一点是必须的就是要让队中最强球员上场,这才符合我最初提出的,球队实力决定比赛结果第一优先的原则。另外球员在最佳位置发挥最好,在其它位置发挥其次,否则训练中新位置的训练就成摆设了,这和系统功能不符。这样的另一个好处是,当比赛中需要换人时,通常我是后腰和右边前卫换人,这时队中对应位置替补一个最佳位置是纯MC,另一个是纯MR,换人后相应战术也变成了MC和MR的战术,战术的改变同时也让AI捉摸不透(有点YY),但至少打法变了,看比赛不会枯燥。
这个游戏真的是需要非常大的耐心和钻研才能琢磨出乐趣,而且我不同意某些玩家的观点,金手指,我玩的时候也总出金手指,我的门将总是金手指。不要相信所谓的任何球队适用的战术,别人的战术绝对不适合你。只有一样东西能够改变你的临场战术,就是场面表现,一个球员出现两次画面盘带被断,是人都知道要降低他的盘带了。不要相信用强队多少场比赛全胜的人的结论,强队对战术影响太大了,让世界级球员和地区级球员踢球,不需要教练指导都能赢球,说什么战术,我只看弱队的成绩。不要频繁改变战术,尤其是比赛心态,我现在不管领先几个球都还是依然进攻,防守设置好了失球依然很少,而且大比分尤其是最后几分钟的大比分场面特别多。只有在领先一球且对方4前锋是才会选择防守,球员拉后。还是那句话,一切看场面,场面决定一切,还有就是控球,也就是下面那个两色的比例条,如果对方条总是较长,那就说明有问题了。其实07开始并没有太明显感觉难度加强,现在赢得都很轻松,而且看比赛成为了一种享受,大家是很难想像得到看中超有什么乐趣,但是我玩的时候经常有很多远射,门前补射,多次射门被扑出后再进的画面,非常精彩好看。前天看了中国男足的比赛,新教练是厉害,临场指挥能力强,而且中国队打法明显改变了,虽然输了,但是和以前的比赛已经截然不同了,中国队的改变在于加强了逼抢,传球更快了,而且球员跑动积极了,但后卫线明显防守意识和方法还需要提高,韩国队除了任意球进球体现实力外,1,3进球都是因为中国队自己的失误。
训练法有问题,需要修改,现在撤掉。
球员过滤文件的使用方法:
搜索->球员->过滤->编辑过滤项->导入->选择文件所在目录点击导入即可
[ 本帖最后由 常有晴 于 2008-2-27 09:11 编辑 ] 分析的很深刻啊
不愧大师级人物,06的时候就读过你的帖子 深深地拜过楼主大师
这么久不发言了一发言必是精华 不错 绝对精品.........分析得到 长知识了~下了多看几遍~ 顶完再看!!字数好像不够 看了大哥的训练法
想问个问题
貌似所有人都不怎么练任意球啊,那到时候球队的定位球怎么办啊?
而且定位球训练也不会增加什么强度啊。 强贴留名~~~
再拜谢大师精品贴~~~
收藏~~~ 其实从set piece体现了一个问题,就是从07开始的训练系统本身是存在缺陷的
set piece非常鸡肋,set piece的特点是本身增加很多也不会给整体训练量增加太多,而且感觉set piece给的量少也能提高很多
但是由于一点,任何一项训练内容导致的对应属性增长是不确定的
也就是说为了增加任意球的目的去练set piece但是结果却很可能是界外球,角球能力提高了,成本太大
而且在官方的关键属性总结中,没有任何一个位置的关键属性有任意球的内容
从战术上来说,依靠任意球取得多数胜利的球队说明进攻乏力,我是不看重set piece的
但是我的训练中GK,DRL和MRL都有set piece的训练,而且是按照比例的
其它位置球员如果你想要练的话,自己专门做一个以这个球员命名的训练项目就行了 麻烦问下“球员过滤”的那个文件怎么使用!
回复 9# 的帖子
哦,谢谢大哥的解释了主要是802的任意球太BT了点:lol ,所以想去练几个小贝出来
再次感谢 老婆,快出来见上帝! 球员过滤名单到底怎么使用,麻烦楼主回复下! 这位大师很眼熟的说..
悄悄路过的顶... 仔细看了帖子...
原来赔率也有讲究啊...
我就是小球队经理...这下回去试试... 看完了。 我比较喜欢你的战术讨论那块。比前面那个所谓62场不败的战术总结强的多的多的多的多的多的多的多的多的多 。 可惜那个贴好多都违背常识,还有那么多人跟风..........。 可能好多都是被N场不败骗进去的。
问个问题。
我对控球这个选项一直都很疑惑, 看了SI版主的那个总结,发现身体强壮是最重要的,然后才是技术,勇敢这些都是重要的属性。 如果这样那么很多前腰就不适合控球了。 如果把他们设置经常盘带加直传。 是不是直传球看起来太仓促了??
而且上面说经常盘带和控球不能同时选,如果这样,象一些IB,DIEGO,这样的人我感觉总是很难发挥最大威力。 控球,不盘带吧,那样以多打少的画面不太好出现, 不控球,多盘带吧。 感觉的直传球那么高的相关属性就浪费了。(我心里总有钟感觉,控球,然后直传,不叫正统。)。
望解释下。 呵呵 不胜感激。在长的场地,怎样发挥直传球的设置......
好怀念当年的BT训练法
PS: 我下了好多所谓的牛阵..........深有体会.............. 好久没见常大哥发贴子了。默默的顶一下。
仔细看了
垃圾还活着啊
.......... 原帖由 aioliacamus 于 2008-2-20 03:04 发表 http://bbs.playcm.net/images/common/back.gif看完了。 我比较喜欢你的战术讨论那块。比前面那个所谓62场不败的战术总结强的多的多的多的多的多的多的多的多的多 。 可惜那个贴好多都违背常识,还有那么多人跟风..........。 可能好多都是被N场不败骗进去的。
问 ...
你是打以AMC为核心的控球战术,然后让身后球形成的前锋单刀多谢出现?
我建议在个人战术设置上适用‘设置为’这个功能,然后你可以看一下AMC具体战术的设置,只有进攻核心是控球的,也就是FC可以控球,其它位置球员都不需要控球。
不是说战术中选择控球了,比赛就是控球打法或者控球时间提高,这是两个概念。AMC是绝对要短传的,因为他和两个前锋的距离很短了,再直传距离过大
打直传就要把全队战术设置为混合或者直传,具体多少合适要你自己看比赛,传球速度一定要提高,如果发现球还是可以传出去但是经常会被抢断,那么就要加大传球速度,一般来说传球速度起码要和传球方式量一样,也就是说要平行。 原帖由 doublepaopao 于 2008-2-20 07:12 发表 http://bbs.playcm.net/images/common/back.gif
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你个渣子