henrylee851210
发表于 2010-5-20 20:12
回复 882# wengkaining
帖子定了将近900楼,你大概是第5个说不好的人
此去经年
发表于 2010-5-21 12:24
这个包1010绿色版能用吗?注:我小白
henrylee851210
发表于 2010-5-21 14:10
回复 884# 此去经年
只要FM的训练引擎不便,终身受用
zuoxiao
发表于 2010-5-21 15:52
谢谢,去做一下试验
此去经年
发表于 2010-5-22 14:28
谢谢亨利大帝,我下一个试试。
此去经年
发表于 2010-5-22 15:27
大帝啊,我下载完后放在你说的那个路径,可在训练界面下怎么导出啊?详细讲讲啊!
henrylee851210
发表于 2010-5-22 19:27
回复 888# 此去经年
我今天不在家里,要周一才能回家
具体的说不清楚,急得话发个帖问一下吧
donti89757
发表于 2010-5-22 21:50
为啥有的小牛涨完了再掉?
henrylee851210
发表于 2010-5-23 09:49
回复 890# donti89757
接近涨满的时候会根据你训练项目的力度比例重新分配
bzybzy820817
发表于 2010-5-23 13:08
支持一下自己也在用
坏不丢丢
发表于 2010-5-23 13:52
下了,准备开个档用用试试~
谢了~
xy3173861
发表于 2010-5-24 08:36
很不错,先下载,再仔细看吧。
fragilemeteora
发表于 2010-5-25 13:06
还没到1000喽!顶一下!
lixinchao4
发表于 2010-5-25 13:23
lixinchao4
发表于 2010-5-25 13:23
楼主的注解好牛叉
yibosky
发表于 2010-5-26 17:27
学习了,下来用用
lszbao
发表于 2010-5-28 01:30
我也下着试试
julyfai0711
发表于 2010-5-29 10:20
謝謝囉!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
liangxipeng
发表于 2010-5-29 19:29
回复 1# henrylee851210
测试了很长一段时间,发现这个训练包的属性增长分配似乎和游戏里各角色的关键属性增长不是太同步 求解...
henrylee851210
发表于 2010-5-29 22:14
回复 901# liangxipeng
你可以看下那个excel,有些是归大类的