原来是我火星了....ca分配原理
本帖最后由 subray 于 2010-5-30 12:44 编辑update:
居然有GK14大法这种NB的东西存在,厉害厉害...我煋了.
似乎是这么个情况,有多位置属性的球员,训练新位置后权重改变微小,作用不大;
而对于很多单位置属性的球员,比如st,把他的gk属性调到14以后,属性会飞涨.
其他似乎就没什么用了.这帖就当给大家介绍下ca分配原理吧.
---------------------------------------------------------------------------------------
今天研究了一下球员的ca分配,发现了很多有趣的事情.
我说话比较啰嗦,还请大家见谅.
首先,对不喜欢长篇大论的同学,只需看看本文的结论:
有些球员训练新位置可以变得更优秀!
比如只有前锋属性的开档173ca的德罗巴,我创造了一个完全相同属性的另一个球员,包括所有占ca的属性,
双脚,但是把他的aml属性加到20,发现他的ca只有164!!
然而,我又创建了另一个和德罗巴属性完全相同的球员,把他的dc属性加到20,ca居然有184!
下面开始我的长篇大论:
1 关于ca
一个所有属性都为0的球员,他的ca为-100,也就是说,一个ca为200的球员的水平和ca为100的球员的水平之
比大约是1.5倍.这一点是很符合实际的.
2 单位置属性球员ca的计算
我们创建另一个单位:cap,1ca大约=9.43 cap,那么300ca大约是2830的cap.
对于不同位置的不同属性,1点属性所占的cap有以下几个数值:21,10,6,3,1.
以st为例:
速度,加速度 : 21 cap
射门,停球,头球,无球跑动,镇定,弹跳,力量 : 10 cap
技术,运球,预判,灵活: 6 cap
传球,传中,远射,位置感,视野(个人认为视野比创造力这个翻译更准确),工作投入,平衡等: 3 cap
勇敢,团队合作,定位球等: 1 cap
也就是说,1点速度大约是2.23ca,1点射门大约是1.06ca,1点运球大约是0.64ca.
3 关于双脚
每个球员必定有一只脚的熟练度是20,而弱势脚的熟练度会占ca,并且每个位置占的ca不一样:
每点弱势脚熟练度占cap:
st 13.66
amc 12.38
mc 11.16
amrl/mrl 8.91
dmc,dc,sw7.88
drl,wbrl 6.00
gk 4.38
这意味着,双脚熟练度为20/18的st比20/10的st多耗费11.6的ca.
4重点:多位置球员ca比重
我一直没研究出拥有多个位置属性的球员的cap比重是怎么算出来的,感觉应该是个加权平均数之类的公式...有牛人能给出计算公式的话不胜感激...
只有一点是肯定的,拥有多个位置属性的球员,其ca分配比较复杂,不同于单位置属性的球员.
除了主位置,当其他位置属性大于10的时候,每点属性所占cap会改变.
比如st属性为20的球员,1射门属性占10cap;aml属性为20的球员,1射门属性占3cap;st和aml属性都为20的球员,1射门属性占6cap.
下面给出几组不同st/aml属性的球员1射门属性所占cap:
st/aml cap
20/11 9.20
20/12 8.56
20/15 6.91
20/18 6.40
20/20 6.00
18/20 5.62
15/20 4.89
12/20 3.89
11/20 3.47
有更多位置属性的球员,算法更复杂.
5 分析:为何德罗巴可以更优秀
(1) 当附加aml属性后,弱势脚所占的ca减少了
(2) 附加aml属性后,弹跳,力量,无球跑动,射门,镇定等所占ca比例下降,而这些正是德罗巴所擅长的.
(3) 附加aml属性后,有些属性虽然所占ca比例提高,但是并不明显.
当然,这一切都是理论上的结果,实际如何不得而知... 沙發,坐下慢慢看。 强力数学帝,支持支持 我想知道你的实验环境。。竟然得出了精确到小数的数据?
多试验几个人,如果还这样,你可以发论文了。。。 我想知道你的实验环境。。竟然得出了精确到小数的数据?
多试验几个人,如果还这样,你可以发论文了。。。
Alex@迪比亚路 发表于 2010-5-30 03:25 http://www.playcm.net/images/common/back.gif
我的实验环境是这个:
hejunstuart的
http://www.playcm.net/viewthread.php?tid=405184&extra
揭秘FM各位置各属性所占CA权重之谜(一)
里面的那个软件是si官方供应的,应该会很权威,双脚数据它直接给提供的,cap是我自己算的,经过多次试验,每次都取很大范围,个人觉得比较精确.
这个软件的优点就是可以根据你输入的数据自动生成ca. 技术贴,数据怎么算出来的 技术贴,数据怎么算出来的
marfaramir 发表于 2010-5-30 03:46 http://www.playcm.net/images/common/back.gif
先修改一个球员的属性使他的的ca调整到2,而且是恰好是2,然后通过修改其他属性让他的ca上涨,比如涨到197,然后计算修改的那些属性所占的cap的总和,除以(197-2),取的范围比较大,不确定度小于0.01,比较精确. 的确根据球员属性的分布训练新位置有利于提高属性。但SI似乎有一个隐藏的因素的,在他的擅长位置能有更好的发挥。就像助教反馈里会有 某球员如果在他擅长的位置可以发挥更好。而且事实的表现似乎真的如此。 本帖最后由 zjjlydia 于 2010-5-30 05:58 编辑
CA权重那帖子已经讲的很明白了吧。。
用FMStaffMiniEditor录入数据,做的168/200的人,一个赛季打完练成那样,各个位置的14都是非常大的BUG,防守站位1,中后卫位置14CA必然要降低很多。 这贴厉害,如果完成了可以直接授予最少硕士学位 要验证很简单, 发这帖子去问SI的人, 看你说得对不对。 LZ数学帝................明年的诺贝尔奖非你莫数 LZ数学帝................明年的诺贝尔奖非你莫数
lhrng 发表于 2010-5-30 08:06 http://www.playcm.net/images/common/back.gif
诺奖没数学奖. 回复 13# wowuqq01444
那就给lz新立个 技术贴...坐下慢慢看 仔细看看的眼花 恩,我一直努力的在看!~ :lol 确实是这回事 所以 多位置性 这个隐藏属性也会占CA
多位置性越高 就代表可能也优秀 当然是数值会很好看 个人觉得数值差不多 别太难看就行
无论是砍脚还是14大法 改变的都是数值表象
只要CA没变化 数值从15涨到20 其实还是那个球员 不能说就脱胎换骨了
这道理就跟双脚170CA 数值不好看 但是和单脚170 表现一样优秀 一个道理
但是作为一个FMER 一般都喜欢高数值球员 :lol 跟GK14大法差不多吧。。。