SolSpirit 发表于 2011-1-15 21:06

【书生战术理论4】--战术面板解析(更新完毕)

本帖最后由 SolSpirit 于 2011-6-1 17:06 编辑

写在前面的话:小生最近在论坛发现越来越多同学在自己琢磨战术了,这很好,但是很多同学对战术模板的各种设置指令一知半解,影响玩家在自己动手制作战术的效果。下面,小生针对战术模板的每一项来详细解析。



书生战术理论1---杂谈

书生战术理论2---浅说平行442

书生战术理论3---临场指挥








阵型

概念:什么442,451,433等等等等,这个大概小生不用手大家也都会明白,只需要把球员移到你所需要的位置就可以了。

要点:战术模板给出这样的设定是有好处的,玩家通过对球员位置的改变以及设定来改变自己对局势的把握程度,现在很多球员不仅仅擅长一个位置,有的时候,ST也可以踢AMC或者AMRL的位置,这是由于近年来战术对球员自由度的解放越来越大,很多相似位置的概念趋于模糊所导致的。同理,玩家在自己设计战术的时候也可以达到这种思路的解放。

例子:442可以通过把一个前锋回撤AMC解放成为4411(代表人物:热刺主教练 老雷)
      而4411可以通过把两个MRL直接推到AMRL的位置变成4231等等。





战术纪律(理念)

概念:在FM上是这么解释的,战术理念严格的会踢出精确可控的足球,喜欢掌控球员在场上的一举一动,战术理念自由的需要球员承担的责任更大一些。在小生看来,理念同时也是和心态相互影响的。
      “十分严格”的理念里,场上的球员会被分成三部分“进攻”“过度”“防守”,也就是前锋进攻,中场过渡,后卫防守,在这种理念下的球队一般是踢不出大比分的,因为死板。在心态上的体现就是前锋高,中场一般,后卫低。

      “适中”的理念里,中场的自由度被发挥出来,他们可以积极插上进攻,也同时需要回撤防守,而前锋需要在防守时过渡中场,后卫需要在进攻时过渡中场。在心态上的体现就是中场的心态的变化,中场按照职责的分类变成进攻和防守两大单位,进攻单位和前锋心态一致,防守单位和后卫心态一致。

      “十分自由”理念里,更倾向于进攻和防守一体化,进攻球员需要在特定的时候担当防守队员的责任,而防守球员在特定的时候需要积极插上作为进攻球员使用。心态的体现就是:一体化,全队队员的心态一致。



      补充一点:理念对心态有影响!
      在默认的前提下,理念“十分自由”会让全队的球员心态统一,让他们统一他们的攻击和防守职责,也就是俗称——全攻全守,这也是为什么很多统一心态的阵型打得比较漂亮的原因。

      自由——代表是贝尼特斯的5X5,球队分成进攻和防守两大块,进攻时,中场的组织球员同时参与进攻,防守球员作为过渡和策应。

      标准——前锋,中场,后卫的心态分三部分。中场只负责过渡,前锋只负责进攻,后卫只负责防守。

      严格——按照位置的不同,心态成阶梯状。ST,AMC,MC,不同位置的心态不同。代表:爵爷。

      十分严格——算上职责,不同职责不同位置心态不一样,全队心态基本不同。代表:凯文基冈。



要点:球员的能力决定了理念。
      跑位好的,有开阔视野的球员更倾向于自由的战术理念,在自由的理念下,他们会给予一定的自由,特别是在进攻中能很好的发挥作用。
      同时,如果执行最自由的战术理念,球员的阅读比赛的能力必须要强(也就是创造力)————这就是为什么常有晴常大师提到的球员自由度选择法:按照球员的八卦图来看,分为五层,能力越接近外面的那层越自由。因为高创造力的球员本身的能力也十分突出。






传球方式

概念:传球方式按照范围分成三种——短传,默认,直塞。大家应该没有注意到,如果个人自定义的时候,传球方式还有一种终极形态——“长传”。其实坛子里的筒子们都被骗了,传球方式不仅仅是告诉你“方式”,更重要的是“传球距离”!

要点:传球方式最好是结合球员的能力,球员传球能力好的,那么传球方式可以给多一点,这样这个球员可以在允许的情况下传更多的长距离传球。
当然,设置这个的时候,也同时需要看球员的位置——
比如说ST,ST具有高心态,如果ST设定高传球方式的话,他传球的对象就非常非常可疑了,他能传给谁?对方的门将吗?
再来说DC,DC的传球能力一般不怎么样,所以DC的传球更带有解围的意思,通常需要给的就是一般。
最后是MC们(代表中场),MC需要做的就是传球,需要精确拉开空档的传球,所以一直球队的传球方式很大一部分需要两头小中间大的。





自由度

概念:这个自由度是真的自由度了,这个自由度是指比起之前的理念,更倾向于个人的设置,也就是说——前面“理念”的“自由度”是球队的整体自由,这个“自由度”指的是球员局部的自由,也就是球员能否遵守你给他们下达的个人指令。

要点:这个是你在比赛的时候一点办法也没有,而球员们的士气还非常完好的时候可以发动,可能会有惊喜。

例子:比如说你对一个球员设置了远射从不,但是给予了他们“更多自由发挥”的“自由度”,结果显而易见。






紧逼

概念:也就是球员个人设置里的“压迫式防守”,高紧逼的会让球员更多积极的拼抢,但是同时也会让他们更多地被对方的进攻球员带离自己的防守位置。

要点:自己如果是节奏快的球队,积极拼抢更多紧逼很有效。但是要小心对方的身后球。








盯人

概念:就是盯人状态的设定,关系到你的防守体系,这里同样有三个选项——“区域防守”“默认”“人盯人”,想必不用解释了。
      区域防守就是一个人负责一个区域,在防守中不容易造成失去位置。
      人盯人就是针对对方威胁球员的防守,相对来说更容易被带离自己的位置。

要点:区域防守是一个人负责一个区域,看上去似乎是很完美,不怕打身后,但是如果这个区域同时出现了3名敌人。。。防守球员的压力就会很大,很容易被对方集中兵力进行突破。
      人盯人的话相对来说虽然更容易被带离自己的位置,但是能有效地冻结对方的核心球员,在局部来说防守会很有效。








跑动范围

概念:决定了有多少球员可以加强无球跑位寻找空档,而不是死站着自己的位置。

这个在小生看来是对理念在进攻上的一个补充。这个小生还没有理解透彻。。。。。。抱歉。。。。。。。不过初步的结论是和全队的“无球跑动”以及“想象力”有关,特别是MC和ST。

SolSpirit 发表于 2011-1-15 21:06

本帖最后由 SolSpirit 于 2011-1-19 11:28 编辑

上面是球队战术模板,下面是球员战术模板,球员战术模板是球队战术模板的补充。在球员战术模板中,筒子们可以补充球队战术模板做不到的地方。比如说,单个球员的能力特别差,需要调整其传球方式以及心态等等,更重要的是,球员战术模板的特别指令,可以让筒子们尝试到球场中可以控制的部分,从而赢得比赛。


自由度:

这里的球员自由度实际上是战术模板中的“自由度”,而不是战术理念,上篇小生已经说过了,“战术理念”是针对全队的的,而“自由度”是针对球员个人的,筒子们如果有耐心可以尝试一下,在所有的条件都是默认的前提下,改变“战术理念”对球员的自由的影响一点也没有,但是“自由度”的改变能直接影响球员的“自由度”一栏。

球员的自由度有什么作用呢?首先,他能让球员更加遵守你对球员在个人战术模板的应用——最直观的反应就是远射的量,如果你不给球员一丁点的自由,并且勾选了远射从不,那么正常情况下,球员会谨尊你的指令,不会随便远射。不少筒子抱怨了不给自由不给远射还经常无端帮对方解围的,那其实球员个人的决断比较高,以及拥有“喜欢远射”的习惯~

自由度高,球员可以更多的自由发挥,这个运用的前提是,球员本身的能力必须突出——

举个例子:

自由度总共是20格,球员能力也总共是20格!大家大概都能从这里窥探出什么了吧。球员关键属性的平均值一般达到什么数字,用那个数字的自由度会比较中肯。当然这是对于进攻球员来说。

关键属性也就是——



如图,这是全能中场需要的属性,其中高亮的属性就是其需要的属性值,属性的平均值也就是所有高亮的属性值加起来再除以有多少项就行了,一般高亮属性只有10个,只有全能中场是18个,以及全能前锋是20个。如果大家觉得计算起来比较麻烦,不妨大概估值一下,问题都不大。

除了能力之外,进攻球员的自由度最好高一些,因为在球场上比赛的变化永远超过计划的,拥有高比赛阅读属性(创造力,传球)的也给予比较充分的自由,让他可以比较好的组织进攻。这也解释了为什么9号半可以脱离战术体系之外,不用防守,并且拥有高自由的设定了。




传球方式:

上篇我已经说过了,传球方式更确切的来说——实际上是传球距离!!这也解释了为什么后面还出现了一个“身后球”选项。球员传球属性好的,在进行长距离传球的时候会更少失误,也能更好地进行有效距离内的传球。

传球方式大家也可以尝试一下,一样是20格,和球员的传球属性相对应,球员属性高的可以拉高一些。除此之外,传球方式还和球场的宽度有关系,球场宽度应用也是20格,球场宽度的应用如果整体传球都比较高,可以高一些,同时如果有边锋等等,宽度应用也可以高一些。

同样的,如果有边锋,但是自身传球能力比较低的,建议为了保持进攻的流畅性,还是基于球员能力比较好。

在球场上,防守队员主要负责防守,然后主要的职责就是把球安全地送到中场球员脚下,由中场球员组织进攻,所以说,一般后卫的传球方式可以短一些(当然清球后卫更多的是解围,自然传球方式会远),而中场球员需要组织进攻,把球合理安全地送到前锋能拿到的位置,中场球员的传球方式基于他的能力,可以给予适当高一些。而前锋,前锋已经在球场的最边缘了,前锋的传球更多地是和队友打小组配合,高的传球属性是为了能在其有效范围内把球做到队友脚下,能在后卫群中见缝插针,所以前锋的传球方式也不需要太高。

总的来说,传球方式定格为两头小中间大的会对场上比较有利。




后插上:

一般人都误会了这个后插上的真正意思,只是为了达到更好的效率而安排了前锋进行高的后插上。虽然问题不大,但是有时候会让前锋和对方门将来个“亲密接触”。

后插上,常有晴常大师的说法是,进入对方禁区并射门的频率,而边后卫的后插上其实很难满足进入禁区这一点,我个人的认为是——进入对方半场,并在有效攻击范围内射门。

后插上对场上的影响也是很大的,根据我的观察——比如你设定的后插上的人是MC,那么只有当MC的位置以上的球员拿球的时候——也就是ST,AMC,以及MC。你设定后插上的MC才会进行无球的前突。当平行位置的球员拿球,后插上的频率和幅度一般不高。这就解释了为什么系统默认ST的后插上是一般,或者是从不。

一般小生对后插上的应用是这样的——

如果有边锋,边锋的后插上是经常的,这样能给予ST有效的接应,中场的后插上看情况而定,如果中场中路人数大于4,小生会安排大概两名球员进行后插上来接应前锋。

另外一种就是MRL和DRL的相互换位——MRL的后插上从不,DRL的后插上经常,这样MRL和DRL能在可以行的区域内进行2过1,从而达到突破的目的。

关于后插上的用法还有很多,小生也不一一列举了,筒子们如果有什么想法也可以直接跟帖说~





身后球:

这个身后球和传球方式不一样,这个地的确确是身后球选项了,这个身后球的频率关系到你队伍中送球的组织者的创造力以及决断。中场一般是身后球经常的(防守球员除外),这样中场可以更多更有效地给前锋输送炮弹,使得前锋进球。

比如说著名的官网433——两个MC的设定就只是为了给前锋输送炮弹,前锋进行有效的短传配合。从而达到进球的效果。而DMC更多的是侧重防守。

前锋的身后球选项一般默认是“一般”,但是如果你ST中有9号半,有禁区内的组织者,那么ST之间的配合需要,身后球可以设置经常。

这里的身后球其实和前面提到的后插上有关系,特别是在平行位置球员站位的时候,身后球和后插上是相关的,如果MCL后插上经常,MCR的身后球从不。。。那么MCL的后插上近乎等于无效,运用上,官网433中,中场是为了控制以及输送炮弹,并不需要后插上,而前锋间需要跑位和小组配合,所以在可行范围内给予一定后插上设定——一般。

SolSpirit 发表于 2011-1-15 21:06

本帖最后由 SolSpirit 于 2011-1-22 10:25 编辑

传中落点:

这个其实很好判断的——

近门柱:低平球,给后插上的AMC,MC等等,主要是打短传小组配合用的,近门柱的传中成功率主要是看AMRL突破的速度,以及AMC,MC的无球跑位以及其自身的爆发力,这个版本近门柱的进球率有点低。

中:也就是传给你中间的射手ST,射手必须有良好的身高,强壮,弹跳,头球,才有可能和对方DC在争抢头球的时候不落下风,这个传中落点同时也还要提防对方的GK出来拦截传中,效果也一般。

远门柱:高球传中,从一侧边路直接传到另一侧边路,在11.00的时候,小生曾经用这招,让两个边锋配合无间。远门柱的落点,配合另一侧边锋的快速后插上,一般落点接应的AMRL不会有防守球员盯防,射门的成功率很高,当然,同时你需要一名ST在对方禁区吸引对方的注意力。

进攻核心:很好理解,这个是看情况而定的。比如说哲科作为进攻核心,当哲科的位置靠前是是近门柱传中,靠后点是远门柱传中,传中的方式也会不一样,反正就是起球照着他脑袋上砸就是了,这种传球的成功率最主要是看你接应球员的状况,所以,如果没有很好的条件,建议不要设置。



从哪里传中:

45度传中:位置比较靠后,不需要带球突破到底线,所以也会给对方更多地后卫回防和适应时间,争不争得到球得看接应球员的能力。

下底传中:通常来说如果能突破好,效果当然更佳,只要能突破并成功传中,基本就是进球,虽然这代的传中被削弱,但是也是一个不可多得的利器。

至于筒子们普遍反映传球被封堵,或者在没有完全突破的情况下传中,当然效果不好,避免这种情况最好的方法就是改变传中方式——也就是说,当你看到你的球员没一次下底传中都被封堵的时候,应该果断地改变其传中方式,使得避免浪费进攻机会,改变之后,效果可以也会立竿见影。




边路活动:

边路活动一共有四种形态——正常,抱紧边路,跑空档接球,内切。特别注意的是——和上面的后插上相反,这个的跑动,只对于对于自己平行位置以及一下的球员有用——也就是如果我设置了AMC是正常的边路活动,那么当MC和AMC,AMRL,DC等等拿球准备传球进攻的时候才有效。

正常——让设定的球员在本方球员拿球进攻的时候,按照自己的位置跑动,举个例子:如果我把一个AMC设置成正常的边路活动,那么在我MC拿球准备传球进攻的时候,设置正常边路活动的AMC或沿着自己的位置——AMC,中线,往前跑。

抱紧边路——让设定的球员不管什么情况时刻呆在边路——包括防守。

跑空档接球——这个相信很多人都被骗了,跑空档接球并不是单纯的跑空档,虽然它包含跑空档,更多的是——如果对方中路人太多了,会往边路移动,然后在对方盯不紧的情况下拿球套边!注意!是套边!也就是设定了这个的时候,球员会像边锋一样拿球下底或者45度传中或者再想办法交给中路的队友。

内切——不用解释了,边路拿球之后沿着禁区线往中路突破。。。


相信大家经常有过一个这样的问题:前锋不乖乖好好的呆在中路,经常跑到边路去拿球,结果中路没人接应了,为什么?因为前锋的边路活动设置的影响。在默认的情况下——除了站桩前锋之外,所有的前锋的边路活动都是“跑空档接球”的,一方面这样的设定是为了前锋更多的拿球,另一方面同时给予前锋一定的盘带允许有助于其成为战术前锋突破对方的半场。

下面来着重讲讲“跑空档接球”的设定,一般来说,能跑空档接球拿球并突破对方防守都是好的,但是大部分时候我们看到的只是跑空档接到球了,却不能突破防守,这个时候的跑空档接球的弊端就出现了。球队会压在对方禁区外延却不能找到有效的进球方式,所以,当你的前锋或者什么位置的球员都好,设定了跑空档接球的,最好有一定突破能力和一手比较好的传中能力。配合前文提到的“后插上”,相信很多筒子能深深感受到前锋套边然后AMC或者MC后插上进球的快感了。





灵活跑位:

大家应该自己统一设定个人战术模板的时候用到过,并且发现了其主要关键能力是“创造力”,其实个人感觉勾不勾灵活跑位的效果体现得不是很突出,大概小生观察到时候用的是前腰位置而不是ST位置的人选吧。
感觉SI对每项战术选项都要给予一定的属性提示,灵活跑位与其是“创造力”,不如说是“比赛的阅读能力”,所以,好的自由人应该给予高的灵活跑位。这里我们需要灵活跑位的勾选,不仅仅要“创造力,想象力,决断”,还需要隐藏属性的“自由人”,估计SI是想选择自由人属性的,不过因为自由人属性是隐藏属性所以才算了吧。。。。。





控制球:

这里发现坛子里80%的人都陷入误区。。。自己发战术的,帮别人解决问题,都提到过这个“控制球”,但是同时的,都弄错了“控制球”的含义。

控制球是什么——

首先看看SI的战术模板对应控制球的关键属性——强壮。不难理解,控制球实际上是靠自己的身体控制住球,并在对方围抢的时候能保证把球控制在本方脚下,等待队友插上为队友做球。

说白了,就是大帝的招牌绝迹——护球。

坛子里很多人以为这是一个用盘带技术灵活什么的就拿球的战术设置,其实都错了。

控制球主要面向的方向就是DMC,MC和ST。DMC和MC如果是纯防守型的,那么控制球默认选择是——因为他们要满世界逼抢,然后抢到球之后要看看队友在哪里,然后把球送到创造力传球更好的队友脚下去,如果不控制球,就凭他们的传球技术和队友仓促的跑动,很难做到有效的进攻。

ST呢,主要出现在三种ST里——影子前锋,站桩前锋,以及全能前锋。

影子前锋的主要任务就是链接锋线和中场,靠的是自己有一点点的身体和强大技术,例子就是潇洒哥,这种人的技术更好,并且身体也不会太过逊色,通常能在对方后卫的逼抢下来个五五开的胜率,等待队友来了,各种漂亮的传球也会接踵而至。

站桩——不用说了,如果你有个强壮20,平衡20的怪兽,大帝的护球都赶不上他。。。

全能——全能前锋就是各种前锋除9号半和防守型前锋的结合体,其他前锋类型都需要什么他也就需要什么。所以控制球也是必须的。

SolSpirit 发表于 2011-1-15 21:07

本帖最后由 SolSpirit 于 2011-1-22 19:49 编辑

最后是讲讲理念以及心态,然后根据坛子里的一些战术来讲讲其核心思路——


之所以把理念和心态放在一块讲,是因为他们关系紧密,以及在球队战术模板上他们是脱离了下面的具体设置独自成一派的,可见其重要性。


首先小生打算引用 【TacticalTheorems10】战术理论框架 关于理念的说明——

                      理念理念的目的现实世界中很难定义理念,它涵盖众多的概念。在FM中它表示球员对于他们场上的位置是严格恪守还是松弛对待。FM10的战术设计器引入了五种理念:非常刚性,刚性,平衡,流动,非常流动。用最简单的话,球队想要发挥更多的进攻天赋,就需要更具流动性。但现实显然不仅如此,球员能力,其他战术指令和个人喜好都会影响到最终应用何种理念。这里将解释他们彼此之间的不同和战术策略方面的暗示。在TT&F09中,理念这部分大致等同于“心态框架”。在这部分中我们将提及一些等同的结构,但我们不会过分注意它们的内在运行情况。毕竟,这是一本足球手册,而不是游戏如何运行的解构。TT&F09中,我们更深入的讨论过了心态框架。未来的战术手册和10战术框架的文章中也会深入探讨这些理念的内在运行。我们会提及一些现实生活中运用的战术与游戏设定近似的著名经理。当然,现实和游戏是无法完全契合的,从现实变为一个电脑游戏,总有些东西被丢弃了。不过我们大致认为这些理念将呈现出的比赛风格,是这里提到的经理们(风格)的投影。
非常刚性在非常刚性理念中,每名球员被命令尽可能恪守自己的场上位置。球队队形结构严密。为此球员们的心态是等差的。后卫被要求在中场身后,而中场要在前锋身后。不鼓励球员远离他们自己的区域,以致于和身前或身后的球员位置重叠。在以前版本的手册中,你可能见到“一规则”(Rule of One)。你可能发现由于阵型、职责设定和角色选择的不同,这里所有的理念同TT&F09中提到的存在一些偏差。这样的一个刚性系统优势是可以精确配置防线、中场和锋线。球队会保持队形和结构,这让对手不容易打垮你。这对寻求稳固防守或球员跑动较少的球队相当有用。但是,缺乏跑动会让进攻变得容易被预测,而不允许球员脱离他的固有位置,会使球队在攻击时人数过少(防守人员过多)。有时这是必须的(比如,如果你希望力拼中场和后防以得到一场平局),但如果球队需要进球,球队会显得攻击乏力。通过一些无球跑动或者鼓励从中场前插,并给予一些自由度,特别是对于前锋和攻击型中场,将有助于弥补这一缺陷。现实世界:马丁·奥尼尔(阿斯顿维拉)这些年奥尼尔的球队素以工作投入和组织严密而著称。他们也许不是世界上技术最好的球队,但是奥尼尔通过刚性的战术安排,让每名球员扮演对球队有益的特定角色,弥补了他们在技术上的不足。这一理念使阿斯顿维拉被认为是英超联赛中“最善于休息”的球队之一,此外还有帮助莱斯特城获得联赛杯,和在凯尔特人时的成功,包括那场欧洲联盟杯决赛中输给穆里尼奥(奥尼尔1997年率莱切斯特队赢得联赛杯冠军,2000年率领莱切斯特再次捧起联赛杯桂冠。同年6月离开莱切斯特与苏格兰凯尔特人队签约,2001年转投苏超凯尔特人队的第一年就获得了联赛、联赛杯、苏足总杯的三冠王。帮助凯尔特人打破了此前格拉斯哥流浪者对苏超长达13年的垄断。随后又相继获得了02年联赛冠军,04年联赛杯赛双冠王,05年杯赛冠军。2003年5月,凯尔特人杀入联盟杯决赛,但在加时赛中2比3惜败于穆里尼奥执教的波尔图——Franz_yuan注)。刚性显而易见,刚性要比“非常刚性”稍灵活一些,但是比“平衡”更偏刚性。强调保持阵型,但在一定程度上允许后卫、中场和前场的位置重叠,以鼓励特定的球员在进攻中多一些跑动。在以前的手册中,你可能看到过相关的描述“二体系”。不过这里不是照搬TT&F09的内容,而要取决于阵型、角色和职责。这一理念体系让球队的各部分之间有了更多的交互作用。在一个基本4-4-2阵型中,边后卫比中后卫心态更高,鼓励他们适当前插。中场中路的两个中场一个前插,一个则相对拖后,作为拦截者。虽然依旧强调结构性(例如,边后卫仍旧是作为防守球员),但是允许一定的灵活性。同采用非常刚性理念一样,球队在这一体系中还是可能感到缺乏进攻的灵性。如我们之前提到的,额外的自由度和场上移动的设置会有所帮助。刚性理念对于那些感觉自己的队形很容易被对方破坏掉的球队也许是个不错的选择。现实世界:弗格森爵士(曼彻斯特联队)由于球队近年来以攻势足球著称,可能很难认为刚性理念被应用在比赛之中,但是另一方面值得注意的是曼联的稳定性。像巴特和弗莱彻这样的球员在球队中始终扮演着特定的角色,虽然他们远没有很多队友那样星光灿烂。每个人都有他们的角色和目标,这让曼联的低失球数和进球一样出众。给予前场球员的额外自由度,让他们得以发挥自身无与伦比的技术和足球智慧,球队也能顺利的打出流畅的攻势足球,并取得想要的结果。平衡平衡理念,不仅基于球员们场上的物理位置,同时还兼顾赋予球员们的职责。刚性理念中,球员在场上从后到前排列以保持队形。平衡理念中,进攻球员被要求压上,而防守球员则要拖后,支持球员则占据了这两者之间的位置。因此,你可以赋予边前卫和边后卫进攻职责,比刚性理念中更多攻击对手。这一体系的一个明显缺点就是可能会被对手打反击。有效利用职责分配,可以让球队更好的保持队形紧凑。需要防守的时候赋予更多防守职责,当追求比赛结果时,更多赋予进攻职责,球队可以根据厂商情况迅速作出相应的队形调整。同时,这一理念提供了比之前的系统更多的进攻灵性。TT&F09中同等理论是“角色理论”。当然根据阵型和角色要做出一些调整,但总体上和之前的版本相似性很高。平衡理念提供与教练指令相当的位置重合。这是一个位于自由移动的流动理论和恪守职责的刚性理论之间的广泛区间。现实世界:温格(阿森纳)温格的球队演绎了不少队形,但是相比球员的位置,更重视球员的角色。当需要进攻的时候,球员们会投入攻击,而相对忽略他们的防守职责,类似的防守球员在需要的时候也要守住他们的位置。如果一切运转良好,支持球员的传球加上优秀的攻击手,将会踢出精彩的比赛,如果需要坚固的防守,他们也有能力消除对手的威胁。流动当我们作出了更动态的选择,位置和角色对于出场球员的作用就缩小了。心态的设置比较接近,球员们更多依靠自己的判断。这可以促使球队无论是进攻还是防守都更像一个整体,并提供更多的进攻灵性和移动,撕破对手的防线。在流动理念中,球队大致可以分成两组,每组5个人。防守球员注意留守,而进攻球员需要压上。根据角色和阵型的选择会有细微的差别,但是由于防守球员保证了足够的防守面积,足以面对对手的反击,进攻球员可以无所顾虑,放手进攻。这大致相当于TT&F09中的“5x5”理论。这一系统可以提供比此前提到的体系稍多一些的进攻跑动,而通过留在后面的球员更多注意他们的防守职责,也在一定程度上保持了防守队形。现实世界:贝尼特斯(利物浦)其实贝尼特斯也许不是一个真正应用“流动”理念的教练,但是他的球队实践了这一类的理论——一半防守,一半进攻。防守中场加入到防线之中,留守在后方,攻击中场和前锋一起寻找机会撕开对手的防线。如果一切运转良好,前锋球员扯动留下的位置,就成为队友移动的空间,整个球队都流动起来,而这一体系同样提供了钢铁般的防守——利物浦在2008-2009赛季仅仅输掉了两场联赛。但缺乏创造性、宽度利用和进攻欲望,可能让贝尼特斯的球队某些时候看起来迟缓而沉闷。非常流动最后一类理念,我想大家已经对它有了一个大致的想法。这一体系,要求球队的进攻和防守始终如一。全队球员的心态保持一致,他们以自己觉得适合的方式跑动接应。由于球员间的穿插跑位,交换移动,他们可以提出极具攻击力和观赏性的比赛,但是如果队员在防守的时候缺乏纪律性以致不能保持有效的队形,也会令球队变得十分脆弱。这一体系相当于TT&F09中的“一体化”心态结构。大致上除了回撤的前锋或者是中场球员稍多一些串联球队不同部分的任务外,所有球员得到的命令式相同的。在一个非常流动化的阵型中,一切顺利时,你可以看到无与伦比的攻势足球。不过,如果他们遭遇挑战,球队也可以转攻为防。现实世界:凯文.基冈(纽卡斯尔联队)基冈的球队一直奉行“你进三个,我就进四个”的学院理论,而他脆弱的后方和漂亮的攻击线一样传奇。当然,奉行“漂亮足球”理论没有什么错,但是漂亮常常是需要代价的。简单让球员们“放手去干”,过分忽略场上位置,这一系统可以在顺利的时候带来一些漂亮的足球。代价就是当遭遇组织纪律性更强的对手时,往往遭遇惨痛的失败。









在这里说明的是——严格的理念和严格的球员自由度一样,能让比赛的精彩程度下降,在弱队需要战胜实力比其强的队伍的时候尤为重要,首先先确保好防守,在不失球的前提下,利用反击造成对方防守失误或者利用定位球得分,来达到赢球的目的。

      和之前小生说的一样,“十分自由”的理念让全队的心态维持一致 —— 除了一个人 ——拖后组织核心。在看过世界杯的同学都应该对荷兰那种非常漂亮的全攻全守战术有深刻的印象吧?就算没有,往近了说,最近那场世界杯的德国,也是打的全攻全守。

      全攻全守的要点是什么?首先,球员们在场上坚持着在运动战的时候并没有一个固定的战术站位——也就是说,球员在进攻的时候,阵型会拿球突破的球员或者传球方向快速平移,而防守的时候也让前锋中场离开其自己的位置火速防守。战阵的移动幅度非常大,球员的来回跑动距离就可以看出来,尤其是边锋和中场,对体力的要求尤为严重。

      第二,全攻全守需要一个运转核心。没错,这就是为什么“十分自由”理念不管怎样,只有一个人的心态是和全队不一样的,拖后组织核心!世界杯德国的核心是施魏因施泰格,他的位置始终是比较靠后的,特别在球队进攻的时候,他的站位几乎是和后卫平行,只比后卫提前一些。攻防的转换最合适的位置是DMC和MC,两者因为位置比较靠中间到本方场地,在进攻转防守或者防守转进攻都是一个可靠有效的发起点。

      十分自由的理念不一定会失球严重,在防线不太靠前,防守和心态合适的位置上的话——比如控球心态。场面会变得很艺术,没错,你猜对了,就是巴萨。现代艺术足球的代表也是全攻全守理念的代表,再看巴萨的失球数字,以及对场面的控制,就不难发现。实际上,自由不等于散漫,进攻和防守不冲突。






      下面,就论坛上看到的在FM2010指引小生的Mr.Hough的4123来着重讲解一下。


       实际上他的4123(俗称433),就是一个简单的451,也可以换种思路来向的41212 。主要到他3个前锋的设置——两边的设置相同,中间的设置不一样,主要的区别在“传中”“心态”以及“自由度”上面。

       STR和STL两个的传中都给了一般,心态都是很高,这有助于他们的突破。而STC,传中是从不,边路活动是正常,以为着他属于在中间主导的人。并且给予STC和STRL不一样的心态,使他们的心态出现落差,从而能让STC的传球方向变得理性和可控。在比赛的时候,估计不少筒子用他的阵型能看到中间的前锋回球给MC,再由MC来一个很漂亮的直传,球落在STR或者STL的脚下。从心态的设定来看,情况就是这样。

       再说两个MC,两个MC的设定估计筒子们感觉到似曾相识了——拖后组织核心(策应)。这是拖后组织核心策应的标准配置,两个都是,心态一致,但是低于STRL,同时高于STC!为什么,为的是弥补没有AMC或者AMRL的短缺,使得中场和前锋之间的位置差不会太大。两个MC都是高心态,频繁身后球。为的就是给前锋输送足够的炮弹,高心态保证了他们的球能向前穿,身后球保证了他们的传球能像手术刀一样突破防守。

       其次是他们的从不前插和一般的带球突破,这个其实很好理解,像小生之前所说的后插上定义的话,只要ST拿球,那么MC就会插上,如果两个MC都插上了,前锋失球了,MC回追,再要组织进攻就会很麻烦了。

       带球突破,这里设定的是一般,也就是说,两个MC会带球,但是不会一带带到底,他们的带球是为了更好的传球,制造出空档而已。


       DMC的心态最低,给予这样的传球方式(直传),实际上是把他当作后场的全场清道夫来用而已。高的传球方式等于他非常长的传球距离。为什么?解围!

       我们会发现,和前面的STC和MC的心态一样,DMC和DC的心态也发生落差,DC的心态比DMC高。理由和前面的差不多,后防的心态一致实际上并不好,这样会造成后防的分工不明确,容易失球。


       总体来说,Mr.Hough的官网433,是一个标准理念的战术,他能打得好看,关键在于运用了心态的落差,以及良好的STRLC的分工而已。






更新完毕,谢谢支持。

chencpam 发表于 2011-1-15 21:14

坐下 慢慢学习

SolSpirit 发表于 2011-1-15 21:16

回复 5# chencpam


    橙子啊~你要当我死忠啊!

gwb1014 发表于 2011-1-15 21:25

:tsj30]其实书生是拉玛西亚青训营出身的 拜读大作 期待完整版造福乡里

shengzil 发表于 2011-1-15 21:27

叉楼,字数补丁

chencpam 发表于 2011-1-15 21:28

回复chencpam


    橙子啊~你要当我死忠啊!
SolSpirit 发表于 2011-1-15 21:16 http://www.playcm.net/images/common/back.gif


    :ljh048) 不是要 是早已是了

room103 发表于 2011-1-15 21:28

真神 发表于 2011-1-15 21:30

这内容看着这么眼熟,你是不是以前发过

deadskin 发表于 2011-1-15 21:34

首先,做个好学生。老师请喝茶。


其次,求包养,求勋章。。

红颜易老 发表于 2011-1-15 21:35

:$来给力一个。。。

dannylaulxw 发表于 2011-1-15 21:36

前排占座,听课

SolSpirit 发表于 2011-1-15 21:48

回复 11# 真神


    呃。。。没有,以前没发过,不过是在一些回复里回复过。。。很多人都走进了战术模板的误区,这里就误区澄清一下

SolSpirit 发表于 2011-1-15 21:48

回复 7# gwb1014


    。。。东方你太抬举我了。。。:ljh036)

SolSpirit 发表于 2011-1-15 21:49

回复 9# chencpam


    橙子。。。好兄弟~~以后等你有权限之后记得给我限时高亮一个~嘿嘿

SolSpirit 发表于 2011-1-15 21:50

回复 10# room103


    呃。。。其实。。。小声说:我已经被四叔包养了~~

SolSpirit 发表于 2011-1-15 21:50

首先,做个好学生。老师请喝茶。


其次,求包养,求勋章。。
deadskin 发表于 2011-1-15 21:34 http://www.playcm.net/images/common/back.gif


    我是被四叔包养的。。。。。。他零花钱很多很多~~

SolSpirit 发表于 2011-1-15 21:51

回复 13# 红颜易老


    红颜啊,你勋章又多了。。。。。。。:ljh062)
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