掌控比赛的双锋战术。巴萨场均5.2球,埃弗顿原班人马英超夺冠(35楼更新全赛季战绩)
本帖最后由 洛兰特斯 于 2011-5-28 01:32 编辑照国际惯例,先贴战绩
豪门战绩
看了这两个图,不用我多说了
下面看非豪门战绩——使用埃弗顿原班人马测试
实力评测
无任何买人或租人纪录,纯原班
战绩图
12轮后排名。虽然才12轮,但是英超5豪门已碰4,算是比较难的赛程了
下面是部分比赛技术统计,比分是小事,仔细分析技术统计就能知道此战术的优势和特点
把阿森纳打成糙哥队
喜鹊也成糙哥队
曼城无绝佳机会,太妃糖前锋是烂了点
客场让车子绝佳机会为0,但是埃辛的个人能力决定了胜负,对于远射我无可奈何,这就是AI主场,这就是巨星
全面控制(此战术从来不是搞“压制”)利物浦,雷纳确实牛B
战术风格是用温水煮青蛙的方式,通过来回的控球传递,将对手消耗至死
控球时间、传球成功率、绝佳机会数通常明显领先
这个不是懒人战术,不愿意动手按下文调试的筒子可以略过了。直接导入我放的战术文件不调试就开打的,战绩与本战术无关。
由于图片上传限制,1楼放设置图及战术文件
我知道由于战术设置比较复杂,无法迎合大众偷懒的心态。但本帖名为放战术,实在是融合了个人千场研究的战术理念体系,在此体系下,何种阵形何种站位并不重要,能应用的朋友,随时可用使用这个体系,设计自己喜欢的阵形站位。足球界有句话——阵形只是个外壳,战术体系才是真谛。
十场友谊赛磨合期,还请大家多多测试并回馈。
Pitch size?!
Match preparation?!
chealsea007 发表于 2011-5-27 20:47 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
感谢31楼提醒
主场大小,如豪门用105,如非豪门,用102
比赛准备方面,磨合期开较高,重点选"球队磨合度",争取全满
各项全满后,准备程度用较低即可,准备重点为“防守位置感”
友情提示:一个转会期换掉整个阵容的大换血,前十场都踢不爽,用任何战术都踢不爽——球员团结度太低 本帖最后由 洛兰特斯 于 2011-5-27 22:42 编辑
站位图如下
具体设置如下
一、传球和自由度
自由度
球员想象力+创造力之和除以2,四舍五入(10.5算作11),得出自由度值
自由度值为11时,滑竿在正中。每小1向后拖一格,每大1向前拖一格,如图例
传球
球员传球能力为14时,传球方式滑竿在正中,每小1向后拖一格,每大1向前拖一格,如图例
二、球员选材、角色及个人设置
具体角色所需的关键属性,在游戏的战术界面已经有系统提示,请自行参照
门将:无话
中卫:任何类型,只看实力。只提醒大家,弹跳不是中卫必须属性。不是又高又壮就好,允许巴雷西类型存在
带球突破:从不
远射:从不
传直传球:创造力+传球达到28,则正常,否则从不
传中:从不
边卫:攻防均衡的。左边卫需要一点技术能力
带球突破:盘带达到11则正常,否则从不
远射:从不
传直传球:创造力和传球均达到11,则正常,否则从不
传中:传中达到16,则经常,否则正常
防守MC:太糙的不好,不喜欢又黑又硬。其他看实力
带球突破:从不
远射:远射达到11则正常,否则从不
传直传球:创造力和传球均达到11,则正常,创造力和传球均达到16,则经常。否则从不
传中:传中达到11,则正常,否则从不
策应MC:均衡全能类、组织类均可
带球突破:盘带达到11则正常,否则从不
远射:远射达到11则正常,否则从不
传直传球:创造力和传球均达到11,则正常,创造力和传球均达到16,则经常。不到双11的球员也不能打这位置(LLM玩家请无视)
传中:传中达到11,则正常,否则从不
AMC(前场组织核心或攻击中场)
如果是帕神类,设置为攻击中场,如果是厄齐尔类,设置为前场组织核心
带球突破:盘带达到11则正常,达到16则经常,前组织核心只能设置正常,不到11球员不要
远射:远射达到11则正常,否则从不
传直传球:创造力和传球均达到11,则正常,创造力和传球均达到16,则经常。不到双11的球员也不能打这位置
传中:传中达到11,则正常,否则从不
AMR(边锋或内锋)
顺足边锋,逆足内锋,内锋效果更好,但是不好找
带球突破:盘带达到11则正常,达到16则经常,不到11不要
远射:边锋一律从不。如果是内锋,远射达到11则正常,否则从不
传直传球:创造力和传球均达到11,则正常,创造力和传球均达到16,则经常。
传中:传中达到11,则正常,达到16则经常,不到11不要。内锋只能设置为正常
左FC
角色最自由的位置,可以是全能策应、站桩策应、影子策应或9号半,请放上适合以上角色的球员
不要用有喜欢反越位习惯的前锋打这个位置!你的左路组织会瘫痪!有回撤拿球习惯的更有帮助
带球突破:盘带达到11则正常,达到16则经常,否则从不
远射:远射达到16则正常,否则从不
传直传球:创造力和传球均达到11,则正常,创造力和传球均达到16,则经常。(15+17这种的也可以设置经常)
传中:传中达到11,则正常,否则从不
如果是站桩角色,手动将控制球设置为“是”
右FC(抢点前锋)
放上你最靠谱最能进球的杀手
反越位和撞墙,最重要的两个习惯
带球突破:盘带达到11则正常,达到16则经常,否则从不
远射:从不。左脚且远射达到16才能正常
传直传球:创造力和传球均达到11,则正常,创造力和传球均达到16,则经常
传中:传中达到13,则正常,否则从不
三、关于组织核心
如果队中有组织能力超群的中场,如埃弗顿的Arteta,则手动将其选择为组织核心,并将起职责设置为前场组织核心或后场组织核心
如果AMR传控能力超群,也可作为组织核心,职责设置为前场组织核心
如果没有特别超群的,或者是实力均牛B的玩家宇宙队,不设置组织核心,总之我不爱设
战术附件如下,静待反馈
本帖最后由 洛兰特斯 于 2011-5-27 20:50 编辑
临场心态调整
临场分为三大要素,分别是
A、实力强平弱
B、主客场
C、临场胜负关系是领先落后或持平
要学会临场调整,首先必须要能看出对方的基本心态——尤其是高位逼抢。从比赛画面上,一旦AI中前场开始紧逼我方后卫,逼迫后卫盲目大脚出球交出球权,同时AI中场铲球频频而且成功率极高,意味着高位逼抢开始了。一旦出现这些场面,玩家必须马上意识到变化并应对,不然会被反扑。
下文会多次提到反击心态,请希望狂攻的血性玩家不要有抵触,以为是缩回去等门将和后卫线发挥。绝非如此!
说是反击,如果运用在正确的时机,场面上控制进攻画面的其实还是我方。心态更多的是代表一种足球节奏而已。
1、先说对弱队——实力明显不如自己者,玩维拉原班的玩家请不要视维冈、西汉姆之流为弱队,而应为实力持平
对弱队策略无视主客场
1.1 初始心态开局,90%以上会早早进球,并完全控制场面,观赏完比赛即可
1.2 如意外丢球,但是场面是压制的,机会是多多的,请压制自己的怒火,保持耐心,会赢的
1.3 如因状态问题,很小概率会出现进攻雷声大雨点小,控球多机会少,球进禁区如同撞壁,调整心态为十分自由+控球,一般可破局。如调整后25分钟内还无明显效果,调整为严格+反击,引蛇出洞,创造进攻纵身,一般可破局。
1.4 未领先且被对手压制,本人数百场比赛未见过,概率小于0.2%,不谈
1.5 领先后,某些时候AI会试图高位逼抢反扑,心态调整为十分自由+全力进攻,比分很快会扩大。具体理由不解释了,不然又是好大一篇。
2、主场对持平队
2.1 基本事态和策略同1,不会有太大差别
2.2 有时领先后,场面出现胶着之态。如果你想逗AI玩玩,可以选择调整为严格+反击,扩大比分的几率不比其他心态小;如果你心里比较不爽,也可以调整为十分自由+全力进攻,打爆之,没啥风险。
3、客场对持平队
3.1 初始心态看15-20分钟统计数据,如能接管比赛——控球率、传接成功率、射门及机会均有明显优势,不调整;如不能控制比赛,心态调整为严格+反击,各项数据都会变好
3.2 如领先后AI开始高位逼抢,2球优势可用十分自由+全力进攻爆之,1球优势还是请用严格+反击控制住。AI在此战术下逆转的几率可说是凤毛麟角。
3.3 如客场落后但掌控了比赛,保持耐心。如未掌控比赛,立即调整为十分自由+全力进攻,翻盘几率很大。如成功翻盘至一球领先,不要试图继续搏命,立即调整为严格+反击,这场比赛基本拿下了,差距还不止一球。
PS:AI的弱点是策略比较规律,客场时对方会自认为优势,即使领先也不肯龟缩。其实十分自由+全力进攻最怕龟缩+长传反击。
在下面是对强队策略,其实玩家在经营数年后已经不再会遇到下面的情况,因为牛人满队,再无其他球队可对玩家队形成实力压制。
4、主场对强队——一切策略等同3
5、客场对强队
最难的局面,无必胜之法,只能提高几率
5.1 A方案,用严格+反击开局,有一定几率能控制住局面形成55波,如领先则保持势态;如场面依然危险调整为十分严格+防守,依然有4-5成几率不输,也可能搏得运气球小胜。
B方案,用十分自由+全力进攻,这是赌博式试探对方状态。如能成功得手,保持势态,继续赌,65分钟时,基本体力已经不支。再用十分严格+防守消耗偷袭(换上满体力替补前锋),有时能在客场搏回一场大胜
PS:机遇和风险并存,对方都是世界级前锋,大家懂的....
5.2 如落后,用十分自由+全力进攻拼个鱼死网破,扳回后不要贪,贪心的后果是后悔。如赌博失败,继续失球,严格反击回收防止大败影响士气,祈祷奇迹出现,几率很小。
客场以弱抗强,对手状态又好,还要求稳赢不输的话,请另寻神阵或SL或动用核武
淡定淡定 不适合我,我喜欢一个阵型撸到底,最多因伤换人 这...如果是豪门轮换咋办啊,总不能每场都调吧,楼主给个折中的方案行不 雙中場戰術我喜歡!!!! 豪门场均5.2?别吓我,一个赛季不是要上200 马克。。。关于调整那块不错= = 俺喜欢防守。。。俺喜欢反击。。。。。。 调整的要求还真复杂,尤其是自由度这块,感觉有点追求复杂而复杂了………… 必须收藏 期待临场指挥 不是懒人战术,阿弥陀佛 控制流我爱啊~一般都把对方射门数压制在10以下~其中还多半远射~ 战术其实没那么复杂,随便弄弄它好你也好 这风骚的站位,该赢的都赢的,该输的也都输了 这个不错~~~~~~~~~~~~~~~~~ 这阵的变数就在于临场指挥 貌似不是1130版本好多人才已经不再太妃糖了 1130和1120都测试过(个人喜欢1120的数据库)
效果基本相同,通用战术