核武修改球员属性怎么样才能不掉数值!
核武修改球员属性怎么样才能不掉数值! 不要改得太离谱,大致上行就可以了 修改属性时记得同时修改CA,CA就相当于他目前属性的总值,只有修改后的属性总值符合CA才不会出现大面积的下降 LS 正解。。。。。。。。。 有一个锁定属性的选项 回复 3# zt712谢谢指点新年快乐 还是不要改的好,又不知道pa分配给数据的比例,很容易掉,改完数据ca一定要改
要不就改某项数据的几个点加在别的项上,会好一点
比如把界外球从5改到1,数值为4,你可以加到射门上15改到19,应该问题不打 从来没用核武改过属性,总觉得改了之后球员就变2了…… 回复 7# tjbsuatj
界外球的权重小 回复 9# qwertasdfg0
所以说不知道具体分配点数的比例,还是改pa然后127比较合适 界外球从5到1 射门涨一点就算不错了 回复 7# tjbsuatj
谢谢了啊!新年快乐! 回复 11# superhbf
只是说举个例子,并不是说一定就要这样改 :tsj12] 同求~~~ 有一个锁定属性的选项
乌龟跌倒 发表于 2012-1-21 14:26 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
正解啊 正解啊
SEObt 发表于 2012-1-25 15:26 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
+1 回复 3# zt712
CA应该设置多少?
PA后面括号里的数字什么意思? 新年快乐?现在不是新年啊 锁定属性如果不一直开着核武没有用,最多过一个月属性还要掉,区别就是只要一开核武就能涨回去。。。。。。。。。。。。。 有个计算CA的工具大体上还是正确的可能误差3点以内 你算过之后再加不同位置 不同脚占得CA不一样你搜CA计算器 FM2012STAFF EDITOR
页:
[1]
2