想问问,gk14大法相当于提高球员多少PA?
看到GK14大法,我不太懂原理,想问问相当于能提高球员多少PA呢?另外,对守门员用ST(前锋)14大法有用吗?
此外,砍足球员和双足球员相当于省了多少PA呢? 具体的量化不好计算,SI本没公布属性权重比例,很多都是FM迷自己计算的,不是很准确
目前版本GK14依然有用 我知道没有具体的值,但大致可以有个量吧。。20?10?
对守门员增加其他位置14有用没? 尊重球员 远离GK14 什么叫GK14。。。 本帖最后由 zt712 于 2012-2-3 14:33 编辑
一般的计算是位置权重15,10,,6,三个权重比例 我没有打算用,只是问问。。
好吧,我的真实想法是核武一个奇拉维特那种门将出来。。
想把我的任意球都交给门将来发,觉得好玩点。。。 回复 7# lip_cq
呵呵:) 因为从来没有用过GK14大法,所以打听一下。。
顺便看看改门将的非门将属性的话,需要给他设置一个其他位置的14么?我不想因为增加任意球、远射和技术属性而降低他本来的门将数值。。。 回复 5# rebel0615
GK14,是通过训练守门员位置适应到14,改变球员的权重分配,使球员的属性大涨的方法 用在门将身上最变态了
要慎用
用了立马失去乐趣了 相当于把本来的重要属性都变成非重要属性?
大概懂了点意思。。。 回复 12# lip_cq
用了全20 无敌浩克 用在门将身上最变态了
要慎用
用了立马失去乐趣了
skl911229 发表于 2012-2-3 14:38 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
求解释。。。。我想核武门将的任意球、技术和远射3项属性,怎么弄不会降低本来的守门数值? 相当于把本来的重要属性都变成非重要属性?
大概懂了点意思。。。
lip_cq 发表于 2012-2-3 14:38 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
正确,比如对于后卫:头球、盯人、抢断、集中、决断、位置感、加速度、弹跳、速度、强壮:10
GK14后,这些属性权重变成6,那么属性总值就会降低,AI就会补充属性符合CA,因此属性大涨 回复 14# lip_cq
你随便找个门将
用核武把门将除了清道夫
其他位置都改为14
过几天你就看着超人诞生吧
我曾经试过卡西
改完属性完美的没地方可提升了
N个20 但DC20GK14,主要位置还是DC啊,我想权重不会降到6吧,适当降低权重是可能的。。。 求解释。。。。我想核武门将的任意球、技术和远射3项属性,怎么弄不会降低本来的守门数值?
lip_cq 发表于 2012-2-3 14:41 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
不会大幅下降,这些数值对于门将来说的权重很低,核武后的数值会降,但基本可以忽略 回复lip_cq
你随便找个门将
用核武把门将除了清道夫
其他位置都改为14
过几天你就看着超人诞生吧
我 ...
skl911229 发表于 2012-2-3 14:43 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
唔,懂了。。。不过我还是想问问,核武出来一个任意球达人型门将,不降本身的守门数值,是否可行? 不会大幅下降,这些数值对于门将来说的权重很低,核武后的数值会降,但基本可以忽略
zt712 发表于 2012-2-3 14:44 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
那我就放心啦。。。。本来改这个是为了增加娱乐性的,我都改到15、16就OK,也不打算改到20,一个赛季进2个我就满足了。。。
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