jobedward 发表于 2012-3-17 19:24

坛子里会编程的进来讨论一下,国人怎么就不能开发自己的核武呢

天国人才济济,怎么就不能自己开发核武呢?其实思路还是很简单的:
1.FindWindow函数查找到游戏窗口
2.GetWindowThreadProcessId获得进程标识符
3.用OpenProcess函数取得游戏进程句柄
4.WriteProcessMemory写数据,ReadProcessMemory读数据

麻烦的地方应该是找到各种数据的内存地址,哪位牛人,或者懂编程的一起研究研究,做一个简单的核武器,之后再慢慢完善。

mythlove20 发表于 2012-3-17 19:31

亲,木有FM原代码,你知道哪个数据在哪个地址么。。。。。。。。。。。

lwlonline 发表于 2012-3-17 19:34

我觉得很有压力

songysun 发表于 2012-3-17 19:36

亲,木有FM原代码,你知道哪个数据在哪个地址么。。。。。。。。。。。
mythlove20 发表于 2012-3-17 19:31 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


   水货出个馊主意
用CE之类的东西找地址行不

jobedward 发表于 2012-3-17 19:36

回复 2# mythlove20


    兄弟,那你说FMRTE的开发者能有FM源代码吗?肯定有技术能做到,就看有没有牛人能帮忙了

freejijun 发表于 2012-3-17 19:38

连更新补丁还没破解。。。。。。。离核武更是十万八千里吧

jobedward 发表于 2012-3-17 19:40

回复 4# songysun


    可以找到一部分,就是数据的内存保存地址是不变的,至于变的那部分,也是可以分析出来的,不过这需要一些软件分析、汇编方面的知识吧,希望能有牛人出现了

mythlove20 发表于 2012-3-17 19:45

回复 5# jobedward


    所以我始终觉得核武有不少地方是没有发现的。

举个我玩10的例子

毛车,我用核武改出来的稳定能力原样放到另一个人身上就会狂跌——当然我说的是包括核武能找到的全部属性(除了能力),我一直认为可能每一个球员都有一个初始能力基数,就是说当能力被核武到1的时候,同一个位置每一个人的能力总额是不同的。

这是个简单的例子,还有一些不太容易描述的方面,比如天气影响、比如球迷来源季票等等

jobedward 发表于 2012-3-17 19:49

回复 8# mythlove20


    确实是,以前有个叫FMM 2.25的国人开发的核武,我觉得比FMRTE做的更好,只不过后来就一直没继续开发了,如果能跟当时的作者联系上,应该能很有帮助。

tanglian 发表于 2012-3-17 19:55

码农平时在公司都累得要死哪有精力去弄这个

Bom 发表于 2012-3-17 19:57

时间充裕可以考虑

jobedward 发表于 2012-3-17 20:04

刚在网上找到一个FMM 3.0的版本
http://bbs.3dmgame.com/thread-556095-1-1.html
哎,如果能联系到作者,要来源代码分析分析,能不错吧

hlmzmsr 发表于 2012-3-17 20:47

millionstar 发表于 2012-3-17 21:49

知易行难啊:tsj26]

wucong02 发表于 2012-3-17 23:17

回复 7# jobedward


    有这个本事儿的人本来就少,还忙着赚钱,忙着看 齐B小短裙 去了。

littlemud 发表于 2012-3-17 23:22

最后一点才是问题,被LZ无视了。。。

zyc92118 发表于 2012-3-17 23:24

天国人才济济,怎么就不能自己开发核武呢?谁说不能了……只不过呢,能不能和想不想是两个问题……

vctor77 发表于 2012-3-17 23:30

我觉得期待国人做个FM不是更好。呵呵

tiancaihwl123 发表于 2012-3-17 23:38

核武该有的都有了.多此一举

平淡罗米 发表于 2012-3-17 23:38

试运行时候一听到出错那个声音我就头大
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