当前FM的远射和传中是否有些鸡肋了?
之所以有这样的想法,原因有几个1.目前比较流行的战术,“球员指令”里都将中前场球员的“远射”和“传中”设为“极少”了,这样可以将进攻效率最大化
2.受世界足坛潮流的影响,边路攻击中场的“传中”效率不如“内切”了,游戏里也有一定的反映
3.游戏内如将球员的“远射”设为“经常”或“正常”时,更多表现出来的效果是“浪射”
补充一点,FM系统显得更不严谨的是,大家可以观察3D模型,当“远射”和“传中”设为“极少”时,更严格遵守战术时,在很多时候还是会看到该球员远射或传中的......
当然有远射高手等情况又另当别论(传中设置频率高了,需要边锋或中风的哪些高数值配合?求指教!),这里指的是一般水平的球队 不是鸡肋的说~~~ 不是鸡肋。想想看大圣、拜恩斯、威廉等等的传中,我就觉得前锋很容易抢到点。。。 4-2-4这样有4名进攻队员直接面对对方后卫线的,下底给远门柱效果很好。一般是另一边边锋打进。但是有头球抢点边路进攻队员实在不多
设置远不远射,是个倾向问题。从不远射加内切还是会放飞机。因为都往中路走,球在禁区弧顶倒来倒去,还是寻觅不到机会,就只能做出最后徳选择,打飞机
这代fm破密集防守办法不多,射正率又很坑爹,颜射率又太高。倒是速度反击流或速度直塞流比较实用。
页:
[1]