我认为下一代的FM里应该增加“节奏感”这一属性。
RT。目前游戏中对于球员运动的能力的体现基本通过速度、爆发力、弹跳、灵活以及强壮来表示,这也直接导致了“唯快不破”这种情况延续了好几代。而在现实中,球员的“节奏感”是一项非常重要的指标,比如皮尔洛的速度、爆发力、灵活性都很一般,但是在拿球的时候会通过良好的节奏变换摆脱防守,也获通过节奏的变换在最正确的时候传出致命一击,类似情况的还有伊涅斯塔、厄齐尔等中前场选手。
节奏感也可以由1-20来体现,数值越低节奏感越差,基本只会一个节奏猛冲猛撞或者慢慢悠悠,现实中可见中国大部分球员;而节奏感越高就越容易做出诸如急停摆脱、在被抢到球的前一秒钟送出妙传、一对一面对守门员将其晃倒等等令人拍案叫绝的动作。
有了这个属性,那些速度怒快但是只会猛冲的球员就会因为缺乏节奏的变换被防守人员提前卡位,或者被补防破坏,是游戏更加平衡,也更能体现出优秀球员的真贵和过人之处。 我个人觉得过人那些技术就代替了很多,防守也是有预判 之类的属性阿 平衡不是吗,煤球王平衡20 纳斯里平衡18,还有莫德里奇 平衡、技术、预判、想象力是不是能加成出这样的效果? 个人习惯里不是已经有了? “技术”。。。不解释 回复 2# ksb501
我想说的是节奏的变换,可能是我举得例子不太合适,是“节奏的上变换”而不是“绝对速度上 的快与慢”。 一个节奏感好的球员可以做到:
控球的节奏,每一步之间的衔接节奏,像伊涅斯塔那样在边路拿球后,以他的速度和爆发力可以选择下底突破,但是他就在控球中,通过节奏的变化寻找对方抬脚的一瞬间把球传到一个致命的位置。
带球的节奏:C罗的边路突破就是通过速度爆发力和变相,而罗本的突破就是通过不停地变换节奏,忽快忽慢是对方错误判断,防守失位,择机打门。
射门的节奏:梅西一对一的单刀机会很多,但是他并非每次都是出现机会就直接打,有时候是抬起脚等着对方守门员做出动作再打一个时间差,有时候是几次假射骗扑救然后打空门。
我想说的大概就是这些,我想这些表演这些不单单是身体素质,技术,决断之类的属性能决定的。 个人觉得其实决断已经能体现节奏感了 正确的时间地点做出正确的选择,就是决断吧 节奏感???
是比赛节奏么???
那应该是由玩家来调整的把 球员属性,战术都可以显示出你的节奏
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