原来球队和谐也很重要
最近发现队内和谐也影响着比赛,如果一个队伍人员流动大,看到的已经是打折过后的表现,主要注意2个方面1.选好队长
我有几个球员,经常发挥失常,最近逐个看他们的比赛报告,原来都对副队长不服,起因是正队长年龄大了经常打替补,我撤掉副队长另选了一个大家都欣赏的球员,情况好转很多,不该输的比赛几乎没再输过。因此选队长的时候真不要只选影响力+决心+年龄,更主要参照是否球队的核心球员,或者说是否能服众。可以想象,一个大家都不爽的人当队长,整体发挥失常也是很可能的事情。队长人选考虑俱乐部标志应该是不错的选择,现役传奇更佳,讨厌他的人会很少很少,而且尽量保持队长上场,替补队长也得选好,不然又重蹈覆辙。
“XX由于某些看法似乎难以与与队长OO默契配合”
“XX努力寻找与队长OO的激情合作”
2.让球员融入队伍
可以通过“球员”-“报告”-“比赛表现”查看这个球员在场上会有些什么问题,你会惊讶几乎所有球员都会有问题,比赛时打开助教的汇报,助教指出来的某某都是比较严重的情况,把这个解决好就基本OK。
一般球员融入球队的时间相当长,我的体会是,短则一年,多则数年,而且前提还得不变动阵型和不离开他熟悉的位置,除了语言这个最大因素外,其他原因我还未搞清楚由什么东西决定的,貌似决心,适应力都不大管用,我唯一能想到的办法让他多打首发,表现好多拿点月佳什么的得到大家认可,融入球队之后,几乎要所有人对他都没意见,才能充分发挥作用,达到这条并不容易,一般的球队里总会有几个互相看不对眼的,尽量让相互喜欢的球员一起上场。
我的例子,一小牛20岁开始轮换首发比赛,表现一直不大好,上赛季CA160+了,属性好看,就是进球率不理想,我一看比赛报告:XX正努力的融入球队,竟然持续了2年零3个月,第三赛季已经很好的融入球队了,再也没有低迷过,可以说疯狂,只有5场左右没进球,数据抄下来是这样:
第一年17场,进球+助攻13+4 CA140-155
第二年40场,进球+助攻49+10 CA155-167
第三年52场,进球+助攻107+14 CA167-175
另一个例子就是Hamsik,红军在他28岁的时候22M抛售给我,一年半一直打亮绿的MC,至今30岁仍然没融入球队,场上表现令我相当沮丧,偶尔才闪光一次,我终于知道这玩意有个学名叫做坑爹。另有个球员,进球队4年半了,还在“试图融入球队”,首发次数太少了。。。孩子,继续努力吧。。。囧
以下都是没融入球队的表现:
XX由于语言障碍无法与队友沟通顺畅
XX好象没有按要求去紧逼对手
XX正试图融入球队
XX在比赛中身体接触太多了
XX发情似的紧逼对手,我们都没让他这么干
XX场上发挥总比队友快上半拍
其他的比如认为赢球是板上钉钉的事情,有些飘飘然,热身过于自信,对进球能力过于自负。。。。一堆东西,建议在发布会上说点低调点的回答,别忘了你身边坐着整支队伍的球员,你的每句话他们都听在心里,你说话太自大,他们也跟着骄傲,你太没信心,他们会鄙视你,总之,隔三岔五换下语气。 显然很重要....... 飘飘然未必是坏事,记得10的时候,某个连续飘了5场的童鞋5场一共进了17球,还是木有BT角球情况下。。。。。。。。。。。。 回复 3# mythlove20
你那是10。。。现在都12了。。。
楼主说的很对,可惜绝大部分玩家都看不到想不到甚至意识不到这些影响比赛的因素,包括很多战术作者也一样。 回复 1# camon
前几天看了个帖子,说有“极富魅力的领袖”在队里的情况下,球队所有球员不会发生冲突事件
“天生领袖”和“团队领袖”在队里的情况下,他们自己不会和任何球员发生冲突,也就是说他们当队长是不会有人不服的吧 回复 5# qinshou15
那些设定是假的,是某个山寨网页游戏的设定。已经辟谣很久了,,, 本帖最后由 Oooook000 于 2012-7-30 18:20 编辑
个人感觉和谐度重要性很一般~~
游戏本来就是一堆数据,FM把和谐度放在董事会信心里面,就说明和谐主要影响的是董事会对你的评价而已。没有任何迹象表明,和谐度高球队表现就会好。
关于LZ说的哈姆西克,只能说是LZ自己用的不好,导致球员表现差迟迟不能融入球队。而不能说是不能融入球队所以表现差~
关于不能融入球队很可能是球员隐藏属性的适应性问题,直接体现在什么地方?体现在球员状态上面!再没有其他表现或者数值上面假象的影响。如果你球员状态不好,他再融入球队也可能发挥失常。同理,球员描述无法融入球队,但是状态时满的,依然能正常发挥。球员犯思乡病,放假以后思乡病没了,具体表现在回来是满状态。
包括很多影响球队和谐因素的情况,都直接作用在球员状态上面。12的球员融入阵容程度,已经可以在战术版面的阵容熟悉程度体现出来,FM里没有其他数值是被其联动的。所以,和谐度和阵容熟悉度是两个并不关联的数据。
综合来说,FM很多影响球员球队的因素都被游戏作者归纳到状态里面。或者大家玩久了觉得这个设定过于简单,希望再复杂化点,那都是以后的事情了。 回复 6# kimisu
我擦网页游戏。。。。
怪不得设定得有点像RPG的光环效果一样
顺便问一句 天生领袖和极富魅力的领袖哪个牛逼啊?
我是劳尔控,看到特里和他一样是天生领袖就极度不爽:ljh040)
萨小将的极富魅力的领袖反而是独一无二的。。。 很支持,看看roony就知道了,虽然影响力不是很高但是球队都接受这个队长 回复 7# Oooook000
战术熟练度和球员个人的融入程度是两码事。 回复 8# qinshou15
特里哪里差了,场外的事情影响不到他,在场上就是条汉子。 回复 10# kimisu
谢谢同意我的观点。 回复 8# qinshou15
有一个帖子详细列举过不同隐藏数值反映的不同的球员形容词。你说的这两个之间可能是因为气质数值不同引起的,比如一个15一个17。而气质越高越容易混好人缘,如果当对长也容易服众,与队长缺乏并肩作战激情的概率就越低。 天生领袖应该没有极富魅力的气质高,但影响力应该差不多的。 隊長不退役從來沒換過,看來我該注意一下了 回复 11# x334909
我不是贬低特里。。。 只是单纯地希望劳尔和萨内蒂一样有一个独一无二的描述而已。。。 回复 13# kimisu
soga谢谢指点 顶一下关于比赛表现报告的这段
平时很少注意 我用车仔第一年买过哈姆西克踢中场AP,一开始打主力,兰8替补,慢慢的,兰8就成了主力,哈姆成了替补。
我觉得语言还是很重要的,无法沟通就无法传球,尤其是核心位置的球员。
哈姆西克在意甲打过左边锋,前腰,倒是用的很好。 找到了,球员性格分析,http://www.playgm.cn/thread-516522-1-1.html
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