谈谈自己这些年的球员属性心得&自制的训练包一个
坛子里有很多战术讲解的帖子这里我就不多做叙述了
简单讲一讲自己对于传球的理解
众所周知传球的相关属性有
传球 决断 技术 视野
那么着四个属性怎么理解,每个人都有不同,就个人而言:
传球:
这个属性很多人从字面上看送出球的能力,一开始自己也是这么理解,不过最近越发发现,这个属性更多的应该是传球距离。
决断:
这个属性不用多说,必备的基本被动属性,也是触发传球这个技术动作的前提
技术:
FM里面技术这个属性很宽泛,可以说是和很多其他属性搭配的,个人认为比较合理的解释是做出某种技术动作的合理性和效率
视野:
不言而喻,决定了你能够把球送到的空当
好了,单独的解释完了之后让我们看看几个属性之间的关联,通常我们说的传球动作,往往是球由一个球员脚下到另一个球员脚下或空当的完整过程,那么这样就好解释了。
决断时基础,也就是第一属性,这个属性决定了球员是否做出传球的选择,因为是传球的首要基数。
然后是视野,把出球的球员比作圆规的一个基点,那么视野就是另一个基点
传球这个动作就是画一个圆,而圆的半径就是我们所说的传球这个属性,也就是传球距离。
既然传球这个属性决定了传球距离,那么技术是不是没有用呢?恰恰相反,技术决定了在传球距离内的准确度。
打一个比较形象的比喻,出球就好比画一个圆,决断是圆规,视野决定最终是画成一个弧还是一个圆,传球决定画出的范围,而技术决定这个范围内的填充度。
所以个人得出一个结论,就是出球这个动作的影响上决断>视野>传球>技术
因为我们在战术阵型里面对于传球而言,更多应该考虑的是距离,前锋线和后卫线应该相对短些,而中场要相对长些,两头扁中间长适用于进攻和控球阵型,而防守阵型里面,因为边后卫插上不足,所以后卫线的传球距离要适当放开。
啰嗦了这么多,希望对大家有个帮助,最后附赠自己调整的训练包一个。
详细介绍如下:
因为大家对位置英文缩写应该比较熟悉,所以就讲一下这里面需要注意的地方
TT——技术训练,一半年满21岁或者你觉得身体已经不错了的,拉到这个里面
PT——身体训练
SW——出球后卫就放到这里吧
SS——技术型前锋,大家对比大帝训练包里面的全能前锋就可以了
ST——抢点,或者说纯粹的射手,不考虑传球配合的
FC——策应,可以是高中锋,也可以是技术型的,不已射门得分为第一要务,更多是为队友拉出进攻空间和压缩对方防守阵型起一个桥头堡作用
Wing——内锋,以内切射门为主要活动的边路球员
AMRL——边锋,下底传中,拉开边路进攻空当的不二人选
因为个人的战术里面没有中前卫这个位置,而且比较追求效果,所以前锋基本不练防守,后卫不练进攻,所以AMC无防DMC无攻,拖后组织和比较均衡的中前卫就放到MC这个里面练吧,也有专门的进攻性边卫菜单DWRL,而MRL这个菜单针对的类型是盘带一般传中和传球出色的边路球员,最后就是季前体能训练,默认菜单里面的体能已经能够满足了,就只加了一个伤病专用的。
PS:训练包只是调整CA分配的一种方式,不决定球员成长快慢,有些球员甚至于需要专门的定制训练菜单,这些就需要各位大大自己摸索了,以上
沙发!支持楼主! 最近对传球行为有点迷惑,刚好LZ谈了谈,顺着说两句
传球除了上述属性外,是否与团队合作属性有关?如果球员具备了上述4种传球属性,但是团队合作不够,是否即使应该传球,也会选择不传球?这点对球队的组织者是十分重要的,不知道LZ有何见解 训练都是自己看着弄的``喜欢把战术拉满``其余看属性看位置调 训练法对成长速度还是有影响的。均衡训练法涨点快但是属性分配差,专项训练法相反。 团队合作当然是进攻组织者需要的属性之一,团队过低很容易出现单干的局面,非常不利于球队的传切配合。
另外传球属性就是传球这个动作的“精确度”,不论远近。
而技术属性与传球属性的关联性就在于“难度”,有些时候你要传一脚漂亮的弧线球才能绕开防守队员,有些时候你要传一脚40码的长传球才能找到前插的队友。如果你的技术不够好,你就压根没法做出这些动作。如果你技术够好做出了这些动作,那么传球能力才开始决定你的传球能否精确达到队友面前让他拿球。
而创造力并非仅仅局限于“传球视野”,而应该是“发现机会的能力”。这不仅仅局限于传球,还应该包括传中、射门等等。这与想象力这种能够“做出无法预测动作”的能力很容易混淆,但实质上是不同的。前者决定你能否在胶着的局势中敏锐的发现稍纵即逝的机会,而后者则更多的是做出让对手猝不及防的动作,譬如突施冷箭,或背身过人,或远距离吊射等等。
至于决断这个属性,对防守球员比对进攻球员更重要[对防守球员来说,一次错误的决定就可能导致满盘皆输],对中路球员比对边路球员重要。
对进攻组织者来说,对抗及摆脱能力是首位,传球、创造力、双脚熟练度位于次席,而决断应该再次之。 回复 7# JYRH
为什么创造力被翻译成视野呢 团队合作当然是进攻组织者需要的属性之一,团队过低很容易出现单干的局面,非常不利于球队的传切配合。
另 ...
JYRH 发表于 2012-8-22 00:49 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
我觉得你所说的更多应该是想象力这个属性 最近对传球行为有点迷惑,刚好LZ谈了谈,顺着说两句
传球除了上述属性外,是否与团队合作属性有关?如果球 ...
jobedward 发表于 2012-8-21 23:07 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
我觉得这四种属性只是对于一个球员是否进行出球活动和成功率的一种联动解释
如果是组织核心的话,那么需要的就不仅仅是这四种属性了
而且这四种属性仅仅只能解释出球这一个技术动作
作为一个组织核心而言,我觉得团队合作是必须的
此外盘带也是必不可少的,毕竟要有能够拿得住球的技术,单纯的传球出色是做不了组织核心的,容易被限制
而且我一向喜欢选择耐力和体质出色的技术球员来做组织核心
这个位置除非是体力低于90否则我是不轮换的 训练都是自己看着弄的``喜欢把战术拉满``其余看属性看位置调
kpkg123 发表于 2012-8-21 23:17 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
07那会刚开始玩的时候默认
后来就一直是大帝
11的时候尝试了下全能
12开始就自己摸索了 训练法对成长速度还是有影响的。均衡训练法涨点快但是属性分配差,专项训练法相反。
01xx01 发表于 2012-8-22 00:11 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
我觉得这一点很好解释
均衡涨得快是因为连弱势不需要的属性一起练,一个属性从5以下练到5,从15练到以上的难度是不一样的,权重占得小的属性更容易练高,所以均衡的涨得快 回复 12# lj880103
就是这样,虽说这么长对球员实力提升有限,但是ca是实实在在涨的快多了。我现在练的一个小妞,22岁职业球员典范,一个赛季出战80%涨5点ca,这样下去ca都练不满了。 回复lj880103
就是这样,虽说这么长对球员实力提升有限,但是ca是实实在在涨的快多了。我现在练 ...
01xx01 发表于 2012-8-22 12:04 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
现在一直玩LLM 新建一个原本南北面最差的球队替代品就为了信息界面的干净 财政什么都复制替代的那个 球场选择恩菲尔德一个8500的废弃球场
什么补丁都不用,PACA看不到,开档选择属性隐藏,所以看球员就靠助教和教练的报告
球探有完整的体系,有兴趣的话可以去搜搜我的帖子
教练组现在到了英冠已经完善了,一个助教,两个教练(一个负责预备队,一个青年队),门将教练和体能教练各两个,防守、射门、进攻、控球、战术教练一线队教练和青训教练各一个
越发觉得关键属性的分配是真理,配合战术里面合理的角色定位,即便属性一般的球员也可以发挥的很好
大概这就是所谓的特定战术成就特定球员,当然和那些适应所有战术的巨星门没得比 回复 14# lj880103
呵呵,玩llm时候的心态和大俱乐部就是不一样啊。带世界级俱乐部n年之后,手下都是170+球员,关键属性是必然没有寒碜的,想的就是先练满ca。现在追求的是ca增速和属性分配的平衡,我用海钟瑞的训练法,感觉属性分配比较如意,而且成长速度也过得去。 关于训练包自己最近又调整了一下
全部改成了中文名称
有需要的童鞋可以下载来看看
我是来看LZ的头像的 看到了楼主头像就没有注意力看帖子了 还不错,试用中! 休假在家得闲重新做了下战术
从09开始就一直是4231的铁杆支持者
反击时候就用:四后卫 双后腰(一组织一防守) 一中前卫 双边锋 单前锋
进攻的时候变成:四后卫 双中卫(一策应一防守) 九号半一个 双边锋 高中锋一个
12开始不知道怎么地怀念起09之前一直玩的442来
想实况的时候我可是442平行站位双翼齐飞的铁杆
因为做了下442的战术,特此分享下
PS:战术这东西很大程度上取决于球员本身,世界级的球星最垃圾的战术也能发挥作用,所以要根据自己的球员微调。
我一直都是自己调整尝试战术的,觉得这样才有意思
战术一弄好只会就发现原来的训练包要调整
以前的版本的事前锋不防守后卫不射门
想了想太过极端
所以调整了下
即使不是重点项目也会给个一两格热身练习
最终调整的训练包如下
最后送出一份头像包
都是美女头像180*210的
感兴趣的朋友可以考虑下载下
http://115.com/file/anyffvgl
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