我说个题外话,看了今年的FIFAM再看FM,两者最大的区别就是俩字
本帖最后由 ldyq 于 2012-10-21 23:49 编辑两个字,人性
论数据详实,论引擎战术,FM无疑还有不少老本。但是看了最新的FIFAM,深刻感受到,EA,在把FOOTBALLMANAGER做的越来越接近现实越来越有灵魂越来越有血有肉,让你感觉你不再是面对一个EXECL指指点点。
仅仅是感慨,不站队
更新:没想到这么多人回复了,想补充几句。说我枪手或者马甲的麻烦看看彼此注册的时间再说吧。FIFAM的硬伤是AI,数据神马的我觉得没有各位说的那么大差距。况且就算是数据,相信玩FM的人每代接触的顶多不过就是几百号人罢了,著名球星和希望之星其实数据都有,至于妖人神马的你连他的比赛都没见过,数据是不是拟真其实与玩家无关,你也不会去用他。玩过几年都是玩随机小人和真实数据关系并不大。
当然,说我五毛的请看好
裸奔 求FIFAM截图 PS:FIFAM正式版已经出来了英文好的同学可以去试试 求FIFAM截图
铃科百合子 发表于 2012-10-21 05:27 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
新特性1:更衣室等级
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从13开始,如何理清更衣室的人际关系和球队气氛,如何建立更衣室领袖的权威,将成为教练工作的重点啦!!
新特性2:球员奋斗目标
13中每个球员都有自己的奋斗目标——有些人想有稳定的上场机会,有些人想入选国家队,有些人单纯地想提高自己的能力,还有些人想当队长,想主罚任意球,或者想要某个球衣号码。帮助球员达成目标能够让他精神振奋,状态爆棚,让更衣室的气氛更加和谐!否则他就会闹情绪,罢训,状态一塌糊涂,甚至寻求转会!
新特性3:和球员更多的谈话选项
和球员的谈话有更多的交流选项可以选择了。比如希望他换个奋斗目标,希望他接受租借或者转会,希望他暂时去预备队回复状态等等
新特性4:画面革命
游戏界面的基本分辨率将从1024*768升级为1280*1024
这将让界面中能够展现更多的按钮,以及文本信息。游戏分辨率的选择也比12多了一些,比如1024*720和11920*1200
新特性5:更方便的窗口开启
在窗口的链接方式上进行了变革,可以开启更多的窗口,并且可以更快更方便地打开所需要的信息界面了。
新特性6:新的球员等级系统
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取消了12中的位置等级系统,新的球员等级将根据球员的个人风格和相关的能力数值计算。这这意味着只需要相关属性的提升就可以提升特定球员的等级,不需要每种能力都锻炼了。
新特性7:新的分析工具
游戏中将把这个新增添的分析工具放进三个窗口:在转会系统中添加赛季分析工具,在日历中添加特殊事件工具,在个人情报界面中添加球员成长工具。
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1.赛季分析工具:这个系统可以帮助你设计下个赛季的队伍。先点击当前队伍中的某名球员,也可以点正在和你的球队谈判的球员,甚至只是在你关注名单上的球员。可以利用这个工具模拟这名球员加入后对你的球队带来的变化,为你的建队计划提供帮助。
2.特殊事件工具:这是个新的页面,将会集中你遇到的各种特殊事件,并展示对你的球队和队员造成的影响。这些特殊事件有很多,比如重要比赛日,重要转会,球场奠基,俱乐部设施建成,青训营开启,带来影响包括玩家经验值(主教练等级)的增加,球队历史数据的提升,球员比赛经验的飞跃,等等。
3.球员成长工具:这个系统将会根据你选择球员的能力,风格,擅长位置,伤病历史,天赋等因素而模拟今后的职业生涯发展和等级变化轨迹。这将帮助玩家分析某名球员是否真的能够帮助你的球队长期建设。
新特性8:更加完善的半场调整
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丰富了半场训话的更多选项,加强了训话给球员带来的效果,比如激励球员体能爆棚,利用队医压制球员伤势坚持比赛,等等
新特性9:3D模式战术设置的进化
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战术设置更加丰富了,你不再只能设置3~6种简单战术选项组合了,而是在必须在传球方式,进攻方向,防线设置,传球高度等多方面更加细致地战术设置并且将之组合才行。比如你可以设置一个特殊方式把球传到点球区域,并且头球也将更加符合实际。球场将会细致展现球迷的狂热气氛,球迷将站在他们的座位上挥舞充满主队颜色的球衣,挥舞彩旗,一遍又一遍高喊着队歌。
新特性10:3D比赛系统的变革
13对比赛中3D比赛系统本身也进行了变革,目的是让比赛能够符合现实中的状况。场上将发生更多的时间,比如主教练有权力定位球时更换发球者,主教练可以让替补球员全部去热身,主教练的场上喊话将更能够在比赛中实际体现,更多的天气类型,更多的球迷特殊行为,更多的战术评论,受伤后新的补时计算方式,点球前文本内容和更多的其他游戏内容。
玩家票选最多的几项新系统也会被加入!
经过多轮官方论坛的票选活动的进行,玩家普遍最期待的几项新特性将被加入到13之中,他们是射手之星(某些特殊天赋射手根据某些重要比赛中的表现而能力大起大落,不遵循普通成长模式)、租借收回条款、地区启蒙教练、动态联赛成长(根据联赛上座率和该联赛俱乐部国际比赛战绩而调整联赛每年转播费)。
先把数据做专业再说 笑笑不说话 但关键是,足球经理游戏最重要的就是数据,不然你是玩rpg呢?FM的数据确实没话说 FIFAM就是有个大问题 电脑配置要求蛮高 FM就像是体坛周报做的。
FIFAM就像是CCTV5做的。
仅仅是感慨,不站队。 元芳,你怎么看? 回复 10# 森桐丸
比喻不当 足球游戏的核心是什么?一是比赛引擎,不管FM的引擎有这样那样的问题,起码看上去还比较像足球比赛
二是球员数据
至于其他的 玩玩模拟人生啥的 挺好的 我這破電腦,也就能玩fm了 FIFAM玩过一次,真心不习惯,还是觉得比赛画面做的太真实,反而有种喧宾夺主的感觉 am走亲民路线 强调的是易上手 娱乐性
fm走的是专业路线 所以fm注定是款小众游戏
个人喜好吧 个人觉得玩fm还是比较费时间和精力的,需要琢磨的东西太多。 EA做的游戏就是游戏 外表华丽 内涵不足 适合年轻人玩
老玩家就撸撸fm pes 2k 神马的吧 真心笑了 就FIFAFM那比赛引擎还人性? 它那数据还有人性? 作为每一代FIFAFM和FM都玩的人 呵呵一下 足球游戏的核心是什么?一是比赛引擎,不管FM的引擎有这样那样的问题,起码看上去还比较像足球比赛
二是 ...
snowgod 发表于 2012-10-21 08:36 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
精简:lol 枪手辛苦拉