有可能是最简单最直白的教学贴之球员属性解析
本帖最后由 kimisu 于 2012-11-6 23:12 编辑从一头雾水的菜鸟到自己做出战术分享给大家~一转眼玩FM也有好几年了~首先感谢汉化组的大大们~没有你们的辛勤劳动FM在国内不可能如此受欢迎~就让我在FM破解发布之际也贡献一点绵薄之力~帮助玩家们更好的了解这款游戏~
相对于一些越解释越复杂的教学贴,本篇希望用最简单直白的语言同时辅以英文原文来解说球员的个人属性含义(技术,精神,身体,隐藏).
废话不多说~开工~
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技术类属性(Technical attributes):这类属性是指在非受迫性(干扰)情况下做出某一动作的准确程度,它会因各种外力因素(天气,逼抢等)而打折扣.通过比赛训练可以很容易提高这类属性的数值.
角球(Corners):决定了角球落点的准确度,数值越高,在禁区的落点越准确,配合一个高弹跳头球预判的球员将很容易得分.
传中(Crossing):决定了传高空球或低平球落点的准确度,数值越高,越能准确地找到接应的球员.
盘带(Dribbling):也叫带球,运球.决定了突破和过人的成功率.数值越高,在高速奔跑中越不容易被对手抢断丢球.
射门(Finishing):决定了射门的精度.数值越高射门轨迹越直越准,射门角度越刁钻.也可以简单理解成射门1的球员遇空门都会射飞而射门20的不会.
一脚触球(First Touch):与停球不同,一脚触球的含义是接球和传球的一种流畅过程.正确的理解是,将传给你的球在不停球的情况下再次传给队友或者发起进攻(直塞等).球队整体的一脚触球能力决定了传递的流畅程度.这里有一个误区是在做战术的时候总认为拖延时间最低就可以实现一脚传递,而事实证明(经过大量测试)拖延时间最长一样可以打出一脚传递.实现的方法就是提高全队的一脚触球属性,然后自然而然就会有更多的一脚传递了.
任意球(Free Kick Taking):决定了任意球飞行路线和落点的准确度.属性越高,越容易飞过人墙并准确找到理论死角.
头球(Heading):决定了头球时发力部位的准确度.数值越高发力部位越准,从而破门成功率越高.头球1的球员即使抢到了落点也容易顶偏.同样头球影响争抢高空球时找第二落点的准确度,顶的不准自然很容易送给对方球权啦.
远射(Long Shots):决定了对长距离飞行的皮球轨迹控制能力.类似于长传,数值越高偏差越小,指哪打哪.同时因为距离远门将反应时间长,所以好的远射球员需要喜欢大力射门,喜欢弧线球射门习惯的配合.
界外球(Long Throws):决定了发边线球时用手抛出球的落点的准确度.手榴弹习惯必备属性.
盯人(Marking):决定了防守时紧跟对方的成功率.数值越高目标越不容易从你眼前(或是周围)消失.配合贴身战术的话就是一个超粘狗皮膏药.
传球(Passing):决定了短传,直塞,长传的准确度.传球距离越长越需要传球属性高.
点球(Penalty Taking):决定了罚点球时破门角度的准确度.数值越高越容易射进理论死角.
铲球(Tackling):也可以叫抢断,数值越高铲球完成的越干净,破坏对方进攻的同时越不容易犯规.
技术(Technique):技术类里最重要的一个属性.它表示球员在恶劣天气,场地和对方干扰的情况下做出技术动作的完成度.属性越高,动作变形幅度越小,完成质量越高.一个技术1,射门20的球员在对方干扰的情况下可能实际射门只有10.
精神类属性(Mental attributes):这类属性决定了一个球员所能达到的高度.虽然是最不容易下滑的属性但同时也是最难通过训练上涨的属性.拥有良好精神力的球员喜欢用脑子踢球,往往能掌控大局,调度全场.
侵略性(Aggression):拥有高侵略性的球员在拼抢时动作凶猛野蛮,往往是吃牌大户.但是这种气场却足以压倒不够勇敢的球员,在一定程度上反而有助于抢夺球权,所以侵略是一把双刃剑.(防守队员要有适当的侵略性才能保证进攻方不会轻易推进到大禁区附近)
预判(Anticipation):阅读比赛的能力.也是对下一个进攻(防守)动作的预先解读(识破)能力.对于进攻球员,高预判有助于抢先防守队员进行攻击或者接应行为,精妙的直塞往往出自两人出色的预判能力.而对于防守队员,高预判有助于先发制人,提前封堵传球路线(卡位)或突破路线,即第一时间破坏了对方的进攻意图,又避免了抢断可能造成的失误和犯规.
勇敢(Bravery):面对对方球员或者机会球敢于做出防守动作的程度.高勇敢的球员敢于做出积极地拼抢动作,低勇敢的球员更倾向于让给对方或守住自己的位置.同时高勇敢意味着高受伤几率,所以需要强健的体魄作支撑.
镇定(Composure):优秀球员必备属性之一.面对对方进攻和防守时的冷静程度.高镇定的防守队员在面对对方进攻时能冷静处理球而不是无脑的大脚解围或者铲人送点吃红牌.高镇定的进攻队员在面对逼抢时能冷静的护球分球控制节奏,而不是匆忙的一脚传中或射门.拥有冷静的头脑才能有清晰的应对思路.
集中(Concentration):反映了对比赛的专心程度.高集中的球员能时刻保持注意力(集中20可能90分钟都不走神),不因看台上的美女而分神.这项属性对防守队员尤为重要,因为球员是无时无刻不在跑动的,集中低可能一不留神就看丢了.
创造力(Creativity):目前汉化的翻译是视野(View),因为似乎和想象力(Flair)字面上有点雷同.我理解为创造机会的能力.有才华的进攻队员往往能创造进球或助攻的机会.所以它是优秀进攻球员必备属性.按视野理解即为发现机会的能力.数值越高对球场局面的观察越仔细,越能找到进球或助攻的机会.
决断(Decisions):即做出正确选择和把握机会的能力.高决断的球员往往能在正确的时间选择正确的方式作出正确的动作.高决断的球员在该传球的时候他会传球,该挑射的时候他会挑射,不会因犹豫而错过时机.它和镇定属性配合在一起威力无穷.对所有球员来说它是最最重要的一个属性.
决心(Determination):也可以叫意志力,抗压力,坚韧力.高决心的球员在平时会努力训练,在比赛中会顽强作战,坚持到最后一刻.即使遇到逆风球也不会意志消沉.队长及领袖的必备属性.拥有高决心的队伍是非常具有韧劲的,同时球队状态也不会轻易下滑,信心和士气恢复起来也比较快.
天赋(Flair):也叫想象力.天才球员与普通球员的决定性区别.可遇不可求的属性.高天赋的球员会做出匪夷所思的足球技巧.
影响力(Influence):树立对内权威的重要属性.影响力越高,球员对你越信服,也越容易搞好更衣室团结,加强凝聚力.与意志力一样是选队长的必备属性.
无球跑动(Off the ball):即球员跑位,对加强阵型进攻流动性,寻找防线空当,破密集防守有重要影响.进攻球员的重要属性.一个无球跑动的高手能更好的接应传球,穿插跑动和寻找防线空当.无球跑动差的球员会经常站位重叠.
位置感(Positioning):也叫防守位置感,防守球员必备属性.良好的位置感可以保持防守阵型紧密牢固,同时也能够选择最佳最合理的卡位路线.
团队合作(Teamwork):团队足球必备属性.组织型球员必备属性.流畅的传切配合离不开良好的团队合作能力.高团队的球员更有可能选择给空门位置的球员而不会自己单干.在现代足球中,团队的重要性越来越高,一人单挑整条防线的成功率是越来越低.团队的力量最是可怕的.
工作投入(Work Rate):散步帝与勤奋帝的区别.工作投入和决心一样也影响训练效果.需要注意的是,工作投入与耐力相挂钩.20的工投最好搭配17以上的耐力.适当的散步是有好处的,要不前锋哪有体力突破射门...
身体类属性(Physical attributes):身体是革命的本钱.也是球员展现实力的基础.24岁以前通过训练可以大幅度提高,但受到体质影响,也是保持时间最短的一类属性,大部分球员的身体过了30岁就开始下滑,如果不能及时转为精神帝,那就尽快退役吧.
爆发力(Acceleration):瞬间起动力,由静止到最高速所需要的时间.爆发力是突破过人摆脱后卫的必备属性.爆发所需要的奔跑距离短,更适合压迫式的进攻和控球打法.反击战术里奔跑距离一般较长.如果最大速度不够,那还是会被速度型后卫追上.
灵活(Agility):技术型球员必备属性.是指急停变向变速摆脱的能力.如果说力量型球员依靠身体护球,那么技术型球员就是依靠迅速的急停变向来保证球权.灵活+盘带+平衡+爆发力=过人王.
平衡(Balance):高速带球和对抗中保持平衡的能力,技术型球员重要属性.平衡好的球员在对抗中不容易倒地丢球,跌跌撞撞的就把球带出来了.越是高速带球奔跑平衡越重要.平衡强壮都低的球员就是一撞就倒型,不适合阵地战,也许适合骗点球~.
弹跳(Jumping):球员跳起的高度.数值越高,争顶高空球成功率越高.而具体弹跳包不包含身高等计算因素目前尚有争议.暂时先按直接对比数值来考虑.
体质(Natural Fitness):身体属性里最重要的一个.多少英雄毁于伤病.体质不仅影响赛后体能恢复,受伤几率和伤病恢复时间,也影响比赛里拼抢后的体力掉落速度.体质差的球员也许一次普通的铲球就会掉10%的体力.
速度(Pace):球员奔跑所能达到的最高速度.受耐力,体质,工作投入,决心,有球无球状态等影响.反击型战术的前锋一定要找速度型的球员.同时速度快的球员也容易撕扯防线为球队进攻拉开纵深空间.
耐力(Stamina):球员的比赛体力.耐力越高越能坚持打满全场.比赛中耐力低于80%受伤几率就增大.如果助教报告球员已经筋疲力尽,那么最好尽快换下.同时因体质影响,比赛中球员的非正常减耐(比如抢断一下掉20%)会缓慢恢复.
强壮(Strenght):身体的结实程度.高强壮的球员就像一堵墙,进攻的时候做支点,防守的时候做盾牌.力量型球员必备属性.再解释一个误区,很多人认为瘦弱的技术型球员也可以勾选控制球(Hold up ball),而控制球的含义是转身,背对,并利用强壮的身体条件倚住防守队员,等待跟进队友接应分球的行为.身体瘦弱的球员直接就被推倒在地了,根本无法做出控制球进而形成进攻支点的行为.
门将属性(Goalkeeping attributes):此类属性是单独为门将准备的,等同于技术类属性,通过训练可以较为容易的上涨.这里只解释门将特有属性.
制空能力(Aerial Ability):决定了门将防守高空球能力的高低.属性越高,门将第一时间跳起摘下皮球的几率越高.此属性与弹跳配合.
禁区控制(Command of Area):汉化翻译为拦截传中.具体作用是当球传中或者长传至进禁区时找到落点并破坏.属性越高,越能准确找到落点并破坏.
指挥防守(Communication):英文原意是交流.主要用于角球及定位球防守.指挥球员排人墙站位.关键属性是语言,门将与后卫线语言不通很容易造成误会.
神经指数(Eccentricity):英文原意是怪癖.高神经的门将跟高天赋的前锋一样经常令人匪夷所思,比如用脚后跟解围啥的...当然也会有脑残的几率...
手控球(Handing):决定了用手接球的成功率.属性过低容易脱手,俗称黄油手.
大脚开球(Kicking):决定门将发动长传球及解围的准确度.过低的属性会经常把球直接开给对方球员脚下.
一对一(One On Ones):决定了单刀防守的成功率.门将必备属性.高属性门将不容易吃晃,能始终保持最好的封堵角度.
反应(Reflexes):决定了扑救的成功率.门将必备属性.优秀门将的反应速度一定要如闪电般迅捷.
出击(Rushing Out):弃门而出的几率.出击太低容易给对方太多射门的准备时间.太高又容易被打空门或吊门.虽然是一个双刃剑,但却是清道夫门将必备属性,优秀的清道夫门将往往可以在禁区外就化险为夷.配合属性,决断,预判,镇定,防守位置感.
击球(Tendency To Punch):决定了用手把球击出的倾向.属性越高越喜欢把球击出禁区而不是直接抱住球.
手抛球(Throwing):决定了用手抛球给队友的准确率.一般来说,能用短传就别用手抛...
隐藏属性(待补充)
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常常有玩家对于如何挑选适合某一位置的球员感到很困扰.其实FM里对于球员职责和关键属性的说明还是比较准确的,希望以上内容能帮助你们更好的结合实际情况来择优用人. 坐上沙发再说 再看教学贴是吧 慢慢看啊应该可以的 来看看 小kk的大作 门将属性不是很懂 等楼主更新
支持技术贴! kimisu加油{:em84:} 分析的很好啊,鼓掌 很不错,顶顶。。。 回复 1# kimisu
弹跳(Jumping):球员跳起的高度.数值越高,争顶高空球成功率越高.一般说来高个子球员弹跳都不差.弹跳的最终数值已经包含了身高因素,也就是说170cm的球员弹跳15也很难顶过190弹跳10的大个子.
你这个解释是不是可以理解为:1个身高170的球员和1个190的球员弹跳属性都为20的情况下,无外力干扰190球员是一定比170球员跳的高吧。
这个似乎和2012的不一样吧,我记得2012的 弹跳= 身高+跳起高度的
就是说170厘米的球员和190的球员弹跳都是20的话,说明他们跳起的最终高度是一样的,
比如 20 的弹跳是高度2.3米,那说明这个170球员能跳起60厘米,那190的能跳起40厘米。
求证~求证~~ Mark。。。。。。Thanks 回复 7# matthgh
源自fm08的一个数据公式:
争顶高度=(身高+弹跳×1.5)×1.2-体重×0.2 一般球员
争顶高度=(身高+弹跳×1.5)×1.2+制空×0.8-体重×0.2 门将
个人觉得除了随机人,正常开档几乎不会有170cm弹跳20的球员出现,若真如你所说,能跳起60cm,那应该去打nba了呵呵. 回复 9# kimisu
我觉得可能并没有这么复杂 就拿皇马的阿尔比奥尔来说 他的弹跳是15 而C罗是14
那C罗跳的就真没阿尔比奥尔高吗(我这里指的是脚离地面的高度)
我觉得FM里的弹跳是无视身高的 指的是头离地面的距离
希望上次那位FM调查员大大能出面澄清一下 多谢~ 这字数量,跟简单有毛关系啊。。。。
还好不是新玩家,纯顶了。 回复 10# wwwxboy123
c罗弹跳17了... 回复 12# kimisu
12里 不好意思{:em44:} 回复 13# wwwxboy123
修改了~ 先收藏,慢慢看! 我觉得关于弹跳那一点LZ是对的。。。
实际使用结论 回复 14# kimisu
我一直有个疑问那就是关于决断的 根据原意应该是做出正确的决定
但是我在想 如果这就是决断 那么我们还买其他人干嘛 直接盯着高决断的人买 不就好了
我们还设置他干嘛 他可以作出正确的事啊 所以我就想 也许决断并不是这个意思
我的理解是 决断就是果断 反义词是犹豫
在SI给出的心态提示中 是与决断挂钩的
一名球员设置多少心态是最好的 我的回答是10(即阅读比赛 然后再做判断)
俗话说当断不断 反受其害 本帖最后由 kimisu 于 2012-11-6 16:19 编辑
回复 17# wwwxboy123
每个属性都是有其作用的,虽然你做出了正确的决定,也你的射门传球只有个位数,那么你的成功率如何保证.也就是说即使你知道该怎么做,也要配以相对应的能力去做.
决断本来就是果断的意思.不仅仅是心态,决断几乎影响所有属性.而心态设置所参考的决断指标,是为了告诉你他能执行你多少战术意图.决断越低越应该他设置最简单的心态,对于决断1的进攻对员,你就拉到最右,因为他能做好本职工作就不错了.决断1的防守队员就拉倒最左,死守吧,由守转攻的活你做不好,还不如无脑解围.而决断越高越可以把心态向中间靠拢,这也是为什么控球战术的心态都趋近于中间位置并且要求球员个人能力较高的原因. 回复 18# kimisu
关于决断和心态的关系 举双手同意!
那我可不可以把高决断理解成 球员对进攻(防守)的坚决程度
当球员认为这个时候传身后更好时 他就会毫不犹豫的选择传身后
而决定低的球员则会花更多时间思考 显得犹豫不决 从而错过时机
决断 即去做和要不要去做 两者之间的反应时间比 回复 19# wwwxboy123
嗯,这样理解没错.