聊聊13的比赛系统
很多人都在抱怨13的引擎弱智就我目前打了2个半赛季的效果看,可以说有些参数确实有很大问题
比如门将的反应参数,边锋内切时后卫的参数,还有中场远射的参数
但是引擎本身的变革还是值得赞赏的,新加入的物理碰撞系统,极大的增强了高中锋的可用性,新的传球规则,让边中结合,各种进攻套路都变得趋于真实
不过大家想必对这个都不太关心,更关心自己怎么赢球
作为一个默认阵型党的懒人,我借打巴萨的这个客场稍微说一下,虽然之前也发过一个原班人马主场胜巴萨的帖子,但是那有点久远了
首先是双方阵型,这是第三年了 2015年2月1日
451对451,打强队客场,后腰的存在至关重要,没有一个靠谱的后腰,问题会很多
这次我选的后腰是一个意大利天才少年,随机人,140左右ca,选他是因为他大赛非常之高,事实也是如此,一开场,他的状态就是热情高涨
然后是控球比率
对巴萨,没人会考虑对攻,所以开场选择反击,相信这是很多玩家经常选的战术思路,但是也是很多玩家的底限,我不知道有多少玩家终其fm生涯都没用过防守这个心态,但是肯定不太少
开场反击,如果明显控球劣势对方进攻关键镜头层出不穷,果断改防守配合严格战术纪律,能很大程度上避免连续的丢球
不过这场,我的三中场体系完全压倒了对方三中场,从抢断成功率可以看出,在抢死他们和废了他们的效果下,对方中场组织一团乱麻
这场比赛到最后我也没再微调,因为巴萨完全被克制了,但是大部分比赛,肯定要不断调整,一旦发现对方有起势的苗头,立刻调整心态纪律和阵型
战果如下
微调这个东西,很多玩家可能都不太喜欢,但作为主教练操控感的来源,si明显赋予了他更大的力量
对方压上就传空当,对方龟缩就传脚下,这已经是初阶的东西了
配合高中锋换人打两翼,长传冲吊,这是进阶
最终版本我也不知道是啥,想必是看全场的朋友才能领略的风景,兵无常势,水无常形那种
战术什么的,跟各路大师是比不了,一个默认阵型派,也就聊点经验了
录像如下,有兴趣可以看看,这场比赛能把巴萨限制的几乎无威胁射门,还算是不错
无论说啥就是不喜欢目前的比赛引擎 回复 2# Steam联机
12我也打了1000多个小时,从引擎效果上讲真心不比13强
边路传中,只要身边有人,多高的中锋也进不了球
强力前锋一转身抹过最后一名防守球员直接单刀
边锋内切打飞机
远射帝各种打飞机
边后卫防守不遵守退防原则,盲目放铲
各种问题可以罗列一堆
这次13的引擎是在修正12的很多东西,但是由于引擎的根本变了,很多参数调整的有问题
咱可以喷他,但是喷也理性的喷比较好
至少打1个赛季下来,那种因为引擎问题让人吐血的比赛远没有想象中多
大部分都是磨合不力,战术失当导致失败 顶技术实战贴~~~~~~~~ 其实,当教头俺还是觉得临场指挥重要,可玩性高。
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