v1313 me1318更新以后的体会~~~~~~~~~~~~~~~~
只说比赛引擎的变化:1.守门员智商直线上升,失误还是有,但是比以前少多了,扑救任意球的时候不像以前只会原地动,会扑错反向导致进球。感觉有的时候门将出击时机不太对,像Hart这类的门将不少出击失误导致进球。
2.后卫智商直线上升,过了中场肯抢球了,中场拼抢也积极了。边后卫助攻不如之前给力了,半个赛季下来两个边后卫就捞到5个助攻2个进球,还是以传中为主,像之前直接攻击对方禁区的行为很少了。中后卫防守好多了。
3.中场拼抢积极很多,出现身体冲撞导致失球的情况不少。中场抢球注意不要太凶狠,吃了一张黄牌的侵略又高的注意换下场,不然很容易吃到第二张黄牌下场。
4.前场进攻方面,感觉比以前直塞更容易了,单刀不少,单刀的进球率比以前略微提高。大禁区附近的远射进球率比以前略微下降。边锋我没试过,模仿曼城的3AMC感觉球一到对方禁区就非常活,各种直塞斜插直传等等。射门方面,小角度少了很多。
5.受伤几率比以前提高了,一般到冬季队里就躺下4,5个球员很正常,注意轮换和休息。
6.总体感觉比以前简单多了,觉得还难的同学是没玩过beta的BT传中和小角度射门吧。。。
7.定位球进球率略微提高,角球方面,各个点都能有进球了。 第三点总结很受用啊~~~ 双边锋要配能射门那种,不然攻击力弱一个档次,amc的话我这边没特别好的,现在来看进球能力不足 觉得还是有不少0角度射门。更新后头两场连续被这种小角度破门。 后卫回追铲球还是像12一样铲进自家球门。。。 双边锋低平球传中很好用的 有個問題一直想問,搶斷的設置兇狠與否會否影響到球員逼搶的積極性??? 回复 7# ~零色~
会直接影响到吃牌率,凶狠基本每场必吃黄牌,红牌就看RP了 本帖最后由 kimisu 于 2012-11-23 00:06 编辑
铲球回到1204了....AI铲球极其精准,极少被吹或者吃牌...技术型球员被大砍,靠拨球躲飞铲的动作几乎完全不见了....又改回了禽兽经理...
直塞没那么容易....AI预判拦截准确很多....再加上不要命的飞铲....怕怕
得益于以上...传球成功率直线下降... 是不是无需重新开档,直接升级就可以玩了吧!还有就是BT传中和小角度射门如何设置? 本帖最后由 fifacmf1 于 2012-11-23 00:09 编辑
我昨天开新档试了一次,3C出击失误,被费迪南德59米吊射射进了。{:em26:}
还有受伤,后卫全伤只剩埃弗拉,只能带预备队上 欧冠小组赛打曼城,对面进3个乌龙,貌似乌龙很容易... 听说圣诞之前还有更新 希望越来越好!:P 升级之后最大的感动是,我的AMR和AML终于知道回来防守了:'( 直塞球后卫还是会目送~~~~ si慢慢调整中,还是在进步 守门员的弱智行为,比如跑到进去外面开大脚到对方球员脚下,被人家60米远射空门的。。。 球队射门次数大幅减少,感觉有点矫枉过正,动辄全场3脚不到的射门,我是说对手,自己也经常一场比赛5、6脚射门;当然不是说一场30多脚就好,但现在这样也太少点了,更不真实,希望越来越好吧。反正这么多年也习惯了,最后一版的补丁总会好很多的 还有,确实像很多朋友说的,中后卫太容易得高分了,即使是失利一方的 其实这一版要说改进主要是拉大了高低数值的不同
边后卫直插禁区和场均20脚射门战术合适了还是能够实现的
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