mic_love_sisi
发表于 2012-11-24 05:56
吓哭了,坐等小白鼠
boddylee1982
发表于 2012-11-24 11:54
用了的朋友来个反馈一下吧。
lv5688
发表于 2012-11-24 11:57
支持楼主
耐克
发表于 2012-11-24 14:00
跪了 这也行 反馈在什么地方 难道我要亲自去实验吗?
耐克
发表于 2012-11-24 14:13
必须要重新开档还是可以直接取档就可以了?我直接取档的 感觉没什么效果喃?
yyj0127
发表于 2012-11-24 15:08
正在观察区别……不过确定的一点是没有死机啊跳出啊什么的
steve__deng
发表于 2012-11-24 15:13
需要重新开档吗?
yyj0127
发表于 2012-11-24 15:55
回复 27# steve__deng
我是没有
steve__deng
发表于 2012-11-24 16:06
回复 28# yyj0127
有区别吗?
李小龍
发表于 2012-11-24 17:00
12的引擎必13好太多了,用13引擎不是犯贱么
boddylee1982
发表于 2012-11-24 17:33
好多人还不明白引擎和修改参数的区别。13引擎是本身更新版本,那根本不等于12的好不好。这个是内核问题。我修改这个是比赛中的参数问题。根本不相等。其实都能在FM12FM13用。但是13的内核版本更新太不稳定。12的比较好。所以这参数在12中比13的好。
赛拉囧
发表于 2012-11-24 17:54
感觉有些区别,却说不上来。
boddylee1982
发表于 2012-11-24 18:00
有区别的。球员不会明显重叠。防守距离之间。。射门传中高低之类的。跑位等等。。你们留意一下。
wzcw
发表于 2012-11-24 18:16
下来试试看
itsmylife_u
发表于 2012-11-24 18:19
必须要顶~没13只能12
steve__deng
发表于 2012-11-24 18:48
回复 33# boddylee1982
需要重新开档吗?
arnoldzhu99
发表于 2012-11-24 18:55
看2D(不是2D classic),你会更明显的发现区别。
fantasy8504
发表于 2012-11-24 19:21
用了13的转会和球员数据补丁,最明显的感觉是防守的时候,总觉得人数不够,两边经常性漏人,防守特别不容易,还经常拿红牌
shane2011
发表于 2012-11-24 20:09
用了没有跳出 没有报错场上 感觉也有不一样了不错
arnoldzhu99
发表于 2012-11-24 20:13
用了13的转会和球员数据补丁,最明显的感觉是防守的时候,总觉得人数不够,两边经常性漏人,防守特别不容易 ...
fantasy8504 发表于 2012-11-24 19:21 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
13的转会和球员数据补丁跟这里说的没有关系。至于防守不容易,那是正常的,临场微调吧。