mic_love_sisi 发表于 2012-11-24 05:56

吓哭了,坐等小白鼠

boddylee1982 发表于 2012-11-24 11:54

用了的朋友来个反馈一下吧。

lv5688 发表于 2012-11-24 11:57

支持楼主

耐克 发表于 2012-11-24 14:00

跪了 这也行 反馈在什么地方 难道我要亲自去实验吗?

耐克 发表于 2012-11-24 14:13

必须要重新开档还是可以直接取档就可以了?我直接取档的 感觉没什么效果喃?

yyj0127 发表于 2012-11-24 15:08

正在观察区别……不过确定的一点是没有死机啊跳出啊什么的

steve__deng 发表于 2012-11-24 15:13

需要重新开档吗?

yyj0127 发表于 2012-11-24 15:55

回复 27# steve__deng

我是没有

steve__deng 发表于 2012-11-24 16:06

回复 28# yyj0127


   有区别吗?

李小龍 发表于 2012-11-24 17:00

12的引擎必13好太多了,用13引擎不是犯贱么

boddylee1982 发表于 2012-11-24 17:33

好多人还不明白引擎和修改参数的区别。13引擎是本身更新版本,那根本不等于12的好不好。这个是内核问题。我修改这个是比赛中的参数问题。根本不相等。其实都能在FM12FM13用。但是13的内核版本更新太不稳定。12的比较好。所以这参数在12中比13的好。

赛拉囧 发表于 2012-11-24 17:54

感觉有些区别,却说不上来。

boddylee1982 发表于 2012-11-24 18:00

有区别的。球员不会明显重叠。防守距离之间。。射门传中高低之类的。跑位等等。。你们留意一下。

wzcw 发表于 2012-11-24 18:16

下来试试看

itsmylife_u 发表于 2012-11-24 18:19

必须要顶~没13只能12

steve__deng 发表于 2012-11-24 18:48

回复 33# boddylee1982


   需要重新开档吗?

arnoldzhu99 发表于 2012-11-24 18:55

看2D(不是2D classic),你会更明显的发现区别。

fantasy8504 发表于 2012-11-24 19:21

用了13的转会和球员数据补丁,最明显的感觉是防守的时候,总觉得人数不够,两边经常性漏人,防守特别不容易,还经常拿红牌

shane2011 发表于 2012-11-24 20:09

用了没有跳出 没有报错场上 感觉也有不一样了不错

arnoldzhu99 发表于 2012-11-24 20:13

用了13的转会和球员数据补丁,最明显的感觉是防守的时候,总觉得人数不够,两边经常性漏人,防守特别不容易 ...
fantasy8504 发表于 2012-11-24 19:21 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif


    13的转会和球员数据补丁跟这里说的没有关系。至于防守不容易,那是正常的,临场微调吧。
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