hdx1985 发表于 2012-12-31 00:09

论坛有没有介绍各种职员需要什么关键属性的帖子,小球队买不起各种推荐神职人员。。。

小球队只能找找看最关键的属性了。。。

wangboyubo 发表于 2012-12-31 04:51

进攻:进攻,战术+
防守:防守,战术+
体能:体能+                                        决心,激励
射门:进攻,技术+
控球:技术+战术:战术+

大概这样子。

代号9527 发表于 2012-12-31 08:40

教练工作量
教练属性当然越高越好,而教练工作量却是越小越好。工作量小,受训球员属性提升快,但提升幅度不会受到影响,只是影响速度而已。如果某个类别中有一个五星和一个一星教练,训练质量并不会受一星教练的影响,因此只需要给每个类别配备一个五星教练,然后用便宜的蹩脚教练充数,将工作量都降到最低即可。从长远来看,星级还是比工作量重要。(此处作者有些语焉不详,前面说低属性教练不会影响训练,后面又说星级更重要。评价低的教练应该是会降低该类别的星级才对,过几日去试试看。)

教练属性
教练的背景属性分为两种,训练属性只有人员管理与年轻球员两种,基本作用是一样的,只不过后者适用于青训。因此普通教练前者高为好,青年队教练就看后者。背景精神属性包括适应性,战术知识和球员能力及潜力评价等,对助理教练来说较为重要。两类背景属性均不影响教练的训练星级评价。
一类属性(决心,纪律,鼓舞)影响所有训练项目的星级评价,如果这三个属性都较高,那么该教练对各个项目都会比较擅长。一类属性在星级评价中的比重约为50%上下。
二类属性各自影响特定训练项目的星级评价,其影响项目及在该项中所占比重如下:
攻击:43%进攻,24%射门。
防守:43%防守。
体能:62%力量,62%有氧训练。
门将:43%扑救,43%手控球。
心理:24%控球。
战术:43%战术,19%防守,24%进攻。
技术:43%控球,43%射门。
综上所述,背景训练属性可以提高训练成果,背景精神属性能造就好助教。教练一类属性要高,二类属性则只要有所侧重即可

panda404 发表于 2012-12-31 08:46

楼上技术帝啊。。

代号9527 发表于 2012-12-31 08:48

不知道LZ看的懂不,我稍微解释下

一类属性就不解释了,决心,纪律,鼓舞是必须的

二类属性中前面是指教练自身属性,后面是指训练的位置,举个例子,你要找训练射门的教练,你就要找指导攻击和技术训练好的教练,其中技术训练所占比重高,也就是说技术训练的数值越大影响教练星级的效果越大。同理,如果你要找训练防守的教练,那就要找指导防守和战术训练好的教练,其中防守训练所占比重高

米兰炎煜 发表于 2012-12-31 09:32

你搜我的 帖子,我 用的英冠狼队,弄来的职员也不错的

hdx1985 发表于 2013-1-1 09:22

回复 3# 代号9527


    三楼技术帝啊,其实我就是想很简单的知道比如助理教练啊,足球总监啊之类的最关键的属性是什么,不知道大神有研究吗...

hdx1985 发表于 2013-1-1 09:23

回复 6# 米兰炎煜


    英冠好高端了,我把联盟用数据库改到了第9级别,现在刚到第8级别....
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