一直以来FM中不太真实的一些现象
本帖最后由 超音速蜗牛 于 2013-3-1 16:33 编辑1.护球出界。这几乎是所有足球游戏都有的问题,就是永远看不到球员护球出界的情景。但其实,这个行为在比赛中还是十分常见的现象。
2.定位球。FM的定位球一直不是很真实,这一代似乎总能绕过人墙,但都能被守门员抱住。而现实中的定位球,只要绕过人墙,踢中门框范围话,就是很有威胁的了。没有踢进的定位球,一般以踢高的居多,踢到人墙上和被门将扑出的是少数,被门将直接抱住的更少了。
3.球员个性。这方面的表率是实况。卡洛斯,贝克汉姆,C罗等不同的踢球姿势和风格。每个球星都有自己的个性。也许是因为FM的数据国语庞大,所以自能把球员分成几个大类。没有个性鲜明的球员。
如果说以上还只是影响游戏性的话,下面几条就比较影响游戏平衡了。
1.球员习惯。从有球员习惯开始,一直到现在,有些习惯已经不重要了,而有的习惯应该增加。比如有的球员喜欢踩单车,比如C罗。有的球员喜欢做假动作,比如范佩西。有的球员喜欢小步带球,比如梅西。有的球员喜欢大步带球,比如卡卡。有的球员喜欢启动之后过人,有的球员喜欢原地过人。这些都会影响球员的技术发挥,应该加到球员习惯里面。做起来也没有太多难度,只是被忽略了吧。
2.球员性格和关系。有的球员在哪里都混不好,比如阿内尔卡。有的球员是好基友走到哪里都要在一起,比如伊布和马克斯维尔。还有球队的帮派现象,在现实中是很严重也很影响球队构成的因素。这方面现在在游戏中的体现太微弱了……
3.反击。FM的反击总是看不出套路……该走边路的时候不走,该长传的时候不传,该把节奏慢下来的时候不慢。反击又不能设定战术。结果就是完全看球星能力。
4.球员巅峰期。一直以来,巴西球员的巅峰期普遍都偏短,像大罗,小罗,里瓦尔多,阿德,哪怕卡卡都没能例外。在游戏中,只要这个球员一直有固定的比赛踢,他的状态就能下降得很慢,曾经卢西奥能踢到40岁,明显不是太现实。
5.战术问题。战术不仅仅是开场的阵型和战术那么简单。很多球队都是进攻的时候一种阵型,防守的时候是另一种阵型,反击的时候又有不同的战术,边路有一个固定的组织者,中路也有一个传统的组织者。某个边后卫插上的时候又有一个固定的战术,等等等等……这些东西……慢慢做起来吧
最后这只是一个游戏,也是一个好游戏。希望大家不要像我一样钻牛角尖……玩得快乐就好…… 不错有道理。。。 踢了一赛季英冠见了几次拿球带出界的 过人动作我也觉得该怎加些了....人球分过踩单车什么的完全看不到,引擎太烂么.....话说2012还有守门员扑球到禁区外手球,估计这个吃牌争议太大了,所以这一代完全不会出界了,我还见过一次守门员扑球都滑到底线广告牌去了都不算出界......
还有好友一直在一起估计不好设计,不过仇恨值和友好值我觉得应该可以好好设计一下,加强球员关系的作用,比如你队里有他讨厌的球员或者教练他怎么样都不愿意加盟你什么什么的......还有讨厌的俱乐部什么...... 昨晚一场比赛,内马尔左边路带球一路奔着底线去的,从未减速直接冲出了广告牌... 说到底还是比赛引擎的问题,游戏里所谓的好战术还是建立在球员能力上的,而很多现实中的战术套路根本无法实现 说到底还是比赛引擎的问题,游戏里所谓的好战术还是建立在球员能力上的,而很多现实中的战术套路根本无法实现 说到底还是比赛引擎的问题,游戏里所谓的好战术还是建立在球员能力上的,而很多现实中的战术套路根本无法实现
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