低调啲奢华 发表于 2013-3-13 17:27

新手关于角色职责因为位置不同的区别,请各位大神解析。。。

中场+后腰 两个位置都可以设置拖后组织核心,前腰+中场 两个位置都可以设置前场组织核心。

两个位置的核心在攻守之间有什么具体区别?请高手们指点。。谢谢!

bozui 发表于 2013-3-14 00:47

我一般把組織核心放MC組織進攻傳身後球
DM 托後的話 感覺就是防守的組織

hhzfz 发表于 2013-3-14 09:08

战术智商有点低的路过,从来就是乱弄。

xuxynz 发表于 2013-3-14 10:13

组织核心,顾名思义就是全队的接传球桥梁,在遵守全队风格的时候更多尝试直传球(直传是重点)。如果说非要设置一个组织核心的话,相对来说反击阵型比较适合拖后组核。进攻阵型比较适合前场组核。主要区别应该就是心态、压迫了,不过这些都是可以通过个人设置来调的,所以要说区别也没什么特别的。
一旦你设置了组织核心,就要小心了,电脑会特别照顾他,所以容易受伤的人不建议在中路做组织核心。

低调啲奢华 发表于 2013-3-14 18:27

高手们在哪里。。。

kkk00 发表于 2013-3-14 19:37

本帖最后由 kkk00 于 2013-3-14 19:41 编辑

高手在这呢,其实你根本不用纠结游戏当中的定义,你把高级打开就一目了然了,当你设一个核心,队里默认的核心就是他,他会更多的接应队友的传球,更多的尝试一些长传和身后球,但同时会造成一些弊端,对面的AI对手会对你的核心加大盯防力度,导致他拿球很危险,而你队友更多的把球给核心球员导致有一些更好位置的队友拿球的机会变少延误战机。那怎么办呢?打个比方,如果是后腰球员,你设成策应也好防守也好,MC的话,进攻,策应,防守,抢球,其实全都可以随便设定,你根本不用理他上面对这个角色的说明,DM你设成防守的话,他默认更多的短传,不传身后球,很低的自由度,但有很高的逼抢,好吧,你把他改成偏高的自由度,传球适当的拉多些,传身后球改成经常,远射为普通,适当降低压迫(尽可能的跟MC一样),然后你会发现他这时就是一个拖后组织核心,在场上他不会丢掉自个的位置,有机会时有一脚精准的身后球,他一样会更多的接应队友的传球,因为位置的关系,队友没有好的传球路线时,会经常把球交给他,而且好处是队形默认里核心是无,换句话说人人都是核心,AI会更难盯防你,也不会延误更好的战机。

我再打个比方拿MC来说,设成任何职责都是一样一样的,你想要一个前场组织核心,设成中场策应,远射最少,身后经常,压迫保持和边锋DM一样,传球看你的打法,当然短传更利于控制场面,这跟身后球不发生关系,他依然会传出漂亮的身后球,自由度适当的高一些,接下来重点来了,就是跑位这一项,把普通改成跑到空档接球,跑空档其实是拉到边路接球的意思,但实际上效果不是这样的,因为边路通常会有边锋和边后卫,所以你看游戏画面会发现,你设成跑到空档接球,MC不是真的总拉到边路充当边锋,而是去接近边路拿球的队友,更利于边路的队友发现他,传给他,让他来组职,这样更利于短传和成功率,你会发现你的球队开始真正的像巴萨了,好处就是因为他并不总是按正常的位置只站在中路,导致AI盯防你更加困维,同时也给身后的DM和DC留出来拿球的空间,也就是让DM和DC更多的参与到整体组织中来,而不只有防守的任务。

以上我说的并不只是我的想像,是我经过无数试验得出来的结论,所以你真的没有必要纠结于游戏中原始设定的球员角色,其实高级一打开,全按你自个想的设,队里的核心最好不设,就是无,相信我没错的。

我自个编的阵形玩起来老带感了,各种华丽配合,各种艺术足球。

不是没死过 发表于 2013-3-14 21:24

LS说的还可以 就是有点自恋:$

低调啲奢华 发表于 2013-3-15 03:22

回复 6# kkk00


    受教了,TKS!:victory:

lovecity047476 发表于 2013-3-18 14:24

好好学习!

walkstar 发表于 2013-3-18 17:38

回复 6# kkk00


   你说得不错,其实最好的战术就已经在FM里面了,关键是微调,自己根据自己球队和球员特点来调整,根据对手来做临场调整,基本上可以轻松虐杀电脑,电脑还是比较笨,比赛注意电脑的战术变化,掌握好场上节奏,控制权自然在你手里了
其实多点研究球队和球员的高级选项,用多点时间和心思去对比和排除战术微调的作用,做到真正理解选项与场上作用的对应,视对手而变,电脑拿你一点办法都没有
页: [1]
查看完整版本: 新手关于角色职责因为位置不同的区别,请各位大神解析。。。