Initial_D
发表于 2013-3-19 17:51
默认设置可以满足绝大多数情况,可我们还是要根据自己球队的情况进行微调
我很赞同。。。。试过了很多网上各种改的阵。。。
个人觉得还是默认+根据球员的局部微调最好用
Party@animal
发表于 2013-3-19 17:54
默认战术可玩性还是很高的
fierc
发表于 2013-3-19 18:02
楼上说的好酸,岂不知真实足球世界里恰好是种种不确定性和错综复杂的条件铸就了唯一的一个结果吗?
顶楼主的钻研精神,虽然英语不好也是坚持了14年一直玩英文版,爆棚的翻译开始装一下了解下信功能的说明就可以了,真要玩出样来还是玩英文的。
但愿楼主多发类似的文章,有种豁然开朗的感觉,谢谢!
Party@animal
发表于 2013-3-19 18:19
回复 23# fierc
好奇怪的人。。
hhbluestar
发表于 2013-3-19 19:06
好贴留名……
artemis220
发表于 2013-3-19 20:21
回复 1# liuwei.qx
跟我队巴萨战术模拟的想法在很多地方不谋而合,志同道合的同志啊,呵呵。
fanlixin0819
发表于 2013-3-19 21:11
马克~~~~~~~~~~
花笑牌味精
发表于 2013-3-20 07:40
回复花笑牌味精
全攻全守是两部分,可能是全攻,也可能是全守,到底倾向于哪一边,是由Strategy来调 ...
liuwei.qx 发表于 2013-3-19 16:56 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
lz是如何在十分自由的风格下设置你的433各位置的角色和职责的?能不能透露下
simon_1105
发表于 2013-3-20 08:21
本帖最后由 simon_1105 于 2013-3-20 08:22 编辑
很精彩的见解,对于反击,小弟有点自己的看法。
控球在于出球者面对的接应点,其中涉及到球员习惯与能力问题了,还有一个优势脚和弱势脚接球的问题
而游戏里面的反击心态通常都是低控球的,因为反击是建立在你在被AI攻击,并且攻击没有得分的前提下出现,通俗点叫做引蛇出洞,在防守反抢之后我方的进攻够不够快和准就直接影响到反击的质量,所以在反击这个环节,我个人认为,严格的战术指令更适合反击,我们严格要求反抢后把球交给己方拥有长传习惯或者能力的球员迅速地把球转移到前场有速度能盘带突破的人身上,这个就是反击所出现的效果,期间传球的次数越短越好。
假若我定位的是自由,那么拿到球的球员便有可能破坏整体战术设置,比如有个经常盘带的习惯,诸如此类。
而反击通常都是直接找两翼攻击对手肋部。
我个人认为反击阵的衡量指标突出在绝佳机会、抢断成功率、头球成功率,而非控球或者技术层面的数据。
还有,球员抗压不行的球队,反击不太适合你。
呆神不呆
发表于 2013-3-20 09:01
楼主的理论很有道理,我去微调下战术。
focus37
发表于 2013-3-20 09:21
学习了···········
fierc
发表于 2013-3-20 10:48
回复fierc
好奇怪的人。。
Party@animal 发表于 2013-3-19 18:19 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
我其实是在回复18楼James,忘了引用了,导致你以为我在自说自话……
hartnett
发表于 2013-3-20 11:17
你这个理论适合不拉线的,通过心态、自由度和喊话的变化 能够达到非常不错的效果
这是一个非常非 ...
James-FMFANS 发表于 2013-3-19 17:29 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
哈哈,现在被逼出山了
hartnett
发表于 2013-3-20 11:18
回复 29# simon_1105
同样精彩的见解
Ligue1
发表于 2013-3-20 12:43
你试试宽度0 所有球员短传0 我不信控球率上不去
问题是我即使用巴萨 控球率上7成 对结果也没有直接影响 全部短传 没人直塞 你获得机会自然要少一些 所以找到最合理的中间值是关键 盲目求控球率还比较低级
hartnett
发表于 2013-3-20 12:48
你试试宽度0 所有球员短传0 我不信控球率上不去
问题是我即使用巴萨 控球率上7成 对结果也没有直接影响 ...
Ligue1 发表于 2013-3-20 12:43 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
不一定哦,控球率很多因素去影响的,最大影响应该是角色和职责。
Ligue1
发表于 2013-3-20 12:54
不一定哦,控球率很多因素去影响的,最大影响应该是角色和职责。
hartnett 发表于 2013-3-20 12:48 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
你测试了?没测试别BB
hartnett
发表于 2013-3-20 12:57
你测试了?没测试别BB
Ligue1 发表于 2013-3-20 12:54 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
你测试了?你都说“不信了。。。”了,我只是说“不一定”,不知道谁在BB
Ligue1
发表于 2013-3-20 13:02
你测试了?你都说“不信了。。。”了,我只是说“不一定”,不知道谁在BB
hartnett 发表于 2013-3-20 12:57 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
最大影响应该是职责和角色 这话说谁的
liuwei.qx
发表于 2013-3-20 14:35
回复 28# 花笑牌味精
我最近玩了中超某队,属性在中超算是中游水平。2MC(攻击 和 策应)2Winger(攻击)1TM(攻击)DRL(WB, 防守)
很普通的设计,在确定首发了以后,手动把球队利用宽度提高了一些,所有的远射调到最低,突破比默认调低一个档次,增加了灵活跑位,边锋的传中习惯改成了混合,边路习惯也改了正常,某些球员的自由度略微调低了一点。
适合我的不一定适合你,你还是通过比赛,多观察,做出适合自己的微调。我这个帖子的目的主要是说明Style调的是球员心态差异,Strategy调的是更倾向于进攻还是防守,我想能够对那些不知道怎么手动调心态,不知道调多少合适的人应该很有帮助。具体到别的方面,我也是新手,也不能说很懂。