LZ你的帖子写的真好,我帖子看到现在你的帖子是写的最简洁明了的
Annsun 发表于 2013-5-13 19:20 static/image/common/back.gif
泡泡对于位置为首一职责也是我之前研究的一大定论。
不知道08作为分水岭的话,08及以前的版本,和09及以 ...
这个就不知道了 引擎肯定有变化
现在13有破解了 你玩玩看看验证一下啊
愚私以为,lz的1~20划分不是很好。。。不知道lz怎么看,不同位置的心态起点是不一样的,比如你用DMC-MC的错位双中场,即使心态持平两人也不会站在一个平面上。个人感觉更倾向于-10~10。。。即,心态决定球员由原有位置发起跑位的方向和频率,类似于前代的拉线效果。。。
wqqingtian 发表于 2013-5-13 15:16 static/image/common/back.gif
强烈赞同!!!!!!
我也觉得心态是比位置低一级的属性
常XX的帖子我觉得说的挺对的
其实也不是这样的说,本质上大家研究都是盲人摸象,所以方式方法并不重要,贴战绩也是一种证明。但是重点还是要多点论证过程和论据,这样也会让人看得明白些,不然连讨论都很难找下手点。
回到正题,心态是有作用的,但是是不可能用简单数字加减来诠释,用热图也是个好方法去观察,小常的那个方法有他的道理,但偶总觉得粗放了点,不过是跟着SI的思路的。
楼主的观点(不局限此贴)其实不少是让偶觉得很不错的,只不过有些东西还是多需要看3D。
Annsun 发表于 2013-5-13 21:20 static/image/common/back.gif
泡泡对于位置为首一职责也是我之前研究的一大定论。
不知道08作为分水岭的话,08及以前的版本,和09及以 ...
偶一直以来是认为SI从来没改过引擎的核心,都是小打小闹,所以你觉得呢?
大概从09开始就没改过 都是小打小闹
求指导分析
看了楼主这篇帖子对于自由度调整以后 球队的变化还是比较大的本来进攻没那么好看也没那么流畅改了之后进攻立马顺畅了许多比赛结果也好了许多
都是好贴!!!!!!!!!!!!
看完学习了不少,技术帖啊
又见楼主技术帖 进来支持下 ! :D
真真的受益匪浅!!!
看得很累,先收藏了
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内容红红火火
可以详谈 呵呵
感觉自己太白了~~~~ 有些还是得慢慢理解