酒鬼子夜 发表于 2013-5-11 11:28

关于CA/PA系统的一些改进想法~

个人感觉
现在FM的CA/PA系统和真实还有差距
比如
经过特殊的训练
很年轻的球员也能打出逆天的数据
当然
这和玩家不断探索游戏引擎是有很大关系的
个人以为
通过改进现有CA/PA系统
可以让游戏更接近现实

把属性分为三块
身体、技术、精神
分别计算CA/PA

身体属性主要依靠训练提升
潜力值可以考虑固定
受伤后身体能力会有明显下降
但是如果岁数够年轻
可以练回来
这就涉及到岁数和潜力的关系
可以设定
一定的岁数潜力值只能发挥到最大值的百分之几十
如果伤太大
也可以考虑直接降潜力或者限制潜力发挥到最大值的百分之几十

技术属性可以依靠训练和比赛提升
技术属性潜力值个人建议采用范围浮动系统
就像现在的-7-8-9之类
当然
技术习惯还是拜师取得比较好
如果受伤
技术属性可以练回来
不必受岁数影响
也不必因为受伤而降低潜力

精神属性只能依靠比赛提升
精神习惯只能拜师取得
精神属性就的潜力值应该是可以变化的
但是只能靠好的教练或者拜师
精神潜力的最大值做一个限制
以免出现太逆天的精神狂人
精神属性应该基本不受受伤的影响
也不会因为年龄大了而下降
相反
随着年龄的增大
比赛经验的增多
还有可能增加

以上只是个人的浅显看法
各位看官轻喷……

名字难取 发表于 2013-5-11 11:43

支持,还是很不错的想法!!

大明千户 发表于 2013-5-11 12:33

想法可以,不过实现起来不容易。等于推翻现有的成长算法,重做三个成长体系的数值架构,计算量增加。另外,把三者分别独立会造成属性无法重新分配,假设一个球员技术很好,但是精神和身体渣渣,一旦精神和身体的PA低了,球员基本上在那两方面的成长空间就低很多,等于是个半残。而且这样修改对于现有的训练模式也是个推翻,训练系统又要修改了。球探系统也是,势必要增加对于精神和身体两方面的潜力评估,一旦评估低了,就没有人愿意买了。目前的体系是在一个大的CAPA内让球员有特点有突出,如果都改先不说开发量,风险本身就很大。
LZ有想法很好,不过可以再深入研究一下,可能会有更好的点子。

酒鬼子夜 发表于 2013-5-11 19:58

大明千户 发表于 2013-5-11 12:33 static/image/common/back.gif
想法可以,不过实现起来不容易。等于推翻现有的成长算法,重做三个成长体系的数值架构,计算量增加。另外, ...

改动一定会很大
不过我觉得
FM迟早要大改的
现在这种系统发展的潜力已经不大了

Emptie 发表于 2013-5-11 20:11

酒鬼子夜 发表于 2013-5-11 19:58 static/image/common/back.gif
改动一定会很大
不过我觉得
FM迟早要大改的


如果出现一套非常完善,人人都满意的球员成长系统。。。那SI还怎么每年卖拷贝。。。一代能玩个好几年额。。。

酒鬼子夜 发表于 2013-5-11 20:14

Emptie 发表于 2013-5-11 20:11 static/image/common/back.gif
如果出现一套非常完善,人人都满意的球员成长系统。。。那SI还怎么每年卖拷贝。。。一代能玩个好几年额。 ...

好吧
你赢了……

闲小云 发表于 2013-5-11 20:19

想法不错,三项分开,不过我觉得:
1、身体属性更像是先天的,最高潜力100,黑叔叔身体潜力100,白叔叔身体潜力90,黄种人身体潜力80,随着田径训练提升,25岁之后无法提升,随着年龄的增大,身体能力慢慢自然下降,受重伤降得更多
2、技术潜力最高100,随着控球训练和拜师提升,自然下降速度比较慢
3、精神潜力最高100,经常打正式比赛和拜师提升,自然下降速度极慢,容易受意外事件影响,如泡吧,聚会

大明千户 发表于 2013-5-12 02:28

不要寄希望于顽固的英国佬去改变了,有想法的话,咱们自己做一个祖国版FM,就用自己设计的体系。

大明千户 发表于 2013-5-12 02:35

酒鬼子夜 发表于 2013-5-11 19:58 static/image/common/back.gif
改动一定会很大
不过我觉得
FM迟早要大改的


fm这套算法已经作为核心体系沿用了至少十年,只是做过微调而已。大改的测试工作量就大很多了,还要不断去调试,游戏行业里几乎没人敢冒到时间却出不了东西的风险的。更何况,改掉这个,fm就等同于砸了自己的招牌。万一效果不好,会严重影响下一代的销量。任何一个制作人都不会轻易决定去修改游戏底层的架构,这是实话。

wwwqqjhcom 发表于 2013-5-12 10:34

当下的这个CAPA算法确实是经过时间磨砺,大浪淘沙之后留下的。你可以提出它在某些方面的不足,也可以提出一些解决方案,但是这些方案是否适合整合上去,就不一定了。并且如果让我们自己再设计一个体系,绝对不会比这个更好。但是微调或是辅助,个人也是觉得可以提倡的,比如在不影响算法过多时间复杂度的情况下,在CAPA上再加一成结构,去模仿一些更现实的东西

332848709 发表于 2013-5-20 12:20

大明千户 发表于 2013-5-11 12:33 static/image/common/back.gif
想法可以,不过实现起来不容易。等于推翻现有的成长算法,重做三个成长体系的数值架构,计算量增加。另外, ...

你没理解LZ的意思吧,他是说3部分分别有各自的CAPA,所以不存在说一方面强导致其他地方没有足够的分配问题

greenriver 发表于 2013-5-20 12:24

Miles Jacobson就是一个固执的奇葩
近几代FM重心都是在比赛引擎上,感觉以后会越来越重视临场指挥这一块
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