“拖延时间”,是不是在面对铁桶阵时有引诱对方压出来的作用?
本帖最后由 霆锋 于 2013-7-23 11:46 编辑有这样的想法,我主要是受这篇文章的启发:
http://www.playgm.cn/thread-660159-1-1.html
当然以往在阿什利的战术帖子里也有过类似的提法:
http://www.playgm.cn/thread-577977-1-1.html
适当地运用“拖延时间”,是不是在强队面对弱队的铁桶阵时,有引诱对方压出来的作用?
个人的理解,适当运用“拖延时间”,就是在现实里面的后场倒脚,让对方的阵型稍微压出来,这样子的效果应该比完全不拖延时间(拖延时间设为0)的破密集效果要好,我的理解对不对?
(当然不需要把“拖延时间调得太高”,例如5——10这个范围以内) 拖延时间指的是死球时间的拖延好吧…😥 SolSpirit 发表于 2013-7-23 13:12 static/image/common/back.gif
拖延时间指的是死球时间的拖延好吧…😥
我想他说的拖延时间应该是战术里的Tempo选项吧。。。 如果你确定对方是死守,有时候把节奏放慢的确会有比较好的效果。
不过要先确定你指的是fm设置中的哪一块,是tempo还是touch line instruction SolSpirit 发表于 2013-7-23 13:12 static/image/common/back.gif
拖延时间指的是死球时间的拖延好吧…😥
我以前也是这么认为
可看过这篇文章之后,又有了点别的想法,且我还知道我一提出这个就肯定会惹起争议!
请详细看吧:
http://www.playgm.cn/thread-660159-1-1.html
还有阿什利的战术帖子也提到过,“拖延时间”并不全是指在场外的死球时的:
http://www.playgm.cn/thread-577977-1-1.html stevengaojr 发表于 2013-7-23 13:25 static/image/common/back.gif
我想他说的拖延时间应该是战术里的Tempo选项吧。。。
我知道我一提出这个就肯定会惹起争议!
请详细看吧:
http://www.playgm.cn/thread-660159-1-1.html
还有阿什利的战术帖子也提到过,“拖延时间”并不全是指在场外的死球时的:
http://www.playgm.cn/thread-577977-1-1.html stevengaojr 发表于 2013-7-23 13:26 static/image/common/back.gif
如果你确定对方是死守,有时候把节奏放慢的确会有比较好的效果。
不过要先确定你指的是fm设置中的哪一块, ...
我确定,我指的就是中文的“拖延时间”,也就是你2个英文里的后者,绝对不是指Tempo
请详细看吧:
http://www.playgm.cn/thread-660159-1-1.html
还有阿什利的战术帖子也提到过,“拖延时间”并不全是指在场外的死球时的:
http://www.playgm.cn/thread-577977-1-1.html 霆锋 发表于 2013-7-23 14:18 static/image/common/back.gif
我确定,我指的就是中文的“拖延时间”,也就是你2个英文里的后者,绝对不是指Tempo
请详细看吧:
那你指的是touchline instruction中的take a breather 或者是play even safer? stevengaojr 发表于 2013-7-23 14:33 static/image/common/back.gif
那你指的是touchline instruction中的take a breather 或者是play even safer?
我没有玩过英文版,反正中文就是“拖延时间”。
球队指令的倒数第4项。
也就是“比赛节奏”下面,“传球重点”上面的那一项。 本帖最后由 stevengaojr 于 2013-7-23 14:44 编辑
霆锋 发表于 2013-7-23 14:38 static/image/common/back.gif
我没有玩过英文版,反正中文就是“拖延时间”。
球队指令的倒数第4项。
知道了,
take a breather 是指在下一轮进攻前控制下节奏,积攒体能。。
这个指令实际上对战术板的影响是,
1.降低节奏
2.减少后插上
理论上降低节奏会对死守的对手有影响,但是减少后插上不会对进攻有帮助 这样的话,和比赛节奏的设定就有冲突了
不过另一方面,拖延时间这个设计在玩家手上效果都不怎么明显,至少不像AI那样能够无耻地花上一分钟开个球门球,搁到现实中早就黄牌一张了 效果不明显吧,我觉得降低节奏,全插上,高自由度比较好? 月华 发表于 2013-7-23 15:09 static/image/common/back.gif
这样的话,和比赛节奏的设定就有冲突了
不过另一方面,拖延时间这个设计在玩家手上效果都不怎么明显,至 ...
这个要配合心态、防线和球员隐藏属性的。 stevengaojr 发表于 2013-7-23 14:40 static/image/common/back.gif
知道了,
take a breather 是指在下一轮进攻前控制下节奏,积攒体能。。
这个指令实际上对战术板的影 ...
朋友,我看你的发言,觉得你研究FM是研究得挺深的。
我想了解,你的这说法
“take a breather 是指在下一轮进攻前控制下节奏,积攒体能。。
这个指令实际上对战术板的影响是,
1.降低节奏
2.减少后插上”
是不是官方的说法或解释? 没用过这个,我都是拉到最低 霆锋 发表于 2013-7-23 22:24 static/image/common/back.gif
朋友,我看你的发言,觉得你研究FM是研究得挺深的。
我想了解,你的这说法
其实不是官方的,只是从一些国外的网站上看到的资料而已。。。
我觉得这些是可信的,因为这些变化可以从战术板上观察到的 个人观察的总结:
“拖延时间”决定 球队向前推进的积极性,就是把球从后场送到前场的速度。 当拖延时间是0的时候,后卫和门将几乎不会在后场倒脚,而是主动把球交给中前场队员。 我经过大量统计,得出的结论是,拖延时间越低, 后卫和门将的传球次数越少,中前场传球次数增多,控球率下降,球队整体的总传球次数下降。因为球队会在中前场有更多的攻击性行为,而不是安全性的倒脚。
“拖延时间——低“ 是破对手前场高逼抢的好方法,会有效降低后卫低级失误。
“比赛节奏”决定 球队进攻的速度。 就是说,当节奏快的时候,球队倾向于使用 更冒险更直接的进攻方式,比如:“远射,传中,带球突破,传直线球,后插上”等等。当战术的“比赛节奏”较高时,球队整体传球数量下降,控球率下降,传球成功率下降,射门,远射,传中,突破,越位次数增多。当节奏较慢时,球员在没有把握的情况下不会冒险去“远射,传中,突破,直塞,后插上”,而是选择简单传球,等待较好的机会出现,无球队员更耐心跑位接应,不是站在越位线上,统计上来讲,球队的传球成功率上升,控球率上升,传球次数增加,射门,远射,传中,带球突破,越位次数减少。
有“中场开始控制节奏”习惯的球员,在拿球后会根据自己的判断,来选择更合适的进攻方式。
有“防守反击”的战术设定时,球队在断球后会无视节奏设定,瞬间采用非常快的比赛节奏,表现在:大量球员突然前插,更多直传,更多带球突破等。风险在于球队阵型混乱,如果丢球会容易被对手反击。
两个设定是相互关联的。基本上来讲,拖延时间少和快节奏 表现出的攻击性更强。 但是还是需要配合双方实力来权衡。 弱队很难打出快节奏,因为球员实力有限,主动性失误会增多。 扬姐的战术贴很多都是不科学的 {:em62:} azk2013 发表于 2013-7-23 23:43 static/image/common/back.gif
个人观察的总结:
“拖延时间”决定 球队向前推进的积极性,就是把球从后场送到前场的速度。 当拖延时间 ...
拖延时间 是对付高紧逼的最好方法?
对付高紧逼 要集合许多东西一起来 光拖延可不行呐{:em41:} wwwxboy123 发表于 2013-7-23 23:57 static/image/common/back.gif
拖延时间 是对付高紧逼的最好方法?
对付高紧逼 要集合许多东西一起来 光拖延可不行呐
我是指,在其他设定都不变的情况下,拖延时间越低,后场的出球速度越快。
我之前总是有后卫带球过多被断的情况,拖延时间调低了之后,对方还没有逼近,后卫就把球传出去了。效果蛮明显的
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