算是对13的引擎进行一番分析吧
算是开第三个档了,有如下体会吧:
1、是个好引擎,最少要比12要真实太多;
2、高中锋无比威猛,前锋的力量和弹跳的重要性唯有最后一代的CM能比拟
3、贴身防守的作用不止弱化,很大程度上甚至是防守的毒药,没有一定的速度和盯人,千万千万不能使用贴身防守。
4、B2B中场球员比以前要好用太多,高耐力高工作投入的中场球员绝对是个宝,即便不是超级明星,也能成为球队不可或缺的组成部分。
5、空当远射成功率很高,有必要对前锋和中场球员专门设计远射战术。
6、防守更趋向于区域防守+不贴身,重点在于维持阵型的紧凑。加之类似Drogba、Giroud这种很壮的前锋的单挑能力大大增强,也由此双后腰配置的442大行其道。
7、根据上述一点,因为球队更注重阵型的稳固,尽可能的减少空当,因此依靠空当生活的纯射手日子不是太好过,没点速度或技术,光靠跑位很难跑出机会,连带的是中路的渗透相对困难,身后球不像前几代那么容易了。可以说,这一代还是需要通过边路来寻求机会。
8、整体来看,对边锋的要求更高了,边锋除非技术特别好或者速度特别快(18以上吧),如果只是一般速度还不错的(比如14-16),那么必须要有足够充沛的体能来参与防守
9、球队的整体防守更明显,从前锋开始都要参与防守,进攻更多的应该靠传切来串联,阵型的整体推进和紧凑度是历代要求最高的,大概也是这个原因,边后卫+边前卫的组合才会再一次的流行起来。
10、球队训练的作用大大增强,平时的训练和赛前训练一定要设置好,基本上每场比赛后都要调整球队训练重点,虽然很繁琐,但确实很真实,作用也很大。 训练大概是这么个节奏:
1、训练营阶段,体能,比赛准备为战术,熟练阵型
2、训练营结束至赛季开始阶段,球队磨合+战术,这个过程大概一个月
3、进入正式的赛季,客场面对强队防守+防守定位球,主场面对弱队进攻+进攻定位球,面对两可之间的球队,适中+进攻跑位或防守位置感(看是打主场还是客场)
4、国际比赛,连休10多天,如果是赛季初,可以使用球队磨合+2天的赛前准备;如果进入新年,可以考虑体能+2天赛前准备
5、一周双赛,可以考虑赛前赛后休息;一周一赛,根据情况,赛前或赛后就不要休息了,更多的训练是有助于比赛的胜利的。 巴萨式打法很威猛,用过第三赛季的圣徒,设计了一个类似小棱形的阵型,基本是60%的控球率+3个进球。
但第一个赛季就不好用,简单来说,这种靠控球和压迫的打法不适合球员能力有欠缺或缺少默契的球队,但豪门确实是可以做到以攻代守,小球队还是好好考虑怎样减少自己的空当,做好防守才是正途。 我觉得比赛准备好像防守定位球比较好,否则比赛分析时一直提醒你以后要练习定位球防守 英格兰老下雨!不过我喜欢…… 没有拉线不幸福,不要说现在这种模式了,就是经典模式也没有拉线,只有让人昏昏欲睡的前插不前插,边路设置啥的。
很多的战术设置其实是难以实现的,球员拉边,那得看球员心情,或者你将他放到边路去?愚昧!正常的足球战术设计竟然没有球员跑位的设计,说老实话,我对这套系统一直觉得蛋疼,现在进行什么角色设计,更是让人无比蛋疼。无数种的球员职责,你先要判定这球员到底是哪种类型,然后去看数据有几条符合,那么多数据,有重合也有不重合,也有更多的其他能力,判断球员类型就足够蛋疼了。
更奇怪的是现实中是现实中的边锋,人家是要积极参与防守的,防守的时候人家就是回到边前卫位置,但因为位置理论,你除非将他放到边前卫位置,否则他基本无视防守,你这不逼着大家用MRL嘛。
英格兰人设计的这套游戏还是有着明显的英格兰风格,4231阵型为什么在现实中流行,在游戏中却少有好阵?都是被这操蛋的引擎设计给害的。其实拿回原来的拉线系统,一个边锋回撤就结了。估计英国人还是希望这个游戏多点不可控性?让大家纠结,才能花出更多的时间去玩? 战术贴!赞一个! 最猛还是langvatn4141,攻防俱佳。最稳还是自创541,球队强的话基本稳拿所有冠军。 其实4231阵型还是很好用的,但是需要磨合,哥带的大森林足足磨合了4-5年才没有出现那种莫名其妙的防守漏洞啊有木有
4231的(没有后腰的那种)关键在于防守(进攻不用说了,就是猛),两个中场的选人是关键
一定要有身高有强壮(这个是关键),能传球,0盘带,有回追速度,跑不死
像罗姆洛那种身高只能算刚刚合格,不是格雷茨卡和雷耶斯那种你都不要好意思出来发声,一个全能一个拖后,全能这个要能插上有远射
然后就可以坐等5-0和7-0之类的比赛了
关键是磨合,哥带得队磨到第3年都还是打客场会出现各种漏洞(本来带到这个火候一般都以为可以以ca碾压了吧,其实不行) BT兄,你的所有球员都设置为不贴身吗?我用的著名的rock4141,效果不错,发现他的全部是贴身防守。
下面准备试试把贴身防守去掉。 补充一下:战术和球队磨合空前重要,能让一个球队表现得犹如天壤之别
RE: 算是对13的引擎进行一番分析吧
hispline 发表于 2013-11-1 21:43 static/image/common/back.gifBT兄,你的所有球员都设置为不贴身吗?我用的著名的rock4141,效果不错,发现他的全部是贴身防守。
下面准 ...
不是,但中后卫和两个中场都不贴身,并且在针对性设置的时候也不对对方前锋贴身
好贴 支持一下 luckyo 发表于 2013-11-1 18:58 static/image/common/back.gif
我觉得比赛准备好像防守定位球比较好,否则比赛分析时一直提醒你以后要练习定位球防守
顶,我也是上半赛季定位球丢了太多,痛定思痛,后来赛前准备果断都改成“防守定位球”啦,效果至今看来对方定位球时终于不再心惊胆战了:lol 阿飞扬 发表于 2013-11-2 08:22 static/image/common/back.gif
顶,我也是上半赛季定位球丢了太多,痛定思痛,后来赛前准备果断都改成“防守定位球”啦,效果至今看来对 ...
针对弱队,你都压着对手打了,演练的自然是进攻定位球。
还是要根据对手来调整训练和比赛重点 总的来说,这个战术系统就是整体趋向向前。所以MRL位置能起到AMRL的作用,但无后撤,所以,AMRL就很难起到MRL的作用。看看现在普遍后缩的阵型,碟形442其实想要达到的效果仍然是现实中平行442的效果,而4141,其实就是41221(双边锋设置,也就是中场倒三角,两翼设边锋的打法)。
在某种程度上,前锋回撤,达成AMC一部分职能的作用能实现,但前锋拉边,给其他前锋或中场拉开空间的战术设计却有些问题,最少是实现的不算完美。 :ljh056)支持一下~ 4231前插压迫效果还是很不错的。小球队用不了4231的前插压迫战术主要原因我到觉得是MC没办法第一时间贴上人,中后卫没第一时间上前拦截。
防守方面么。。。其实历代FM,玩家玩到后来始终是在考虑如何破密集防守。到真没见到多少人从防守角度来设计战术的。最多也就是多个后卫和多个后腰的区别。 印象中楼主也是蒂尼啊。
部分观点不赞同:
远射即便是空位成功率也不算很高,我的阵中常年有远射18+的几位重炮手均匀分布在锋线、AM、CM和DM线上,每年下来远射进的不如任意球多。
龟速中卫即便tight mark也不算很吃亏啊,倒是头球强壮预判高就很容易出高峰。
地面身后球基本绝迹了,取而代之的是挑传居多。但是纯射手只要射门和冷静够高没有身体也能进很多球,从法尔考到后期同类型随机人基本上都是赛季20+的数据。
中路并没有觉得被削弱,起码比CM4强很多。反击中前腰经常能做出很多漂亮的球,前锋没盘带没速度也没关系,有强壮就能形成很多单刀。倒是单脚的中路球员很是不给力。
其他的基本上都赞同。
页:
[1]