常有晴2014专贴-1,3L重大更新.南北联赛倒数第一场均4球
本帖最后由 常有晴 于 2014-9-23 23:52 编辑发现了更加准确的制定战术方法,帖子重构一下,我会按照接受俱乐部后,如何按照顺序来制定战术来讲解
现在比较流行贴战绩
场均5球
最佳阵容,每周不少于5人
半程过后每场比分,看到两个10球以上了么
球员平均分,最低7分
心动了么?补充一点,我的方法适合于所有联赛所有能力的球队
不会对球员capa有要求,也不对球员关键属性有要求
学会了你就可以到处放阵型了
先说说FM里面为什么难了
1.14里,球员属性,角色职责,风格对于比赛的影响占比比以前大了,结果来说就是变难了.
具体来说就是,如果你的某个球员角色职责设置不对,影响的是整个球队的表现,其他球员都会发挥失常,所以当你看到某球员表现不好,未必是他不好,而是他队友战术设置错了
14里,如果你的球员角色职责不是按照该球员属性设计的,风格不是按照整个11名球员适合的角色职责设计的,阵型不是按照风格设计的,你就会打不好比赛.
这里我用我的球队来做例子
一.选择最好的阵容
1.将你的一线队和预备队在一个页面里显示,按照能力排序
我这可以很容易看出来,是个4后卫1后腰1中场1MR1AML1AMC1FC的阵容
2.看一下你的阵容排序,基本上你就知道你该打什么阵型了
除非是实力特别差的球队,否则我还是推荐双边阵型,单边很容易被克制
实力越强的球队,越适合打单前锋阵型,把多出来的人放在靠后位置补强中后场
3.每次转会时,按照木桶原理,把队伍里最差的位置换1-2人,大换血会导致磨合时间延长,成绩不好
我这里最差的就是门将,下次转会要换门将了
二.给阵容球员选择合适的角色职责
1.根据球探报告看球员最适合的位置
2.点开球员属性,看球员属性和哪个角色职责的关键属性最契合
契合的原则是关键属性尽量高
在这我倾向用FM的属性颜色标识来确定,高于11的说明适合这个角色职责
这也很好理解,所以球员能力越差,就只能适合低风格的角色职责,否则低级联赛也能打高风格了
不要去看助教报告,那个很不靠谱
三.角色职责和风格的关系
1.风格的不同在哪?
风格越高,球员承担的职责越多
这句话是官方解释,但不够细致,所以可以说我目前见过的所有战术研究者,都是有看没有懂.
球场上分三个区域,分别是进攻,策应,防守
从GK到DMC负责防守
MC到AMC负责策应
FC负责进攻
按照阵型站位后,每个球员天生负责自己位置对应的职责.
也就是说,一个FC无论设置成什么角色职责,他都天生负责进攻职责
3.风格越高,负责的职责越多,球员如何实现负责多个职责?
当一个球员设置了某个职责,他就负责这个职责
例如一个前锋设置了拖后前锋策应,他就既天生负责进攻,还同时负责策应职责
一个门将,天生负责防守职责,设置了清道夫门将进攻,他就同时负责进攻职责
现在懂了吧!风格越高,球员职责越多
4.说几个特例
九号半,全能中场,节拍器这三个职责适合在十分自由的风格下使用,来解决AMC,FC,DMC位置没有对应自由风格职责的问题
大家是不是觉得很难?
放心,我已经做了个表格,你对着表格去选就行了
放在这里考验一下玩家,不细心看帖子的估计就看不到这个也不知道怎么用了
四.根据角色职责分布选择风格
1.用我的阵容举例子,按照最擅长角色职责选择完后分布是这样的
2.这里要说的是,tanhao,elkeson,zhutie,nogueira,张琳芃和王大雷的最适合角色职责其实并不是我设置的那些.有的偏高,有的偏低
这里说的擅长并不是说所有角色职责里的关键属性最契合的,大部分契合即可
举个例子:上面张琳芃的属性,边后卫防守可以,边后卫策应也可以,边后卫进攻就不是那么好了.但具体是否的确合适得通过比赛验证,这就是赛季前友谊赛的一个目的
3.根据球员的角色职责,以及场上表现,我的球员适合自由风格.
设置完后要打比赛看一看,如果到了下半场70分钟,大部分球员体力在80以下,那么你就不适合这个风格
另外就是球员表现出很多不符合战术设置的行为,例如怪异的传球跑位,那也是不适合这个风格
4.严格,适中和自由风格下,后腰前腰位置上也得有人
五.设置好风格,角色职责就可以比赛了
1.心态和风格,角色职责没关系
2.根据你和对手实力的差异,选择合适你的心态
3.根据你在联赛中水平,预估一下你大部分时间用的心态,选择3个,就是你练熟练度的心态
本帖最后由 常有晴 于 2014-8-13 10:21 编辑
一些个人战术设置标准
传中落点
1.如果你的球员头球成功率比对方低,设置传向前点
2.成功率比对方高,设置传向后点
临场指挥
湿滑天
湿滑天适合短传,需要临场设置更多短传
目前已经证明只要是雨天肯定得短传,至于雪天,我认为是一样的
把球做入禁区/有机会就射门
我认为这两个和你禁区内球员人数有关
有2个以上,选择做入禁区
1个,什么都不选
无,有机会就射门
后卫区域短传
看比赛统计信息,定制一下,分别看后场,中场和前场传球成功率
如果后场成功率低于50%,设置后卫区域短传
利用宽度
1.普通场宽度适合一条线上4个人,如ML,MC,MC,MR
2.窄场适合一条线3个人,5个人就要利用宽度;窄场宽度小于等于55
3.宽场适合一条线5个人,3个人时减少宽度;宽场宽度大于等于60
长传冲吊
当你发现你的门将或后卫拿球时,对方球员压上很靠前,使得你的门将或后卫经常不得不因为没有接应点而乱传球,那么你就该使用长传冲吊,迅速将球传到对方后场
两翼齐飞和中路突破
这两种方法都是当你在这些位置相比其它位置有更好的让球前进的方式,更多的是利用个人能力来移动球前进
是否能使用还取决于你的这个位置的球员角色职责设置,你需要看一下你球员最适合的角色职责是否能实现上述结果,否则就不要用
两翼齐飞和宽度利用
前者更依靠个人能力,宽度利用更多的依靠整体传球
宽度利用时,球员会从一侧大范围向另一侧传球,这就需要有很强的传球能力保证准确性
另一个是你的全队传球设置,设置错误,球员传球距离就会过长或过短
球员习惯
球员习惯的机制是当球员有多种选择时,习惯给予其中某个选择更高的概率
比如说大力射门,原本球员可能会在巧射和大力射门里平均选择,拥有习惯的基本上90%的时候都会选择大力射门
对于一个培养成型的球员,可以根据情况学习习惯,比如一个前锋基本练满了,你也看出来他的力量练不上去了,而他的技术又很好,你就让他练巧射.如果他力量不高技术也不好或者两者都好,就不要练习惯
有一种习惯一定不要练,就是和前插相关的习惯.比如说有机会就前插或者不前插.这会极大的影响风格.一个有机会就前插的球员,意味着他只能适合高风格,在低风格里他会影响战术效率
本帖最后由 常有晴 于 2014-11-28 00:06 编辑
中超转会
1.我现在会做这件事,搜索18岁球员,把高潜的买过来,这样到26岁就可以是中国籍了.
如何根据球队报告来制定每场比赛的战术
FM里关于球队实力和战术设计的报告有两个:一个是本队在所在联赛里的各方面能力报告;另一个是下个对手和自己对比的报告.
这两个都是用来制定战术的,主要是用来设定心态,临场指挥.还有一些影响策略是买人
这里我用英国最低级别联赛里的倒数第一名,Dorchester来举例.Dorchester是屌丝中的屌丝,差的不能再差了.但设置对了,我也能用屌丝队晋级高级联赛.在这个档里我把所有事务全部托付给球队总监了,连买人卖人都托付了.上来就开了20多人,搞的我差点连一线队都组建不了了
一.球队报告,是把球队里所有一线队的球员统计并计算,来告诉经理们自己的球队各方面实力在整个联赛是个什么状态.让我们知道我们的优劣势是什么.从而扬长补短.
看报告是个人都会,但如何根据报告来设计战术,尤其是根据对手设计战术,再具体点,我说要扬长补短,你知道怎么做才能扬长补短吗?
二.根据报告设置球队战术和临场指挥
每个球队都可以设置球队战术,那么从上面这个球队报告里,我们可以得到什么呢?
Dorchester的团队合作和侵略性都是倒数第一,决断和强壮也是倒数第一.
团队合作这么低,意味着他们配合不起来,那就是单打独斗,单打独斗的人还是给更多自由度吧
侵略性低,那在防守上就保持防守距离吧
决断低,面对所有队都打反击甚至防守心态
强壮低,那就别控制球了
接球我认为和节奏相关,接球越好,节奏可以越快
工作投入,影响传身后球,工作投入越高,球员越愿意去跑动追无主球
那么我就知道了,我可以设置把我三个战术都设置成防守和反击心态
这些战术里的临场设置里,全部设置保持防守距离和自由发挥
我的下一个对手是Weston-super-Mare
我俩决断差不多,我还高一点,那我会使用正常心态
接球高一些,可以设置加快节奏
传球高一些,设置更多直传
强壮对应控制球
工作投入低,不设置多传空挡了
团队合作和侵略性全面说过了,更多自由发挥和保持防守距离这两个是全局的
三.根据对手报告的球员策略
这里的第一个前提是我们已经不会通过转会来改变阵容了.那么我们如何扬长补短呢?
我们要做的就是根据本队和对手各位置实力对比来使用球员,设置球员角色和个人战术设置,以及全队临场设置
我认为FM的战术的理念首先是如何发挥自己的长处,然后是在此基础上如何削减自己的弱势以及遏制对手的长处
报告的目的是告诉我们我的优势在哪以及如何使用,其中一点就是根据球员属性的优势来选择角色和个人战术设置
有网友会问,这不是对位数据比较啊?
我认为FM的战术引擎效果,就是同位置比较的,而不是对位比较的
1.本楼里我的前锋弹跳平均是7,如果是和对方后卫比,对方后卫是10,那我就没优势了;而我的前锋速度和爆发力都是9,对方后卫也是9.照理说相对属性比较我的弹跳不是优势而速度反而是优势了.有兴趣的可以试试,结果不会好
2.如果对位属性决定结果,如何解释那些比赛里射门只有5以下的球员却能进球呢?
我只能说通过验证的规则是在游戏里实际生效的,而不是游戏外的一些理念
1.门将报告
我的门将很明显,大脚开球相比对手来说很强,所以门将的个人战术里,开大脚的方式设置为大脚开球.
门将反应,一对一,灵活较低,就需要配合速度,灵活,盯人好的中后卫;门将制空能力差,就需要弹跳头球位置感好的后卫;门将拦截传中差,就需要边后卫别放对方边路的传中脚
2.后卫报告
我的后卫抢断和对手不相上下,那么后卫的个人战术就不设置凶狠抢断了
头球和弹跳都要比对方好,那么我不怕对方起高球,防守对方边路时就放他传中脚,别放内切脚
盯人不错,设置贴身盯人
强壮好,那么球员可以设置阻截职责
速度差,临场需要设置防线后撤(翻译有误,用的是防守收缩)
爆发力差,不能设置协防职责
3.中场报告
中场视野耐力好,首先就是我的中场球员里至少有一名球员的视野和耐力很好那么首先我要找到这个球员,其次我要设置他的角色为可以发挥视野和耐力的,具体就是选择一个角色的关键属性里有视野和耐力的,在这里就是前场组织核心策应.那么我如果选择了APS,那就是十分严格的风格,原因1L已经讲了
其次,视野和耐力好,适合个人战术里更多长距离传球和加强逼抢
技术好的可以多盘带
决断好的可以设置有机会就前插
4.前锋报告
前锋只有一个优势,就是弹跳好,意味着在高球上我们有优势,可以设置高球传中
预判好的可以设置跑空当接球
无球跑动好的可以设置灵活跑位
5.如何做来实现上述扬长避短
这是最最关键的!球队报告到底告诉了我们什么?
告诉了我们球队里某个球员和对方球员比起来有这些优势
我们要做的就是使用这些有优势的球员,通过战术设置充分发挥他们的优势来获得胜利.在发挥他们优势同时,通过战术和临场以及个人战术设置来避免他们的劣势被对方过度利用
请各位反复读我上面这句话,理解我要传达的思路
拿前锋举例,我球队里一线队前锋一共4名,弹跳比对方好的(大于6)有3名.也就是说你只有让那3名前锋上场,你的弹跳优势才能发挥出来,而你要是用了单前锋阵型,而你偏偏上了那个弹跳没对方好的,你就犯错了
所以我们首先要做的就是各个位置都上有优势的球员
接下来我们要考虑一下我们的进攻方式
前锋弹跳好,那么很简单了,传中式打法.所以肯定得用双边阵,增加边路传中次数.
上3前锋,把我那3名头球好的前锋都派上去,根据本人特点设置为站桩中锋
把两个边路设置为边锋,同时临场指挥设置两翼齐飞和高球传中
到这里我们全队战术,临场指挥,球员使用,角色职责设置,个人战术设置都做完了.可以进入比赛了
有玩家说为什么平均值可以来作为参考呢?
我测试了一下,平均值比对方高,你正常的排兵布阵,玩家一定会排出自己的最强阵容.所以你的阵容平均值也一定比对方平均值高
6.效果
打了两场比赛,分别面对联赛预测第14和第18的两支球队,取得了这样的成绩我认为是很不错的了.而且也没怎么看场面,开的是关键.本周我有5名球员进了最佳阵容
再看看我的球队球员和战术磨合状况
只有2名球员体能是适合比赛,但体力都不满,每场比赛上场的人体力都90以下
战术磨合大家也看到了,见底的磨合
所以说明了当战术设置正确时,不需要太好的球员以及完善的磨合,赢球不是问题
7.球队组建策略
再说回球队组建
到此可以明了,买球员最好是买有特点的球员.所谓有特点,是指该球员的某些属性相当的高,可以打到在联赛里前几的程度,哪怕他CA很低,也完全不是问题.
比如说我这球队,买入弹跳头球好的前锋,买入速度盘带传中好的边锋.我就可以用两翼齐飞战术打遍天下.
当然,越有钱的球队,越可以买全面的球员,当你面对不同的对手时,你就可以发挥各种优势.但上面的方法,对于低级别联赛的经理们来说,我们只能取一点长处
好近啊 我来支持常大师 前排留个位置在学习研究~我也正在弄战术~~但是总有点不得门路的感觉 留个位置学习,第一赛季已被虐哭 距离常老师好近!!{:em03:} 前排学习~~~~~~~~~~~ 前排坐等施工 好近啊 我来支持常大师 前排留名 支持大师:lol 前排留名一顶 大师又来了,前排等着!! 坐等学习战术设计的理念,支持 参加常老师知识讲座,是每一代fm的节目之一 不明觉厉。。 大师帖子必须顶 前排广告位占领 正烦恼怎么前锋一直不进球 大师来的正好! 前排占座;P 大师帖子必须顶