mingjun922
发表于 2014-1-12 23:27
FM 2014各种被虐!
严小骐
发表于 2014-1-12 23:33
13到14觉得差不多,玩得有点么意思,是这样吗
jsj203
发表于 2014-1-12 23:34
我们要适应每一代游戏不是让每一代游戏来玩你。我们不能否认的是每一代的FM都在进步!但是,我们呢?
aleck
发表于 2014-1-12 23:47
越来越真实,越来越难了,最好玩的不就是组建能实现自己理想战术的球队么,以前大概两三个赛季,现在估计三四个赛季,可玩性强了,虽然引擎多少还有些问题
jeffray
发表于 2014-1-13 00:10
没说重点啊
shht_zhang
发表于 2014-1-13 00:27
我也和楼主一样的感觉!
arlapig
发表于 2014-1-13 01:06
年代问题!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Owen.tan
发表于 2014-1-13 04:09
只能说越来越真实,能改进的地方越来越少了
wshjue
发表于 2014-1-13 08:23
差不多了。以前英超接手中游球队第三个赛季就能夺冠什么的。
现在最差也就前四。
其实LZ可以改变下玩法。哪怕就是玩豪门球队,你可以选择隐藏球员属性,不用球探工具,更不用说核武。
顶多就逛逛论坛,找下论坛上推荐的球员,其他的么!全靠游戏里的球探。
直到几个赛季后,看下你的球队能否继续保持竞争力吧!有时候没有球探工具什么的。就只能被球探坑了。
高价低能 不再是梦啊!
kuiziyi
发表于 2014-1-13 08:27
这样真实,这才是游戏,我觉得这个版本是最好的一个了,作为15年的球迷,我还是喜欢贴近现实,不能随便买人,不能随便48月,还可竞价,战术要有理念了,这一切都很现实了,
buzhidao1989
发表于 2014-1-13 08:30
是哪一代来着?不是06就是07,中国球员属性都一片亮,太假了。
lilei0211
发表于 2014-1-13 08:53
Exousia 发表于 2014-1-12 21:31 static/image/common/back.gif
总觉得lz就像wow一样,45的年代的玩家总是在说45的多好多好
WOW年代45级时代就是比以后的时代有意思~
只要真正从公测开始玩的人的共识。
那个时候,没那么多的副本,战场可以刷。
是真正的游戏,一个落锤,避难谷之战,能打上一天。。后期。全是刷刷刷~~~~~
eyebrow
发表于 2014-1-13 08:54
cm0304倒是一部赶工的 妖人满天飞的垃圾作品
Exousia
发表于 2014-1-13 09:04
lilei0211 发表于 2014-1-13 08:53 static/image/common/back.gif
WOW年代45级时代就是比以后的时代有意思~
只要真正从公测开始玩的人的共识。
那个时候,没那么多的副本 ...
我也是从45开始玩的,那时期各种野战,各种pvp,
不过说句实话,也就是建立在战斗机制不完善的状态下,imba的某些职业,
pve更加不用说,比起后来建立起的制度,pve完全在打什么,打两下扔飞镖的年代。
就pve而言,那时候就抗性这点比起后面的pve重要
你说有趣我还真看不出有趣在哪
而且45年代是内测一阶段吧,打的是4巨龙守护任务吧还有血色对吧,任务内容是听有趣的,但是作为pve还不够格
pvefb有眉目的应该是60年代出了naxx之后的事,什么mc和aql那些,完全是没有建立好机制随便乱打的
lilei0211
发表于 2014-1-13 09:14
Exousia 发表于 2014-1-13 09:04 static/image/common/back.gif
我也是从45开始玩的,那时期各种野战,各种pvp,
不过说句实话,也就是建立在战斗机制不完善的状态下,i ...
游戏本身就是一种乐趣。NAXX的确可以说是WOW系列里副本的巅峰之作了。
但是。有几个玩家能体会到这种乐趣的?都是职业玩家吗?
一个游戏是否成功。平衡是一方面,是否吸引人全心投入,才是最关键的。
各种野外PVP的成功,最关键在于强化了阵营之间的冲突。
而副本的成功。却是让阵营作用变的弱化。
还记得MC门口联盟部落数百人对峙,却都互相不动手的情景。
这还是阵营之间的对抗吗?
Exousia
发表于 2014-1-13 09:34
lilei0211 发表于 2014-1-13 09:14 static/image/common/back.gif
游戏本身就是一种乐趣。NAXX的确可以说是WOW系列里副本的巅峰之作了。
但是。有几个玩家能体会到这种乐趣 ...
naxx不能算是巅峰只能算是制度化的第一步,之前的fb都是乱打的
阵容pvp的没落是飞行坐骑和韧装的出现,sw的门前pvp绝对不亚于mc门前,龙骨荒野的pk也不会少,区别在于见面就开干,mc那会是call齐人也不敢干
但是没有飞行坐骑,玩家总是抱怨走太慢
再说fb,难度是一方面,内容也很正式,为什么说naxx不是巅峰,最要在于内容,如果你还记得当时暴雪开naxx的时候你会明显感到naxx的任务背景实在太少了,跟wlk的rs一样,强行开发出来。不过他的重点在于开机建立一支完全的机制,一个需要攻略的fb,开荒才有意义
alanleechi
发表于 2014-1-13 09:50
感觉SI出得太频繁了 一年一个感觉最好是两到三年出一个版本 集各种改进与一身 那就感觉很新鲜了现在一年才改一点点 还有改了下数据 就没有了
manage
发表于 2014-1-13 10:23
hispline 发表于 2014-1-12 21:29 static/image/common/back.gif
SI论坛上被玩家骂惨了,老板发话,2月初更新14.3,引擎和数据都更新
艹,汉化要辛苦死了,他跑呀跑就是追不上更新速度
sheffield
发表于 2014-1-13 10:54
一直坚守FM07的低调路过:(
robinham51
发表于 2014-1-13 10:57
一路玩过来,还是感觉到进步了,引擎的问题仁者见仁智者见智