多年来玩fm的一些心得,助你吊打ai!
本人是FM铁杆,一直都想把现实中的足球理念和fm结合起来,却发现很难,但从05年开始至今有接近10年,不能说玩的很666,但也有一些不错的心得可以分享一下,如果你的战术出现以下状况:1、中后场很容易被断球;2、中场球员拿球后没有传球路线;3、中后场传球,锋线没有人接球,那你可以看看下面的内容:什么是有效的进攻? 一句话:突破对手的防守。这里所说的防守,不仅仅只是后卫线,防守应该说包括了前锋、中场、后卫三个层次,前锋开始逼抢对方后卫,中场对应对手中场和后卫对应对手前锋。今天我从摆脱对手防守球员这个角度来阐述:1、位置靠后的球员传球,让前方球员通过速度或者强壮程度来摆脱防守;2、位置靠前的球员后撤拿球,直塞给从位置靠后插上的球员,利用空间差打穿破解的防守
结论1:
反击打法:前锋采用进攻职责,中场和边后卫采用策应职责;
控制打法:前锋采用策应职责,中场和边后卫采用进攻职责。
结论2:
相邻2个位置最好不要采用相同的职责(双防守中后卫和双策应前锋除外),需要相邻2个位置有前后差异,这样才能打乱对手防线,制造出空档
多说一点,我本人虽不喜欢Ti-ka-Taka,但是我一直喜欢控制型打法,现在很多人喜欢Ti-ka-Taka战术 ,但是却很少人能正在在游戏中能实现,原因就在于,策应和进攻职责设置不正确,要做到真正的Ti-ka-Taka,需要具备一下几个要素:1、边后卫一定要设置进攻型边后卫并且进攻职责;2、MC位置需要站住位置,策应;3、AMRLC位置要进攻职责;4、前锋位置一定要策应职责。 支持经验技术贴 支持原创!!!! 我觉得吧。不是这么绝对的。。 强烈支持 心得帖子。。。。。。。。。 tiki taka倒脚的时候是全力防守或防守,这样就会不断传球,很少有传威胁球被断,最大限度的控球 :victory:
还有,又见到tiki taka拼错的人了 ;P 这个是比赛引擎的问题,貌似跟玩多少年FM系列关系不大,毕竟每代引擎变化很大,以前的经验未必能套用。
这代的特点就是需要进攻方向的前场球员回撤吸引后卫,靠后的队员后插上形成突破,我试过按12的网格阵设计,中后场的传导以及防守都跟12一样问题不大,但到了前场就完全没招了,12时候的引擎靠两个中场+3个前锋压到禁区前就能进球,这代就不行。 可以借鉴一下。 学习学习来借鉴一下 原创就应该值得鼓励,楼主可以再展开 楼主分析的很有道理.可是我觉得不是太绝对 活到老学到老.又学到东西了 学习学习
LZ再说详细点 楼主提供个即插即用战术包呗 mythlove20 发表于 2014-9-28 13:37 static/image/common/back.gif
这个是比赛引擎的问题,貌似跟玩多少年FM系列关系不大,毕竟每代引擎变化很大,以前的经验未必能套用。
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我也是这么想。。我观看卫青的无锋战术全场发现 最重要就是去掉前锋位置 对面的DC明显会被牵扯出来同时MC大幅度的前插造成对手中场的牵扯 前场三个前腰变相的转化为后侧的前锋中路AMC更多的是做为一种拖后前锋AMC的存在 吸引对面DMC DC的防守造成中路集群MC AMCL AMCR的轮番攻击。。感觉这一代单ST太难了。。 没试过双ST。。单ST感觉很容易被对面防死。。不像12 那种几乎一个前腰直塞就很容易摆脱 感觉并不是没个队都适合这套逻辑 求再多写点~~~ 技术球员感觉身体一般,看到身体全是15+的就是没有抵抗力,一定想买了 我打控制就是用伪九号和进攻型边后卫职责策应。
然后中前场设置前插。职责进攻。
中场做策应。
后腰抢球机器职责防守。
阵型是 4 1D 2 2 1 就是默认的那个451
进球全集中在两个边锋和前锋身上
边后卫数据上看作用不大,但只要一换差点的边后卫进攻流畅度和进球效率立马降低第一个档次。
支持原创!职责分配很有用
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