“主场”、“声望”等所谓优势,已极大地破坏了游戏的平衡性,真的是时候需要削弱了
本帖最后由 霆锋 于 2014-10-10 21:35 编辑主场、声望对影响比赛结果的比重真的应该削弱了
最明显的譬如说,玩家玩到了后期CA已经很高的球队,作客那一类声望很高但球员CA不算高的“豪门”,仍然难逃失球,怎样都防不住,这很不符合逻辑(对此,我曾经多次SL过,发现出路只有一条:就是全力进攻,但也同样很避免失球)
因此,在现实中能起到奇效的战术,诸如大巴战术、密集防反战术,等等可以确保尽可能少失球的战术,在目前的游戏里基本都没啥作用。
打个比方,如果你是这类型的客队,平均CA170的防守球员群防不住平均CA150的攻击球员群,这是我通过大量的SL比赛所得出来的结果。(其实所谓的“主场”、“声望”优势,说白了大致上可以看作是双方CA的加减法)如果又有人反驳说防守靠堆人数?那我可以负责任地告诉你,堆防守球员的阵型我试过N多个了(无论是高位中位低位等等等等等),还是会被这类型的“豪门”在主场轻松攻破球门。
其实说到底,从本质上来讲,这个同样是夸大的“主场优势”在起作用,如果这一类“豪门”作客后期的玩家球队的话,又是玩家球队占有绝对的优势了。
我一直以来都承认主场的球队有优势,但远没有当前游戏里表现出来的这么强与这么绝对,况且如果要考虑主场优势的话,那么SI又忘记了现实还有主场虫与客场龙的情况呢...
至于“声望”的优势,我觉得这就类似于现实足球里面经常提到的“底蕴”,其实说白了就是球队教练组、设施等等的软硬件条件。如果“声望”对比赛结果的影响比重过大,个人认为很不赞同。毕竟现实中球员能力下滑的“豪门”战绩还是往下的趋势比较明显,看看近年的米兰双雄、曼联就可以得知。
我知道肯定会有FMer用“游戏性”来辩驳,如果削弱这些优势的话,那么玩家将很容易变得无敌,借此来达到“平衡”游戏的效果,但我宁愿通过其他方面来作所谓的“平衡”,譬如说玩家队内核心强制转会去其他球队,管理层强制卖当家球星,想买的球员不肯来等等。
我不敢奢望15能把这方面改进得很好,但如果这方面不改的话,那么FM真的与现实足球是越走越远了。
最后,再重申一次:
我批评目前FM比赛引擎(主要是主场,声望优势),并不是因为输球受虐了,或是拿不到N冠王等等而“郁闷”,而是由于其脱离实际的不合理性,就正如我在前作玩LLM一样,只要是合符现实足球逻辑的输球,我同样乐意接受。
但是如果是AI通过作弊等手段来黑我的话,我就难以接受;同样地,如果我的球队在主场通过这种夸张的主场优势来赢球的话,我也会觉得胜之不武。
说到本质,我需要的是一个相对公平的平台。 楼主应该是输郁闷了,个人觉得除了几个超级强队,其它的还好吧 确实啊
感觉很难爆冷啊 lix119 发表于 2014-10-10 21:16 static/image/common/back.gif
楼主应该是输郁闷了,个人觉得除了几个超级强队,其它的还好吧
再重申一次:
我批评目前FM比赛引擎(主要是主场,声望优势),并不是因为输球受虐了,或是拿不到N冠王等等而“郁闷”,而是由于其脱离实际的不合理性,就正如我在前作玩LLM一样,只要是合符现实足球逻辑的输球,我同样乐意接受。
但是如果是AI通过作弊等手段来黑我的话,我就难以接受;同样地,如果我的球队在主场通过这种夸张的主场优势来赢球的话,我也会觉得胜之不武。
说到本质,我需要的是一个相对公平的平台。 本帖最后由 霆锋 于 2014-10-10 21:30 编辑
lix119 发表于 2014-10-10 21:16 static/image/common/back.gif
楼主应该是输郁闷了,个人觉得除了几个超级强队,其它的还好吧
再补充一下
打个比喻,一流后卫怎样也防不住二流前锋,二流后卫怎样防不住三流前锋,而且这并非偶然性事件,而是长期观察下来抹平偶然性的普遍现象
如果又有人反驳说防守靠堆人数?那我可以负责任地告诉你,堆防守球员的阵型我试过N多个了(无论是高位中位低位等等等等等),还是会被这类型的“豪门”在主场轻松攻破球门。为什么?很简单,因为他们有“主场”与“声望”优势。
试问游戏里这样的逻辑,难道是合理的么?? 在豪门客场摆大巴没有向楼主说得这么痛苦,在有一定CA支持的情况下还是可以一试的。针对性设置很重要,球员的单独设置也有明显效果。。。 我想知道主场优势的原因是什么?
是哪个文件影响的
怎么自己改
不是没死过 发表于 2014-10-10 21:39 static/image/common/back.gif
我想知道主场优势的原因是什么?
是哪个文件影响的
如果拥有修改游戏里这类函数、代码技术的人
想必也不会经常来逛各种游戏论坛贴吧的吧.....
:ljh012) :ljh043) 2014开始就不敢用进攻心态,不管主客场,一用进攻,一个传球失误,两三脚就到门前被破门,而且只需要一脚射门,各种长传打身后,防线也不敢压上!除了无锋,感觉客队球员都像打了鸡血,进攻是最好防守完全不成立,我现在平均CA170 ,打客场虽然能赢,但是总感觉不是那么舒坦,而且总感觉一段时间后就要换战术的感觉,正如楼主说的,CA170的中后卫组合都防不住对方二三流前锋,每次想到这就很受伤…… 本帖最后由 霆锋 于 2014-10-10 21:52 编辑
calculus89 发表于 2014-10-10 21:49 static/image/common/back.gif
2014开始就不敢用进攻心态,不管主客场,一用进攻,一个传球失误,两三脚就到门前被破门,而且只需要一脚射 ...
有共鸣的知音人
握个手
再补充两句:目前这游戏引擎,总是进攻的效率高于防守,像你所说的,你不敢进攻,倾向于防守战术,但这就并不等于在现实中那样,你会拥有稳固的防守,很多时候是怎样都防不住的,根本就不能体现出现实足球中那种密集防守的“质感”。 不错,如果fm15这块没有改变,其他诸如界面3d啥的改的再多也没意义,si不要忘了fm的本质是比赛引擎,而不是其他花里胡哨的3d效果之类的。 霆锋 发表于 2014-10-10 21:50 static/image/common/back.gif
有共鸣的知音人
握个手
就在刚才,我带的娜娜客场被拜仁两个莫名其妙的进球淘汰了,是欧冠四分之一的第二回合。你说的“声望”,我觉得还是主要表现在拜仁、巴萨、皇马等超级强队身上,一般性的强队还是看自己的战术吧,得当的话我不觉得有什么声望优势,更多的还是主场优势。 霆锋 发表于 2014-10-10 21:42 static/image/common/back.gif
如果拥有修改游戏里这类函数、代码技术的人
想必也不会经常来逛各种游戏论坛贴吧的吧.....
怎么说呢
当一个游戏有DIY的功能的时候,那这个游戏会变成神作!
例如星际争霸,魔兽争霸3的地图编辑器
辐射,上古卷轴系列的MOD
还有,CS是半条命的MOD,红警的共和国之辉我就不说了 个人感觉主场优势在英超特别明显,其他联赛还可以 lix119 发表于 2014-10-10 22:09 static/image/common/back.gif
就在刚才,我带的娜娜客场被拜仁两个莫名其妙的进球淘汰了,是欧冠四分之一的第二回合。你说的“声望”, ...
总之“声望”与“主场”这两种优势是混合在一起的,反正我和你都知道是它的本质是什么意思就行。 weigeai61 发表于 2014-10-10 22:20 static/image/common/back.gif
个人感觉主场优势在英超特别明显,其他联赛还可以
由于我玩的几乎都是英超
兄弟你的意思是其他大联赛诸如西甲、德甲、意甲、法甲等等是没有如此明显的?
求证~~~~~ alonsosk 发表于 2014-10-10 22:00 static/image/common/back.gif
不错,如果fm15这块没有改变,其他诸如界面3d啥的改的再多也没意义,si不要忘了fm的本质是比赛引擎,而不是 ...
又一位知音人,握手~~~~~
我看所有足球游戏,无论是策略类还是动作类
最看重的还是其是否能诠释足球的本质与逻辑合理性,至于外在画面之类的,肯定会越来越好,我从不纠结与担心 超级奶爸 发表于 2014-10-10 21:21:15 static/image/common/back.gif
确实啊
感觉很难爆冷啊
我期待的并不是容易爆冷,该怎么说呢,我追求的还是大体对待现实中的逻辑,可si总把握不好火候 14才开始玩了一个赛季,不好评判,但是我个人感觉还好啊,我玩LLM,带的升班马,一个赛季竟然夺冠升级了,这是我之前想不到的,当然,为了图快自己就打了十几场比赛,剩下的是助教完成的 14才开始玩了一个赛季,不好评判,但是我个人感觉还好啊,我玩LLM,带的升班马,一个赛季竟然夺冠升级了,这是我之前想不到的,当然,为了图快自己就打了十几场比赛,剩下的是助教完成的
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