376904903 发表于 2014-12-1 21:11

球员上面那个红色的是怎么弄出来的,感觉很方便啊

911fch 发表于 2014-12-1 21:30

学习之,但是常大师啊,视频的有太多杂音了,你的说话声听不清啊!

另:视频里提到风格不像你表格里写的那么严格了,是不是在14里面也可以适当调整球员职责?如适中风格前锋也可以提进攻职责?15里面先考虑习惯,14里面习惯占比重是否高于球员位置或属性?是不是习惯>属性>位置?

常有晴 发表于 2014-12-1 21:34

911fch 发表于 2014-12-1 21:30 static/image/common/back.gif
学习之,但是常大师啊,视频的有太多杂音了,你的说话声听不清啊!

另:视频里提到风格不像你表格里写的 ...

1.我重录个高清的上传
2.你可以试试进攻职责
3.是的

bgqsl 发表于 2014-12-2 00:42

老常真专业,赞一个。
问个关于游戏实现的问题:
游戏的比赛计算,是先计算出结果再播放呢;还是根据球员在比赛里面的动作、来做实时计算?

先计算出结果再播放,不是指整场比赛的结果,而是,例如,整个比赛分为180个小时间段,每段之前根据各项影响因素计算出结果,然后根据这个结果计算出下一段的球员行动、并播放。

根据球员在比赛里面的动作、来做实时计算,则是:球员根据设置、属性等行动,系统实时跟踪(刷新间隔很小,近似实时)所有球员在每一刻的行动,发生行为时再根据行为双方属性计算行为结果(球是否进、过人是否成功等)。

我对比赛实现的程序原理不太了解,请问更近似于以上哪一种呢?

rk88888 发表于 2014-12-2 03:28

好贴,可惜视频无法看啊

ben_wangyan 发表于 2014-12-2 06:19

看了大师14的帖子 那么每个对手都要根据特点换的话 磨合度不会比较低吗

还有我是维拉 按实力排得话有三、四个cm 怎么挑阵型~

meijiyang 发表于 2014-12-2 06:46

現在每場都用一個戰術是很難出成績了學習一下

unlucky 发表于 2014-12-2 08:28

支持视频解说
话说常老师声音很有磁性。

常有晴 发表于 2014-12-2 10:18

本帖最后由 常有晴 于 2014-12-2 10:42 编辑

ben_wangyan 发表于 2014-12-2 06:19 static/image/common/back.gif
看了大师14的帖子 那么每个对手都要根据特点换的话 磨合度不会比较低吗

还有我是维拉 按实力排得话有三、四 ...

中上游俱乐部为了针对各线赛事,都会有1.5-2套阵容.每个赛季转会导致阵容变化太多才会有磨合问题
你实际踢的时候就会发现每次比赛阵容不会变化太多,也就最多5个人的变化

常有晴 发表于 2014-12-2 10:24

bgqsl 发表于 2014-12-2 00:42 static/image/common/back.gif
老常真专业,赞一个。
问个关于游戏实现的问题:
游戏的比赛计算,是先计算出结果再播放呢;还是根据球员 ...

实时计算不难,我之前在IOS上做RF和RFM的时候就是实时计算了

ben_wangyan 发表于 2014-12-2 10:45

常有晴 发表于 2014-12-02 10:18:19 static/image/common/back.gif


中上游俱乐部为了针对各线赛事,都会有1.5-2套阵容.每个赛季转会导致阵容变化太多才会有磨合问题
你实际
这样啊 那mc太多怎么办~
球员角色都按最擅长的三个来排吗?
感觉大师说得很好 但是自己还是一头雾水找不到最擅长的阵容~
网上的大师阵有的不错 但是没有自己研究有意思~ 多谢大师指导了:$

常有晴 发表于 2014-12-2 10:50

ben_wangyan 发表于 2014-12-2 10:45 static/image/common/back.gif
这样啊 那mc太多怎么办~
球员角色都按最擅长的三个来排吗?
感觉大师说得很好 但是自己还是一头雾水找不 ...

我习惯按照CA排序来确定初始阵容
如果你的MC都是排前5的,那我就会用3MC的阵型

icemanlv 发表于 2014-12-2 11:05

unlucky 发表于 2014-12-2 11:12

常老师下次录制时可以大声点就好了,听得很费劲

常有晴 发表于 2014-12-2 11:35

unlucky 发表于 2014-12-2 11:12 static/image/common/back.gif
常老师下次录制时可以大声点就好了,听得很费劲

我转码高清的那版把音量提高了
听不出来是吗?

常有晴 发表于 2014-12-2 11:37

icemanlv 发表于 2014-12-2 11:05 static/image/common/back.gif
常老师,百忙之中想请教下
默认球队心态和球员角色职责不变的前提,球队指令中勾选过的选项,比如“短传 ...

1.短传会作用到每个人身上
2.个人设置大于全队设置,但不会有进一步增益.
3.风格越高,三线的纵向距离会缩短,压缩阵型,横向距离会缩短.两者不冲突

unlucky 发表于 2014-12-2 11:48

常有晴 发表于 2014-12-2 11:35 static/image/common/back.gif
我转码高清的那版把音量提高了
听不出来是吗?

是比之前好点,但喇叭还是要全开。

会做比赛的解说吗?可能全场有点累,做大部分?

icemanlv 发表于 2014-12-2 11:51

常有晴 发表于 2014-12-2 12:19

unlucky 发表于 2014-12-2 11:48 static/image/common/back.gif
是比之前好点,但喇叭还是要全开。

会做比赛的解说吗?可能全场有点累,做大部分?

可以尝试一下

常有晴 发表于 2014-12-2 12:22

icemanlv 发表于 2014-12-2 11:51 static/image/common/back.gif
谢谢常老师的指导!
原来“阵型拉开”是横向的。。
趁着热乎,再请教一个问题


12步那个文章我看过,不太认同风格是由专属角色数量决定的,我的观点和他不同就不赘述了
如果你发现和理论相违背的结论,那我认为这本身就说明理论有覆盖不到的地方,作为作者就要去检查一下为什么,是否有修改理论的必要了
页: 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 13 14 15 16 17
查看完整版本: 常有晴2015专贴-新视频-我在斗鱼开房直播啦!