FM2016 新改变畅想贴
本帖最后由 wwwqqjhcom 于 2015-10-26 18:01 编辑{:soso__3110130392203091378_3:} 新一年的FM马上就要上市了,我们即将迎来FM16beta版。
那么,你对新版本的FM有什么期待呢?大家可以畅所欲言,码字YY。{:soso__3669389859068460655_4:} 靠谱或者YY得有水平的有奖励哦~ 新区第一帖 {:soso_e103:} 占楼待编辑 老了,无所谓了! 不知道可不可以设置进攻与防守时两套阵型。包括角色和站位。
因为看了最近阿莱格里的进攻352,防守442后有所启发。 {:soso_e103:}说句话表示我来过。{:soso_e102:}大爱自建球队。不知道20XX能出购买俱乐部。 很期待呀。。自己建球队。。 希望有实况那种球员重生的功能啊 五大联赛 甲级数据库全开 不卡! 不卡!!!!!!!!!!!!!!!! 还是希望自己可以当主席!!! 1.主席/股东模式
2.改善玩家主教练待遇
3.改善卖人
4.球员工资要求与联赛级别匹配 我只希望主教练的流动不要那么频繁,最起码不要一个排名前几名的球队的教练,时不时的就对中下游球队感兴趣 MageXellos 发表于 2015-10-26 18:49
不知道可不可以设置进攻与防守时两套阵型。包括角色和站位。
因为看了最近阿莱格里的进攻352,防守442后有 ...
跟我想法一样,在实况2015里就出现了流畅阵型,持球、非持球时的阵型是不同的,跟实际比赛非常贴合,不知道为啥fm里一直没有。。 本帖最后由 霆锋 于 2015-10-27 13:58 编辑
14楼 刚好是我偶像亨利的号码
我先来几点最期待的改变
1.进球数量应下降,攻守平衡性急需改善!别再出现诸如一流的防守球员群经常防不住二三流进攻球员群的情况
2.“主场优势”需贴近现实,最好能将不同球队的主场威力加以区分,别一刀切地认为每支球队在主场都打鸡血
3.增大挖角AI俱乐部球星的难度;玩家俱乐部球星,可以主动强制出走或由董事会强制卖出(我一直认为玩家俱乐部球星只进不出会极大破坏游戏平衡性)
4.PA浮动机制(例如球员越年轻,浮动的上下波幅越大,或遭遇特殊事件开窍或堕落使PA变化,等等),虽然这个多年来一直在期盼也明知实现的概率很低,还是放上来 1、生涯可以从青年队开始,也可以以一般教练,助理教练开始,期间可以不执教比赛,但是可以参与球队训话、与球员攀谈等等。
2、给个挣钱的理由,给个花钱的借口。生涯资产如果只是一个数字,那我还有挣钱的动力吗?投资开家足浴按摩店也好的嘛。
3、可以公然针对FM里任何一个人物或俱乐部,甚至是董事会进行评判,不限正面与负面,有时候,我就是想撕逼,不撕逼不好玩。
4、丰富教练的业余生活,泡个妞、超速、随地吐痰被狗仔队抓拍之类的能来都来吧,生活这样才精彩。
5、想法有很多,但或许是我想太多了。。。{:soso_e149:} 本帖最后由 dogwallace 于 2015-10-27 15:37 编辑
每年都会期待一些新的功能。虽然大多数情况下都是失望而归。
我想玩了十多年的cm fm,多多少少都有些自己的想法。写点和实际相符的。
1.球员转生系统。
随机人属性不合理是影响游戏后期的一大问题。本身根据一个地区发展情况,设定好球员比例是个很好的点子。不过很多好球员的属性分配不合理影响了游戏性。我觉得最好的解决方法就是设定球员转生系统。让一个国家的球员退役之后,能将属性分布遗传给该国的随机人。比如南美球员技术出色,非洲球员身体好。而梅西退役之后的若干年之后,甚至还没退役的时候,就会出现一个阿根廷的小梅西。这样是合理的。也是让随机人属性分配合理的最便捷的解决途径。
2.AI俱乐部的球员管理问题。
几年之后,AI俱乐部会因为毫无远见的交易球员而变得竞争力不足。这个问题一直没有很好的解决。AI对于潜力的忽视,对于板凳深度和梯队建设的无序经营都是很大的问题。希望不同类型的老板能对自己球队的建设有个长远的计划,比如曼联这类球员会重视自己青训里挖掘苗子。巴黎则偏重购买大牌。
但都需要有一个计划,而不是想现在这样无序购买,某些位子人爆满,有些位子就没人了。
3.调整球队熟练度机制。
目前的熟练度很不合理。一个新球员的加入,无论什么阵型都可以很好的融入。这是很不合理的。即使你是世界级球员,对不同阵型的理解总有高低。一个在4后卫体系下长大的球员可能永远也无法适应3后卫打法。这和一个球员适应他的新位置道理差不多。现在对位置的情况已经趋于合理了,但总体阵型的熟练度设定很不合理。建议在整体熟练度下增加每个球员对该阵型的熟练度以及球员之间配合的熟练度设定。某几个球员之间配合会发挥极大的效果,但同样位置,换了其中一个球员之后,效果就大打折扣。这样的设定应该考虑进去。不然游戏永远无法模拟出梅西在俱乐部无比nb,国家队一团糟的情况来。
4.主场优势调整
什么是主场优势?不仅仅是裁判,球迷,还应该包括气候,赛前恢复,场地熟练度等等因素。比如非洲球队冬天去北欧比赛,战斗力肯定不佳。再比如,英格兰赛前一天赶到不丹高原,也有可能输球。比如因为不同饮食习惯,欧洲队去亚洲踢客场赛前可能非战斗减员。
5.默契球
小组赛最后一场,两队只要打平就可以一起出线。这样的场景非常多见。可游戏里,两队还是会搞得你死我活。希望游戏可以最大程度还原默契球的场景。赛前主帅采访时说两句。一起做掉排第三的玩家球队。或者赛前主帅互动的时候AI和玩家提一下默契球。大家出工不出力。做掉排第三的某个强队。
或者主席有个性格喜欢买通对方球员,在关键比赛时主席直接花钱买通对方后卫,让对方表现失常。代价是若干年后,球队会被追查,判定降级或者罚分之类的。想想就很爽。你的球队和对方欧冠决赛,89分钟你的门将失误,你丢掉冠军,3年后,对方东窗事发,直接被判丢掉冠军,并且联赛扣20分。
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