玩了24小时的一点点感觉
目前第二个赛季带队波尔多,法甲第二。然而没有什么卵用,依然打不过大巴黎.......好吧,接下来说一说这一代FM的一些东西。
总的来说这一代在细节上下足了功夫,很多设计都很人性化了,战术版面也变得更直观,不过跑位的设置还是那么蛋疼。
引擎的问题实在是.......我就琢磨为什么引擎做的这么不平衡呢?目前来看B版的主要得分方式是切入禁区传后点射门,这个得分的比率略微估计占了70%以上,接着就是补射,这个也占了不少。但是!!!过人然后射门、禁区外远射得分、甚至是角球得分还有单刀都被削弱了,似乎门将也比上一代变得更强了!
伤病也变得更强了,尤其是严重伤病出现的概率变得更高了。(租来的何塞打了两场伤7个月........主力前锋Theilin季中伤了8个月.......)
希望以后更新能把引擎完善一下吧。伤病的问题建议多备几个军医和体能教练,第二个赛季开始签多了几个军医和体能教练,新赛季伤病倒是少了很多。 不合理啊,开档队里就那么一两个两三个队医,证明这样是业界标配,标配也会那么多伤病,非要增加队医才能降低,这游戏模拟得有问题。从15开始就这样的,每次开档都拼命加队医。 我的主力门将,核心球员,上来第一场就骨折了,缺席10-12个月,这游戏怎么玩。。 从13开始,每一代的最初版本的引擎就有问题,后面改来改去无数次但是都没改好过,受伤多次的玩家表示已经做好了心理准备。。。。。。 多玩玩再说说感觉吧!很想看!支持一下!!! onlyweiran 发表于 2015-11-2 14:41
从13开始,每一代的最初版本的引擎就有问题,后面改来改去无数次但是都没改好过,受伤多次的玩家表示已经做 ...
这一代因为增强门将能力的关系,防守反击打起来效率特别低,客场打豪门很难赢。 zzpiggy 发表于 2015-11-2 13:55
不合理啊,开档队里就那么一两个两三个队医,证明这样是业界标配,标配也会那么多伤病,非要增加队医才能降 ...
是啊,正常来说每个队伍都是只有那么几个队医,说明这好似业界标配,应对伤病问题应该和AI一样才对。 引擎每次都是改改改,到最后一个版本就和beta一样了,这就是SI的生财之道 服务器太忙,居然买的正版不能玩了郁闷 robertomancini 发表于 2015-11-2 19:36
服务器太忙,居然买的正版不能玩了郁闷
在steam的选项里换个下载服务器就行了 引擎的补丁还得靠民间 没有汉化 输入法英文 保存也是纯英文路径 卸载了QQ 云储存也不行 还是疯狂跳出不知道什么原因 wwwcoccoc 发表于 2015-11-2 18:17
这一代因为增强门将能力的关系,防守反击打起来效率特别低,客场打豪门很难赢。
不止这一代了,上一代的无敌门将就从来没有改好过 chive 发表于 2015-11-2 18:42
引擎每次都是改改改,到最后一个版本就和beta一样了,这就是SI的生财之道
弱弱问一句,头像是谁 onlyweiran 发表于 2015-11-3 13:28
弱弱问一句,头像是谁
头像是陈绮贞啊,《旅行的意义》那张专辑的内页 玩了三个赛季,发现一个bug,有时中场刚开始换人会卡在换人的点,直接跳到比赛结束
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