16的比赛引擎比15好吗?
16也出了一段时间,一直没有开始玩,本想等最终版本推出后,再开档.但有个疑问,也是我最关心的问题:比赛引擎比15好吗?
有撞墙式配合出现吗?在15里几乎没有见到过!
盘带高的球员比如梅西能像现实中那样一条龙吗?在15里,过了两三个人后就会趟球过大而被断..
停球还离身体几米远吗?
AI速度慢的中后卫还能回追我方速度快的前锋/边锋,并且能非常精准铲球吗?
边路球员还很盲目的起脚传中吗?在15里传中基本打后卫腿上出界或者直接传到守门员手里...
暂时想到那么多.总之希望各位玩过16的朋友能就比赛引擎说说自己的看法. 你说的问题好像都有所改善
唯一的问题就是传中进球加强得过多 你说的问题短期几代都解决不了,只能改善
毕竟游戏是游戏,现实是现实
1.盘带再高,停球挺远了还是回给断球,只是这代盘带过了会有腾空过人等技巧,减少给断的机会2
2.速度慢的dc打速度快的fw,还是会给回追,依旧会断球,但是以断出底线为多,而且dc慢的丢失空档的机会更多了
3.无目标传中少了,应该是如果你是默认设置的话,会以af为前锋设置来传中,其他的可以通过传中设置和前锋的角色来改善 15的撞墙配合需要你同时有几个带二过一技能的人在场上才能打出配合,只有一个没啥用。本方半场盘带一条龙进球15也有,可是很少很少,不过这也符合现实啊。马拉多纳进了这么一个球,重播了一辈子。梅西过五过六各一次,平时连过三四人也不多。其他你说的只能用有了点改进
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