FM2016这方面太烂太假了。
本帖最后由 酷炫 于 2016-6-26 17:58 编辑为了增加游戏可玩度,这个游戏的设计理念完全跑偏了。在使用正常阵型(从不用神阵)的情况下,为什么我就得跟着电脑的节奏走,领先了我一直还控制打法,为啥就没法再进球,然后经常被扳平,我凭什么就必须调整心态?我这都是牛逼人,你调整打法就能防住我的巨星了?防住也可以,问题是我用extend看精彩镜头,竟然能半场没一个精彩镜头都没有。。。。比分落后了,对方死守,我60分钟就开始全力进攻,上三前锋,最后30分钟愣一个精彩镜头都没有,什么J8玩意?玩了17年,这代最他妈垃圾,不玩了!
还有这代的分析是新改的,太tmd不好用了,每次我看完一名球员某项统计的实际球场回放返回分析界面后都要重新再选一次这名球员才能点其他回放,太麻烦了。。。。。。 淡定淡定。我其实键盘已经砸了三四个了。质量好,愣是没砸烂。想想电脑给我们增加点难度也是有乐趣的。不然无敌是多么的寂寞啊 按照楼主的思想,现实中皇马巴萨就应该每场打弱队都得提个十几比零了 那一代不是这样过来的???????????????? kangruihan 发表于 2016-6-26 16:53
按照楼主的思想,现实中皇马巴萨就应该每场打弱队都得提个十几比零了
请再看一遍,弄懂我的意思再发表回复。 切,真有乐。 酷炫 发表于 2016-6-26 17:53
请再看一遍,弄懂我的意思再发表回复。
现实足球比赛全场双方基本都会变化很多次心态和节奏了,足球的魅力就在于双方的斗智斗勇了,就算巴萨的控制流比赛,也会突然有个节奏变化来制造进球的,FM确实越来越难,因为在细节方面越来越追求现实,当然不可能完全模拟现实了,仁者见仁智者见智,我觉得FM2016挺好了,真正的没有神阵的一代FM,挑战性可玩性更高 kangruihan 发表于 2016-6-26 22:06
现实足球比赛全场双方基本都会变化很多次心态和节奏了,足球的魅力就在于双方的斗智斗勇了,就算巴萨的控 ...
灰常认同! 给LZ参考一场比赛:蜥蜴大战,一开场居然是意大利掌控着节奏,整个上半场西班牙都很难受,下半场西班牙先行调整,感觉局势就扭转了不少,也开始有一些有威胁的进攻了。。。紧接着意大利迅速调整,才重新又把握住了局面,这样不是很真实么。。。至少在身价上来看,西班牙完爆意大利几个级别。。。 CA牛逼就肯定赢?不是吧?
按这说法冰岛不是非得让灌水猪肉打进10球8球才算正常?灌水猪肉下半场全员压上,有多少精彩镜头? 楼上几位感觉理解水平都比较低,我说强队必须得赢吗?我说的是即使赢不了,或者输,险情是该有的,精彩镜头是该有的,好歹我也能通过这些镜头再进行一下调整,我全力猛攻啊,overload啊,一个精彩镜头都没有?垃圾不?现实中你让英格兰再跟冰岛踢9场,看看冰岛还能赢几场。fm经常踢几场就是赢不了,怎么调整也赢不了。 Merovengar 发表于 2016-6-29 15:48
给LZ参考一场比赛:蜥蜴大战,一开场居然是意大利掌控着节奏,整个上半场西班牙都很难受,下半场西班牙先行 ...
你举的例子能说明比赛需要随时调整,这个我明白,我场场都根据情况调整。意大利和西班牙基本属于同档次,顶多差半档,这种调整变化导致优势变化是正常和可接受的。我说的情况都是强弱极其明显的情况下发生的,就很假了。 酷炫 发表于 2016-6-29 22:05
楼上几位感觉理解水平都比较低,我说强队必须得赢吗?我说的是即使赢不了,或者输,险情是该有的,精彩镜头 ...
的确我只有幼儿园文化,抱歉哈。
但是我至少知道这是一个单机游戏,对手是AI,也就是程序。人工智能只会计算不会欺骗,他只会根据一系列的参数来进行计算,得出结论,然后以比赛形式展现出来。换句话说,如果打不赢,那肯定是设置有问题,而不是这游戏很假或者很烂(套用楼主的话),如果战术设置不对,总不能要求程序硬是塞给你几个‘险情’吧?
首先如果前45分钟落后就代表战术出了问题,或某个球员表现异常(这经常会出现),更改为OVERLOAD心态不见得会改变参数,因为对面的防反成功率也会相应提高(相互抵消)。
最后》奖金设置就等于是难度,如果设置低奖金就是困难模式,对手会打了鸡血一样超水平发挥,永远不会提前8场拿下联赛冠军。可以简单看成是加成+10%、 平衡、以及-10%。 卤煮说得对!这破游戏,赶紧删了吧 卤煮说得对!这破游戏,赶紧删了吧 AAARGH 发表于 2016-6-29 22:52
的确我只有幼儿园文化,抱歉哈。
但是我至少知道这是一个单机游戏,对手是AI,也就是程序。人工智能只 ...
哥,你心态真好,有长者之风,要我早开骂了,服! 卤煮说得对!这破游戏,赶紧删了吧 楼主的逻辑真的有够奇葩 卤煮说得对!这破游戏,赶紧删了吧 卤煮说得对!这破游戏,赶紧删了吧
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