废forever 发表于 2016-7-7 14:10

PGM世界杯战队赛规则(自愿报名参赛)

本帖最后由 废forever 于 2016-7-8 09:36 编辑

这个赛事将是PGM战队赛的一个衍生和改动,也是要几个队伍组队参赛的,与联赛同步,每版游戏可以进行三次。不过赛事的规模是有限制的,考虑到做档和赛事的周期(这也是吸取了之前的教训,前几年举办过的世界杯有100多个队伍,从预选赛打起,铺的太大了)。所以现在比赛限制在24个队伍,而且是直接从正赛开始打起。下面我来介绍下具体的玩法。

一,            赛事规模和赛程安排

赛事赛程将24支队伍分成4个小组,每组6个球队(分组将参照最近一期的FIFA国家联赛排名,分成四档球队来抽签)。小组前4名直接出线,而小组最后两名将被直接淘汰。小组赛积分相同优先看相互交战胜负关系,其次才是看净胜球和进球数。若全部都是相同的,那只能通过抽签决定排名。
这个比赛对阵会类似于世界杯和欧洲杯,在所有小组分好以后,直接会出淘汰赛的对阵,比如A1-B4,B2-A3(具体对阵请看附图)。具体赛程安排如下:

联赛前期:报名兼填报志愿,然后分球队和战队联赛一月:各队选出队长、各战队交换球员(所谓的战队赛交易)联赛二月:上报球员名单、以及赛事抽签分组联赛三月-七月(七月是中期休战期):小组赛一到五轮,依次进行,有赛程联赛八月(联赛休战期):16强淘汰赛联赛九月:8强淘汰赛联赛十月:半决赛联赛十一月:决赛

小组赛阶段,每个战队各自派出2名选手(2个队伍以上组队的每轮必须派出2位不同的选手,仅1个队伍组队的每轮可以派出同一位选手打比赛),一个打主场,一个打客场;共进行2场比赛,小组赛阶段比赛积分分开计算,也就是属于双循环的赛事;淘汰赛阶段看两场比赛的总比分,如果总比分相同,并不是直接看客场进球,而是加赛一场,进行中立场的第3场比赛(约加时和点球)。而到了半决赛和决赛(包括3、4名决赛)。都将采取一场定胜负,约中立场的加时和点球。这样增加比赛的刺激程度。

这个战队赛因为每轮的场次少,所以不再需要上报对阵,而是由双方队长联系后自行安排对阵;双方队员打完比赛后也是直接自己上报比分,报到本组的比分贴中或者是淘汰赛的比分帖中,而不再需要由队长统一来报。这等于减少了一道手续,不过队长的职责也变得重要起来,各队队长务必要做好联系工作,分配好队员参加比赛,一旦比赛有所耽搁甚至弃权,那么本战队将会失去基础奖金5M。所以各队在选择队长的时候,一定要选时间充裕且有责任心的人来担当,不要只看玩家的资历。

二,            报名和球队组成

本赛事和现有战队赛一样,将报名参赛,各队主教练和助教报名均有效,如果两个人都填报了志愿,那么以主教练的志愿为准。每个参赛球队(战队)会限制,最多3个PGM里面的队伍组在一起。这个赛事报名将面向全论坛开放,所以一些老玩家和一些训练营、论坛的新玩家都可以参加到赛制中来,这些没有队伍的玩家,可以在没有报名的PGM球队中,随机抽取一个队伍代表,不过他们只是享有这个队的球员帮助其他只有一个人的战队组队或者自行组队而已,并不能帮这个球队获得财政奖励,在最终的分配奖金阶段,虽然这些新人带不走资金,但也将平分奖金,相当于作为一种球队资助的费用。如果有人只愿意独立参赛,可以拒绝新人带球队加入;如果报名的是一些鱼腩球队(定义为FIFA排名在51名.包括51名之后的,比如毛里求斯队),没有人愿意与之组队,球员也基本上都是免费在海的,那么也允许独自一个人组队参赛。不过对这种独立参赛的队伍有成绩要求,如果这届比赛你没有完成目标要求,那么下届比赛你将不被允许独立参赛。
PS:无法和别人合作的教练,不符合我们联赛团结协作的精神,也不符合我们设计战队赛的初衷。最早的战队赛(并非来源于PGM)让很多玩家建立了长久的友情,所以希望大家可以让赛事秉承最初的精神,而不仅仅作为赚取联赛资金的工具。

那如何来选择这个球队和分队伍呢?我们将制定出一个规则。每个联赛队伍在报名参赛的时候,将填报三个志愿,也相当于选择的优先顺序。如果超过三个球队第一志愿都是报名同一个球队,比如鸡蛋、狗狗、葫芦、醉醉这四个队伍都报了意大利,那怎么来选三个队伍出来呢?我们首先依据的将是各自球队里面意大利球员的人数,也就是说谁的球队一线队(不包括Y)里面意大利国籍的球员多(即是在游戏里面点选球员信息时显示出来的第一国籍,以当季联赛上半赛季球队名单为准。这个第一国籍为了统计方便和避免发生纠纷,一律以比赛档为准,如果现实里已经改效力的国家,比如伊图尔贝,已经宣布为巴拉圭效力,但是1630版本里显示国籍还依旧是阿根廷,那么很遗憾,他暂时还只能算阿根廷球员,要等到版本更新游戏里改了,才能换过来。那些退出国家队的球员也可以入选,比如兰帕德和杰拉德,还是可以入选英格兰队的),那么哪个球队将优先被意大利队录取。如果球员数量相同,那么将优先比较两个队伍里面CA最高的那位意大利球员,第一的如果还是相同,那么再比第二、第三…..若是没有第二个球员了,那么就有抽签决定。没选上第一志愿的队伍,将会看第二志愿、第三志愿。如果三个志愿都选不上,那只能最后补选,在还没有满的战队里选择。

进入正赛的24支国家队,将优先看各个队伍报名的第一志愿,在这些志愿里面选出FIFA国际排名最靠前的24个球队(这个FIFA国际排名,以最新一期FIFA公布的为准),所以一些鱼腩球队是很难参加的。(这个志愿是升顺位的,也就是如果第一志愿没有达成的球队,第二志愿将升为第一志愿。如果所有志愿都不满24个球队,那么将由第一次没有选入队伍的俱乐部自行组队,填满24队为止。)

这样的规则还会影响到后面的球队选材。所以如果你要玩某个球队,自己队伍里尽可能屯一些这个队的好球员才行。为何呢?答案马上揭晓。
在报名和分战队结束之后,各个战队将需要上报球员名单。因为考虑到做档的问题,还有因为这个赛事并不统计伤停和红黄牌,所以每个队只需要报16-18个球员(其中必须包括1个替补门将,最少16人,最多18人)。需要注意的是,因为这个档将会用联赛档来做,因此里面球员的CA和PA是和联赛是同步的,将以当季联赛上半赛季的比赛档为准。
报每个国家队球员名单的时候,必须带上该名被国家队征招的球员在PGM联赛中所归属的球队(以当季联赛上半赛季球队名单为准),如果在海的就写“在海”,如果是要支付费用购买的球员,那么请注明“支付”二字。被征招的是自己战队里面球队的球员,或者是在海里面的球员,那都是免费征招的;如果征招的球员不属于本战队球队,而属于PGM其他球队的,那怎么得到那位球员呢?

有两个办法,第一是和对方战队交换球员,不过这个交换只限于相互交换,也就是把自己队伍里对方国家队的球员交过去,换来一个本队国家队可以征招的球员。这个战队赛球员交换,不用考虑球员在俱乐部的定位,但不能三方,也不能换来一个国家队无法征招的球员;到时候会在战队赛赛区专门开一个战队交易帖,球员交换双方协商确定后,由一方战队队长发帖,另一方队长引用该交易后跟帖确认或者直接在帖子里评论评分确认,算作有效。球员交换时间是联赛一月,预期不算。
第二个办法是支付一定的费用,这笔费用将从你们战队最终获得的成绩所拿到的奖金里面扣除。具体需要支付的费用如下:K级球员每人次支付2M;F级球员每人次支付1M;R级和Y级球员每人次支付0.5M。如果最后的赛事奖金都不够支付组队买球员的费用,那么最终奖金为0,不会扣你们的财政,放心。

三、赛事奖金

因为考虑到比赛中各个球队都有实力差距。所以赛事的奖金并不是看你是否夺冠和最终名次,而是看是否完成目标,超越目标,所以并不是强队一定拿到最丰厚的那笔奖金,而是要看哪支球队像本届欧洲杯冰岛那样,创造了历史,才是赛事最后的赢家。
这个目标奖励是根据各队参赛时的FIFA排名,从1-24名会排好赛前座次。不同的赛前排名目标不同,具体如下:

第一档:冠军第二档:亚军第三档:进入半决赛(赛前排名1-5名)第四档:进入8强(赛前排名6-10名)第五档:进入16强淘汰赛(赛前排名11-20名)第六档:小组不垫底(赛前排名21-24名)
只要完成这个目标的球队,就可以获得目标完成奖励5M;然后目标每进一步,可以额外获得翻倍的奖励。比如21-24名目标是小组不垫底,结果最后小组出线了进入了16强,那么奖励将翻倍到10M;然后又进入了8强,奖励就翻倍到20M;进入4强就是40M(目标奖金封顶是40M,再高就不能再给了,会影响社会安定团结)
而没有完成任务的球队只能获得最基础的完赛奖励5M,这笔完赛奖只针对没有拖延比赛,按时完成比赛的球队的。如果你的战队在任何一周比赛中有拖延比赛导致比赛延期或者比赛齐全的情况,那么不好意思,这笔奖金也将取消。所以只要认真打比赛,又完成任务的战队,基本上都能拿到10M的奖励。而是否可以拿到大奖,就要看你和队友的本事了。

战队奖励分配和之前战队赛一样,队长分配队伍奖金。没有代表队伍的新人可以不分配奖金。如果有教练或者助教在战队赛比赛完成前,申请到了其他球队,那么他将跟着申请到的球队一起进入其他战队,因此跳槽前玩家必须慎重考虑好这点。

战队赛联赛工作有三个,分别是(1)小组赛积分榜统计(2)战队赛做档,一赛季只一次(3)战队赛催战员。
其他未尽事宜,解释权在组委。



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