官方核武与editor的ca计算不一致??
同样的属性,大多数情况下editor计算的ca比官方核武计算的ca要多一些,有人发现了么 editor是什么?? 都一样的啊 超级奶爸 发表于 2016-8-30 07:03都一样的啊
不一样的,比如在editor里将球员属性加满ca,但经常打开游戏后 官方核武里显示的ca不一样 那是你用editor编辑球员能力超出CA了吧 kangruihan 发表于 2016-8-30 09:32
那是你用editor编辑球员能力超出CA了吧
怎么会,editor我还是会用的。(⊙﹏⊙)b 你改完的一刹那是一样的,但游戏刷新一下就自动掉了 ,你肯定全改20了吧 yuan880127 发表于 2016-8-30 17:12
你改完的一刹那是一样的,但游戏刷新一下就自动掉了 ,你肯定全改20了吧
我是用editor改的……,自己会计算实际ca的好么。你说的那个我知道,跟我说的不是一个东西 yuan880127 发表于 2016-8-30 17:12
你改完的一刹那是一样的,但游戏刷新一下就自动掉了 ,你肯定全改20了吧
简单点说吧,只要我改过的球员(哪怕稍微调整的),editor里的实际ca和开了游戏后核武里的实际ca不一样。属性都是一样的 没有变化 当前能力,当前实际能力。 法老艾尔沙拉维 发表于 2016-8-30 17:31
简单点说吧,只要我改过的球员(哪怕稍微调整的),editor里的实际ca和开了游戏后核武里的实际ca不一样。 ...
个人做了几年的数据 改动过不少,从没遇见你这样的情况 本帖最后由 猛虎舞赖岩 于 2016-9-2 15:33 编辑
都闪开!我来答楼主疑惑!!
1.因为逻辑不一样:
Ed是CA为定值,根据CA来推算出球员的具体属性。而官核是当前属性为定值,根据属性来推算出CA。
2.因为演算方法不一样:
可能很多老玩家,以前用过FMM这个修改器的同志们会知道,实际上在FM里,每个球员的属性都是百分制的,现在的20分制是简化的结果,但是在后台里面仍然是百分制的。比如说一个球员的盘带如果是12,那他在数据库里面可能是58,也可能是62。
Ed里面的计算方法,是精确到百分制的,但是在游戏里面显示的却是百分制向20分制换算取整之后的结果。官核里面的计算方法,却是游戏里显示的20分制数值向百分制换算之后,再演算为CA得出来的。
这样LZ明白问题所在了吧?
打个比方:
我们假设一个球员有40的CA花费在爆发力上,在Ed的计算方式下,这个球员的爆发力为72点(假设),但实际在游戏中体现为15点。
而在官核的计算方式下,这个球员的15点爆发力,计算完毕后会占41点CA。因为官核不调取后台数据,而是把前台体现的这个15点重新换算为百分制(75点)之后才演算出了41点的CA。
题主你的疑惑,其实是这看起来小小的百分制和20分制之间换算时取整导致的误差,在某些情况下被许多个属性的许多个小误差累积之后,被放大了。
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