517008049qq 发表于 2016-9-21 11:07

FM2017应该改进是不是多增加中路直塞?

我算是醉了 2016全是传中 。。贝莱林场场最佳 我都感觉是BUG了

fc1111 发表于 2016-9-21 11:56

引擎还是有问题 感觉数据和画面是不相干的

tinghoyin 发表于 2016-9-21 13:33

所有最佳球員都是邊後衛

frank_blue 发表于 2016-9-21 13:48

我的丢球都是边路,但是我的进球多数是中路

罗斯·美凌格 发表于 2016-9-21 16:36

frank_blue 发表于 2016-9-21 13:48
我的丢球都是边路,但是我的进球多数是中路

我和你相反

超级奶爸 发表于 2016-9-21 17:41

这引擎会大变化吧
说了不会用之前的平板引擎,是pc引擎了

aeolusbox 发表于 2016-9-21 18:03

這代直塞並不會弱
要改進的是傳中次數
不管怎麼防都能起腳傳中才是問題
正常一場比賽哪來這隨便20幾腳甚至更多的傳中
這麼多傳中只要成功一球就得分了
反而引擎守直塞守的好很多才會沒有直塞的錯覺
事實上戰術設計好也能靠直塞贏球
我進球最多就是直塞球

zhusijie1131 发表于 2016-9-22 02:57

aeolusbox 发表于 2016-9-21 18:03
這代直塞並不會弱
要改進的是傳中次數
不管怎麼防都能起腳傳中才是問題


引擎的问题太严重了
实在是因为引擎问题是的边后卫那边的空档实在是太大了
很多明明能塞进去的球 但是边路空档更大 都塞到边路去了

pp1026149161 发表于 2016-9-22 09:34

我的直塞 和传中,基本都是55开吧。看战术,CA起来了。要屁个传中。

332848709 发表于 2016-9-22 10:26

战术问题吧...我自己的4231战术基本上40%传中进球,40%中路渗透,20%肋部跑位,我觉得还是挺真实的...

suibin00 发表于 2016-9-22 14:03

看看我的直塞

球旺 发表于 2016-9-22 20:33

主要是远距离传中成功率需要减弱特别是边后卫

446537096 发表于 2016-9-22 21:20

zhusijie1131 发表于 2016-9-22 02:57
引擎的问题太严重了
实在是因为引擎问题是的边后卫那边的空档实在是太大了
很多明明能塞进去的球 但是 ...

对的,这代边路太容易打开了。
现实里边后卫后插上,如果后腰或者边锋没人跟着早就被骂到死了,而2016里反倒变成了常态。

446537096 发表于 2016-9-22 21:39

suibin00 发表于 2016-9-22 14:03
看看我的直塞


直塞并不能证明什么啊。我的战术边路打的更凶。
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