说下自己对新引擎的理解。
本帖最后由 384384 于 2016-11-22 01:59 编辑这代新引擎非常蛋疼,改版以后,我对它最大的总结就是各种意外进球增加,常规渗透进球减少。
最大的改变就是定位球的增强,现在场均能进一个定位球,特别是角球。我现在就是中后卫分站禁区左右,再放两个小个子门前捡漏,几乎场场有进球,悲剧的就是电脑也是如此。 这就造成以前的断腿防守不给力了,因为你会送电脑非常多的定位球。这时候清球后卫和防线短传出球两个的重要度可能会改变。
然后就是远射的略微削弱,比赛结束以后你可能看到自己有20 30 的射门,但是你看回放会发现,大部分都是远射和定位球直接射门。
还有就是对内锋45°角内切的加强,我5后卫的阵容都守不住,逼得我对两个内锋采取双人盯防才行,实在是非常无语。
最后就是得中场得天下,往常的4231 442 这种双中场的防守面对慢慢导球寻求内锋内切的防守已经很吃力。 现在搞不懂的就是,不管怎么设置球员都是只逼不抢,每场就没几次抢断,虽然最后控球率还是领先的,但是经常一个乙级队都能在我主场控半天球...
我盘带18爆发力16的球员一带球就被断,无奈了... babyface62 发表于 2016-11-22 02:02
现在搞不懂的就是,不管怎么设置球员都是只逼不抢,每场就没几次抢断,虽然最后控球率还是领先的,但是经常 ...
防守人数不足,这代貌似只要电脑的出球点够多,再低的传球数据也能不传丢。 2个人防3个人注定吃亏 另外我们还看到,在本方禁区附近如果断了球,电脑会直接压迫。出球属性低的后卫很容易失误,这等于提高了清球后卫和出球后卫的重要度。 角球有图没我试试 384384 发表于 2016-11-22 02:14
另外我们还看到,在本方禁区附近如果断了球,电脑会直接压迫。出球属性低的后卫很容易失误,这等于提高了清 ...
这点是很合理的,后卫的出球在现在的足球中越来越重要了 这位兄弟总结的非常到位,新引擎的特点基本就是这些。
楼主可否发一个定位球或角球的进攻设置?我倒是没怎么进过角球 我也是没有进角球 被进到不少 我曼联打热刺被进2个 防守都是问题
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