关于球员属性的详细总结
一 技术属性Corners角球、Free Kick Taking任意球、Panalty Taking点球:
发定位球的技术。其中值得商榷的是任意球分两种,一种是直接任意球,允许直接射门;另一种间接任意球,需要传给队友。直接任意球打门在现实中是很考验射门能力的,但在游戏中很难判断射门能力高,对直接任意球有多大的影响。不过多年的FM经验来看,不管什么位置的球员,任意球能力高的,射门能力一般都不差。比如后卫也有很多任意球高手,你会发现他们的射门能力在所有后卫中是偏高的。当然不排除有这种任意球15,射门2的奇葩,但我是没见过.见过的朋友请举例。
Technique技术:
相信好多朋友都不知道,SI为什么设了”Technical Attributes 技术”一大栏后,里边还要有这么个”Technique技术”小项吧?这个很关键啦,非常关键啦,请注意看啦!我们中国人从学球开始,所学的”技术”是笼统地指”传停带射”,而这个TECHNIQUE在西方人的观念里是”球感”的意思。翻译为球感的话,就可以解释的很顺畅了。球感,就是球员对球的感觉…废话。什么样的感觉?是一种无法用话语形容的感觉…当看过单车少年罗比尼奥好像用绳子把球绑在脚上一样,怎么都不丢球,这就是一种球感;当看到伊布神奇地不知用什么动作把球敲给队友得分,这也是一种球感。有人要问了,这些不就是盘带、传球等单项能力么?对了,所有的这些单项能力的高低,都是基于球感之上的。这一点SI的制作比较靠谱,这也是SI以数据工夫为特长的表现。请观察一个TECHNIQU技术15以上的球员,有没有传球、停球个位数的情况?我是没见过,见过的请举例。反之一个技术烂透的笨重后卫,传、停、带、射要是都很高,真是出了鬼。
Passing传球、First Touch停球、Dribbling盘带、Finishing射门:
这四项就是球员最最基本的技术能力,可以理解成做这动作时的基本功。只有基本功好,在场上复杂的形势下才有机会做出更高级的行为。比如传球技术好,在场上想经常送出销魂直塞,就不能单看传球这一项技术,还得要Vision–视野(FM2015之前成为Creativity),来先发现空当,而不是自己闷头带球;还要有Flair想象力,或者叫才华来支持,这是一种球员的灵气,能在有防守的情况下做出一般球员想象不到的动作。有好多传球好,但视野、想象力都不高的球员,用来打AP时很难送出致命一传,用人的时候需要注意一下。停球这个翻译其实不很完全,因为First Touch是指初次触球的技术,有可能把球停下来控住,也有可能快速一脚出球。像巴萨式tiki taka很重要的一部分就是靠高的First Touch来支持,难度相当高的。Dribbling盘带Finishing射门 顾名思义,这两项就是球员带球突破的能力 和临门一脚的射门精准度。
Heading头球:
这个翻译是没有误区的,但很大的误区是把这个头球技术当做了场上实战中的头球能力。这个技术只是脑袋对球的感觉,对抗中不能只看这一项,最关键的其实是身体强壮与弹跳,还有精神方面的勇敢等等。
Long Shots远射:
这个争议好大的。有说过是”远射倾向”的,从开发小组给出的解释基本可以排除了,不是倾向性,而是How good he is at striking long range shots,看他远射水平有多么好。远射倾向是习惯里的”喜欢远射”。还有个争议是远射好的球员,但爆发力、强壮都很弱,会不会远射效率很低?这个我在游戏里没法做论断,但现实中的这种球员远射,一定是追求角度的远射,也就是和习惯中的”孤线球射门”相结合。因为远射不追求角度的话,就要追求力量,爆发力、强壮都很低的球员是没法保证这个的。英格兰双德巅峰期的身体,那远射效率不用说。岁数大了,虽然主要是因为在队里的战术地位下降等等原因,使他们远射得分减少,但这跟远射能力下降也是有关系的。
Long Throws长距离界外球:
这个手榴弹不用解释,能力越高,扔出的球越远越平,就可以当角球来用了。
Marking盯人:
和前边的一样,也只是盯人的技术能力,相当于一些盯人时的”手法、手段”。实战中还要靠一些Anticipation预判、Composure镇定等来综合决定,留到后边再说。
Tackling抢断:
把球从对方脚下抢过来的技术,注意,是从对方脚下,而不是在传球的过程中。传球过程中半路断球,是靠预判、爆发力来判断出来的,不需要抢断的技术;而抢脚下球是靠强壮、平衡等身体能力加上侵略性、勇敢和抢断技术,说白了叫俩人”对脚”勇者胜。这是两种断球方式,根据球员特点和整体战术需要来综合决定使用什么样的防守策略吧。
Crossing传中:
真正的传中技术,是包含弧线球技术的。但游戏里这两者有没有关系,很难看的出来的。最有关系的是”视野”,视野不够开阔的话,就不能往该传的位置传中。当发现一个边锋总是胡乱传中,可以严格规定他向某一个点传中,别让他自己去判断选择。
二、精神属性:
精神方面是最虚无的,最难用实例来表达。就算在游戏中有些例子,好多也是因为引擎缺陷的关系。有时间的话我翻些实战比赛的录像,来做例子。
Aggression侵略性:
好飘渺的词汇啊。各位可以感受一下,当你在跟对手踢球时,总会有一些东北话说非常”虎”的球员,虎逼呵呵的,不管进攻还是防守,拿不到球也要给你两脚,拿球时也不躲你,靠身体来磕你而不是躲着走。这是种”气场”,也是各人性格里带的。这就是为什么这个指标没法靠训练来提升的原因。 这个属性和球员的防守肮脏程度没有任何关系,那是隐藏属性”肮脏Dirtiness”决定的, 但是侵略性高的球员,在逼抢和防守的时候会更加拼命,所以往往也容易因此而得牌,甚至受伤挂彩,但这种拼命三郎的表现和肮脏还是有很大区别的。
Bravery勇敢:
锋线球员在对方人群中是不是敢于冲击,排人墙时心虚不虚;防守球员敢不敢把小弟弟送上前去堵枪眼等等这些勇气方面的表现。我是不敢,我承认,我勇敢是1…就是没有0,有0的话我肯定是0…
Anticipation预判:
神能力之一; 体现了球员对于本方还有对方球员行为的预判能力,预判高的球员,可以提前做出反应。这是一个会影响其他所有技术精神属性的能力,预判高的球员,会使得其他属性的表现效果更好 (另外一个神属性是Decision决断);你想想能预知未来,多牛X的能力啊!凯奇演的那个什么片子,能预知未来15秒的事。球员在场上要是能准确判断对手未来1、2秒的动作,就可以是神级了。巅峰的大卡纳瓦罗能准确预判对手的举动,除了天赋,也得靠大量的赛前准备来分析对手特点才行。
Composure镇定:
主要用于攻防两端的能力,尤其是关键时刻。当对手向你施压的时候(贴身防守,逼抢等),你处理球的方式,做出正确决定的冷静度。临门一脚时和对方进攻过来时,镇定低的球员表现就是”麻爪”了,激动、发懵,大脑一片空白。
Concentration集中:
注意力的集中程度,对防守型球员比较重要,上百分钟内都要保持注意力集中是很累的。这个属性挺有意思的,对强队要求比较高。因为弱队被对手揍时,球员肯定是全神贯注在抵抗,抵抗不住多是因为能力有限。而强队的后卫、门将集中度不够时,容易被偷袭反击。
下面有个角球进球的例子,可以反映出防守球员集中的重要性,下面的两个球员属性:
FM2015 - 11人足球网
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进攻方的费利佩桑塔纳,10-13的预判和7-10无球跑位都不是很突出,但是在这一次的角球进攻中,却用一次很简单的跑位甩开了16的盯人、16预判的乌姆蒂蒂的防守,直到桑塔纳头球破门时,乌姆蒂蒂才反应过来。尽管球场上每个结果都是很多种因素的综合作用,也会有一定的偶然性,但这次失球有相当大的可能性是因为:乌姆蒂蒂仅为13的集中属性,角球发出一瞬间,走神了~~~
Vision (15之前是Creativity)创造力/视野:
之前说过了,作用要跟Flair想象力区分开。视野高的组织者,好像我们在看比赛的垂直视角一样,能看到球场上各个角落。而视野不够,就好像在看近距离边线视角,只能看到一部分。
Decisions决断:
当机立断的能力。神能力之二,这个可以说是精神属性中最重要的一个; 这个属性,体现了球员在比赛中作出正确决断和行为的能力。体现在在面对球场上千变万化情况时候,决定什么样的行为,决定什么采取行动的时机,决定怎么行动的策略。这个属性高可以提高其他技术和精神属性的效果,我通常理解成这是一个光环(或者叫BUFF),可以加强球员其他的属性;如果决断很弱,即便这个球员的传球技术很好,也可能做出很差的传球选择,即便这个球员的射门技术很好,也会做出错误的射门决定。
Determination决心/意志力:
和决断不同,这个属性更多体现了意志这种的精神力,这个能力对场上场下都有作用。场上分两部分:防守型球员普遍要求决心高,是要能顶住进攻压力;进攻型球员中,像全能前锋、站桩前锋这种”攻坚力量”要求决心高,好像球队进攻中的灵魂人物,而其他像抢点前锋、9号半等在队友大树底下好乘凉,要求不是很高。
Flair想象力:
官方解释是能做出非常规的、创意的举动。当年的水货夸雷斯马,就是因为技术、想象力到了极致,各种神奇过人动作、匪夷所思的传球方式,被一众球探看好,但登陆意甲这么守规矩的环境就发挥不出来了,自己单干又干不过对手,还脱离团队战术,就被当做水货。想象力高的组织者,会看到他各种脚后跟助攻、故意漏球助攻、挑传、不看人传球等等;而边路突击手会很多人球分过。这些是比较常见的高想象力的表现。
Leadership (15之前是Influence影响力) 领导力:
这个不多说了,场上队长影响力高,就有大将风度,球员也服帖;场下的影响力高就容易产生球霸,不敢轻易得罪,不然拉帮结伙给教练穿小鞋。
Off The Ball Movement无球跑动:
可算到了一个让人激动的、可以大做文章的属性了。这是个进攻中才能用到的能力,进攻时就是两种方式:有球进攻和无球进攻。有球进攻是指带球、控住球后选择带球突破或者传球;无球进攻就是无球时的跑动,可以寻找空当等待队友喂球,也可以是战术需要虚跑扯动,为队友造空当。战术设置时,要明确由谁来跑位造空当,谁不动做桩子来策应。这是最近的一场比赛:我要求的是”流动性”的进攻,就是没有站死位置的球员,全都是积极跑位扯空当、找机会。一众大牌们的战术素养也高,严丝合缝地做到了我的要求,让我这种控制狂很满意。
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当攻击组合中无球跑动都不是很高时,战术就要相应地别选择多传空当,因为造不出空当,失误就会很多,也会让传球人很惆怅。很多人抱怨牛X的组织核心传不出致命传球,甚至比赛评分低得难看,那就要看看是不是这方面出了问题。跑不出空档时,组织核心只好传脚下球,评分就不会很高。
Positioning位置感:
防守站位,门将站位能力高是很必要的,后卫也一样,可以最大限度限制对方传球和跑动路线。比较有争议的是锋线球员站位高是干什么用的?好多人觉得没有用。至于游戏中能不能体现出来作用,我很难看的出来。但现实中对防守型前锋来说,绝对是有用的!这是一个几何问题,跟角度有关。
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我刚用高工投皇马做的例子中,就是靠这种锋线上的压迫,造对方后卫失误为防守的开端。所以姑且认为位置感对防守型前锋还是非常有用的吧。
Teamwork团队合作:
很好理解,高团队肯定是好事。关键是队里普遍团队低怎么办?团队低的表现是有球时优先考虑控住球或自己带球;无球时给队友策应跑位不积极。应对策略是把球快速转移到对方半场,多发挥个人能力,别设置过多的传球,不然的话达不到预期效果,只能看着干着急。
Work Rate工作投入:
直接影响到球员在场上覆盖区域的大小,有利也有弊。有利自然不用说,哪个教练不喜欢球员勤奋点儿?至于弊端,要看你的战术需要,当你的单中锋主力得分手都积极回抢,自然造成进攻时的火力损失,这时就需要严格的自由度和坚守位置等一系列指令来控制他做自己的本职工作。
三、身体属性
身体方面的优劣是比较容易在画面中体现出来的。
Acceleration启动速度:
从静止到启动的瞬间速度,”窜”出去的速度,最重要的应用就是协防补位时上抢的一瞬间,还有进攻跑空位时的一瞬间。启速高的球员一下就把自己”弹”出去甩开对手。
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这时对方中卫所不足的能力是AGILITY灵活性低,转身慢。排兵布阵时一定要考虑球员能力特点,扬长避短。有机会的话后边再列举综合的例子上图说。
Agility灵活性:
在防守端,灵活性最重要的作用就是刚才的转身速度;进攻端在盘带时可以参照罗比尼奥,非常飘逸灵动,而无球跑动时灵活性也挺重要。一个灵活性低的笨重前锋基本上只会直来直去地跑,而灵活性高跑起来就好像泥鳅,难以捉住他的动向。
Balance平衡:
平衡能力相对来说,重要性更多体现在有球状态下。当对抗中力量不吃亏,而平衡性差的结果就是被对方一个合理冲撞,就像不倒翁了。这样球员要减少他的粘球,减少身体对抗。
Jumping Reach弹跳:
把身高因素已经加进去了,这能力值是最后达到的起跳高度。抢头球时的弹跳相结合的能力有平衡性、强壮和头球技术。平衡和强壮不高的话,跳起来被对手轻轻一顶就飞了。
Natural Fitness体质:
综合的身体素质,天生娘胎里带的,后天可以有提高,但比较难。一般体质不好的球员,受伤倾向也会偏高。受伤了好的也慢,也容易掉属性。有一个对比,细心的人就会发现,同样伤一个月,养好了回来后体质高的球员,隐藏属性里的”体能状况”一项不会爆红,不会”严重缺乏锻炼”,很快就能参加比赛。而体质弱的就会红的惨不忍睹,得很久才能符合比赛的状态。体制高的球员,也很容易从疲惫的体能中恢复,从而持续参加高频率的比赛,而体制差的球员需要更多的时间来恢复体能,很难保持一周双赛的节奏;另外,体制高的球员,年龄增大之后,身体属性下降速度也比较慢。所以这个属性应该是身体属性里面最重要,最有用,最受欢迎的一项。
Pace速度:
长距离冲刺速度,一定要注意速度快的球员的使用方法。比如多特这种田径队,好多个飞毛腿,如果不给他们留出冲刺的空间和距离,而是控制型打法,就是走歪路了。
Stamina耐力:
顾名思义,不用太多解释。耐力低的球队慎打抢逼围战术,这种战术对球员的耐力需求很高。
Strength强壮:
前边很多重要属性都结合了强壮说过了,在对抗中有决定性的作用。1米83强壮13的拉莫斯在我中卫位置上赛季也能拿到7.6+的平均分,是我做的这套战术体系不需要他的身高和强壮,最大化他的协防补位能力,适合在后边捡漏。而强壮好的队员要尽量多发挥他的肉搏能力。
四、门将能力:
Aerial Ability制空能力:
对空中来球的”统治力”。身高不高的门将对高球的统治力是有天生缺陷的,即使弹跳再好,也是需要起跳时间的,肯定比不上2米左右的高大门将。制空能力低的门将在选用时要看好了,被动挨打时选用小禁区防守型门将时慎用。
Command of Area指挥防守:
这个要跟下边的”交流”区分开,很容易有理解误差。这个主要指门将对禁区内的来球时,指挥队友行动。比如一个传中球,指挥能力好的门将会指挥队友去争顶处理,或者是叫队友让开,自己来接。这个能力很重要,决定了防守失误的多与少。
Communication交流:
跟队友的沟通能力。很多比较”内向”的门将不善于跟防线沟通,出现后卫与门将间的低级配合失误,比如门将短传后卫,而后卫却莫名其妙向前跑了而传到对方脚下,就是因为这个能力低造成的。
Eccentricity神经指数、怪癖:
这个能力是分歧争议最大的,主要是没有一个合适的翻译名称来解释他,我也没想到一个好词来形容。不过数学上的翻译叫”偏心率”,用在这里还有点儿靠谱,意思是偏离传统的小禁区范围。
SI简单地给出这个名词,让人误解这是个完全负面的属性,但其实不是。这个属性,更像是进攻球员的flair才华属性,是守门员做出意想不到危险的扑救动作;当然,进攻球员才华高,做出意想不到的进攻动作,问题不大,最多是无功而返,但是门将如果经常做出意想不到的防守动作,就让人心跳加速了。我们知道,传统小禁区防守型GK的最关键特质是”稳当”,不能咋咋呼呼,让队友担心。而大禁区型门将需要覆盖面积太广,出击、阻截能力要求高来配合战术要求,这时就不能指望他太稳当,要脱离小禁区,并能做出匪夷所思的扑救。
Handling手控球:
门将赖以吃饭的能力,手对球的控制力。能力低最容易见到的后果就是黄油手,没有太大难度的球,也抓不牢。
Kicking大脚开球:
说白了就是踢多远,准确度是由传球,视野,技术等属性决定的。能力不够就别大脚开球,开完都没超过半场,对对方没什么威胁。
One on Ones一对一:
当防线靠前、漏洞太大时,这能力就很重要了。配合上高的Rushing Out出击倾向、勇敢和启动速度,可以迅速把单刀球员的射门角度封死,尤其是面对巴神这种”思考者”时优势更大。
Reflexes反应:
是门将最基础的能力,也是比较先天的能力,后天可以改善,但难以练得太高。像9爷因扎吉的反应能力就比较典型,是一种骨子里带的能力。
Rushing Out出击倾向:
是门将出击的”意愿”,而不是”能力”。出击的能力是需要综合很多方面的,一对一、启动速度、勇敢等等。
Tendency to Punch击球倾向:
面对大力来球时,选择接球还是击球时的倾向。当一个大力射门或是快速传中球来时,击球倾向高自然就会更多地把球打出去,不至于在自己这个环节造成脱手等失误,但相对的失去对球的控制,容易让对手抓住二次进攻的机会。并不是说击球倾向高了就不好,如果整体对球的控制能力有限,比如说制空能力、手控球等不高,那击球还是能减少门将本身的失误。
Throwing手抛球:
扔球的准确度、让队友接球的舒适度。当门将把球抛到队友脑门上时……怎么处理。所以能力不高时在战术设置时要慎用。
五、隐藏属性:
Adaptability 适应性:
球员适应新国家, 新球队的能力; 决定了新转会的球员融入球队的速度,以及学习新语言的速度;你可以在球探报告里面看到球员适应性的评估。
Ambition 野心:
球员对于高级别比赛的渴望度。 野心越高的球员,约渴望在顶级联赛,顶级俱乐部效力,当然,这也是受限于球员的CA:比如,一个CA100的球员,野心20,也不会自不量力提出要转会去英超球队。但是一个CA170的球员,20野心,在英超中下游球队就很可能要闹情绪,想去声望更高的队伍。据说野心高的球员,CA增长速度快,不过这个说法有待验证。
Loyalty忠诚:
球员的忠诚度,很容易理解,马尔蒂尼,萨内蒂,杰拉德这种球员,都是忠诚度极高的,这些球员对转会传闻免疫。这个属性可以和球员的野心效果相互抵消。
Pressure 抗压能力:
球员在球场内和球场外的抗压能力。 这里的压力,指的是一种非技术性的压力,比如舆论的压力,对一个前锋进球荒的批评,让他可能顶不住压力,士气低落。比赛双方互射点球的时候,抗压差的球员更可能紧张,导致点球罚失。
Professionalism敬业:
球员在球场内和球场外的敬业态度。就是:我拿着俱乐部的工资,我就要做好本职工作的那种敬业态度,就算我很讨厌主教练,我决定转会,但是我也绝不会训练迟到,比赛不努力,因为我还在拿工资,我就要对得起这份收入。
Sportsmanship 体育精神:
球员在场上的体育精神。比如不会恶意伤人,不假摔,不和裁判吵架,对手受伤就把球踢出去,等等体现体育精神的行为。 比如,苏亚雷斯的体育精神只有:1.
Temperament 气质/情绪控制:
球员在球场内和球场外的情绪控制能力。 比如在场上不会情绪失控主动申请红宝石卡,在场下在不会乱发脾气向媒体泄愤; 这个属性越高,球员往往越沉稳。
Controversy争论:
球员在场外发生争吵的频率,这是一个负面属性,值越高球员越喜欢抬扛吵架耍脾气。比如巴洛特利,争论20.
Consistency稳定:
球员在场上发挥的稳定性,这是一个非常重要的属性,原则上来讲,没有任何球员可以在所有比赛都发挥出自己的最高水平,这个属性可以给我带来一个大致的评估:
稳定性20,在25场比赛有20场可以发挥出自己的CA能力
稳定性10,在25场比赛有10场可以发挥出自己的CA能力
稳定性1,在在25场比赛有1场可以发挥出自己的CA能力。
但是请注意,稳定性是不影响球员的身体属性的,只是影响球员的技术和精神属性。身体属性更多受到”体能和比赛状态 condition & match fitness”两个影响。所以有时候你往往觉得身体变态的球员比赛表现更加稳定,因为技术和精神属性的小波动不会影响到他们,他们主要靠身体吃饭。
Dirtiness肮脏:
球员在场上犯规的倾向,主要指防守犯规。在球探报告中,会指出这个球员的犯规倾向,通常会说这个球员是 “competitive streak”,多数情况下,这算是一个负面属性。
Important Matches 大赛发挥:
球员在重要比赛的表现,越高越好; 这和抗压能力Pressure,共同构成了”大心脏”球员的隐藏属性。
Injury Proneness受伤倾向:
球员受伤的倾向,包括训练受伤和比赛受伤,这是一个负面属性,值越高,球员越容易受伤。
Versatility 多面性:
球员适应新位置的速度,多面性高的球员,很容易就可以训练出新的位置。 great post 玩了这么多年游戏,我一直很想知道,长传球(比如长传冲吊),需要的是传中还是传球。前者好像是边到中,后者感觉是直塞和短传。。 至于前锋的位置感,看看以前FM的因扎吉,他的位置感我记得是在13左右。还有就是当年尤文的亚昆塔,位置感印象中也是很高的。一个前锋有很好的位置感意味着他可以更好的与后卫拉开一个足以让自己起脚的空间,也意味着他能够更好的找到那条让自己不被裁判判越位的线。不信你们弄个无球跑20,位置感20的前锋试试。嗯,对了,再要加个喜欢反越位的习惯给他。如果射门能力好的话估计打反击一打一个准。。 整体停球传球差的球队是该打短传还是长传?什么节奏? Heading头球:
这个翻译是没有误区的,但很大的误区是把这个头球技术当做了场上实战中的头球能力。这个技术只是脑袋对球的感觉,对抗中不能只看这一项,最关键的其实是身体强壮与弹跳,还有精神方面的勇敢等等。
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