关于被打身后球的一点思考,另附自己使用的战术阵型
本帖最后由 chanjianluoyuan 于 2016-12-9 10:19 编辑授之以鱼,不如授之以渔
自己设计战术的最大好处就是可以完全利用自己的阵容,当然这是在游戏引擎相对平衡的前提下。
在摸索阵型的过程中,LZ逐渐有了一个进攻流的模糊战术思想,具体如下:
进攻流过于阻塞就会被更容易的打身后;而进攻流过于疏散就会导致进攻乏力。
以LZ自己的阵型为例,球队是英国六级联赛的保级队,
阵型是433,战术思路是抢夺中场的控制,所以使用了两个前锋后撤,两个边后卫内收,三个中场中间的拖后组织。几乎是放弃了边路,于是被传中球干的比较多,之后有了第二阵型,这个在后面再说。
基于进攻流的考虑,LZ把前场6人的射门全设为少些浪射,然后在中场的抢球机器身上开了个缺口,设为多些打门,意图在前场进攻阻塞后球倒在这个进攻边缘人员时候快速的浪费掉,避免继续在倒下去被打反击。
这个阵型几乎是放弃了边路,于是被传中球干的比较多,之后有了第二阵型,
边路防不了LZ选择在禁区内堆人,同样应用进攻流的思路,我在一个后腰身上开了口。
战绩和统计:
附带阵术:
角球和针对设置都是照搬星爷,自己试着做了做,确实人家的好。
这个
最后:以上内容纯粹脑补,没有太多测试检测,希望有用
li hai~~~~~~~~~~~ 中路堆人死守禁区。。以前版本干过
楼主这阵型太辣眼睛了,而且不太适合我德国的战术体系,顶一下 周杭ch_007 发表于 2016-12-11 00:17
楼主这阵型太辣眼睛了,而且不太适合我德国的战术体系,顶一下
阵型是次要的,主要是提供了一个简单的防身后球的思路,
而且,如果玩LLM的话,这个阵型还是不错的 FM2016的战术包能不能用于2017? 非常感谢楼主的分享! 现在电脑都是你的第二套阵型,你是不是学的,协防应该放右边。低级别联赛租小牛好用
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