看SI官方论坛发现一个有趣的问题
有一个从CM时代开始玩起的哥们发帖, 说自从FM2012以后, 他越来越少看到一对一的时候, 前锋把门将过了进球的画面。尽管他的球员肯定有一对一盘过守门员的习惯。
不知道大家有没有共同的感受。
另外, 对于引擎一成不变的吐槽, 国内国外玩家都是一致的 :) 讲道理 这3D画面和以前2D画面真的没什么太大区别,反倒让引擎问题暴露更多,ai更傻,更单一。FM做3d比赛画面几年,画面还是这样我也是吐槽无力了。好希望有生之年能玩一次搭配了寒霜引擎的fifa17的3d比赛画面,可以自己定制球员的造型,球鞋这些。 csppppp001 发表于 2017-2-14 17:03
再问一个问题, 球员反击, 造成2打1 门将的时候,不传球配合, 直接射门浪费机会,
这个是由于球员属 ...
系统判你输而已画面呈现我们看到的画面对系统来说只是个5分钟前的场景图 哪怕射20镇20决20传20的随机人 修改人 判你输的时候 照样无脑射不传
判你赢的时候 头球个位数都是回头望月 狮子甩头 强力冲顶 这就是我们平时说的ca碾压 (比如射门只有10 镇定10 但身体属性爆对方 呈现的也是推死角) 再问一个问题, 球员反击, 造成2打1 门将的时候,不传球配合, 直接射门浪费机会,
这个是由于球员属性造成的, 还是战术设置的问题。 对,,,哪怕有那个过门将的习惯,都不会在3D画面看得见的
那练那个习惯来干嘛???SI应该要适当的加入这种过门将的画面,,感觉门将都很少面对单刀时出击
所以才没有过门将的画面吧 还记得CM0304的时候,鲁尼开档还不在曼联,是个半成品前锋,射门只有13,但是喜欢用啊,因为有灵气,面对门将射门方式非常多样,过门将,挑射,大力爆射,都是靠各种习惯实现的。反倒是一些射门16、17的习惯白板前锋各种浪费机会。还有像娃娃脸的选择角度巧射,也是不可多得的好习惯,门前冷静,把握机会能力强。看比赛一个个小圆圈乐此不疲。现在的比赛模拟,画面是上去了,不看名字知道谁是谁? 这很正常啊 你看现在还有九个前锋会过门将的?
现实里 R9之后我就没见过能经常过门将的前锋了
PS:R9:不会过门将的前锋和咸鱼有什么区别! 现在挑射也少见了,我一直用2D,原来0304的时候一挑射球突然变很大,然后落地那种,JR经常不过门将,一加速直接趟进去了 不管有什麼習慣能力多好的球員
玩家單刀一定腦殘
電腦單刀不管多爛的球員都各種合理行動
加上玩家門將不定期腦殘
我覺得這個問題比較大... 12的时候打南北,新签的渣前锋第一次出场单刀挑过门将得分,宝贝了两个赛季没舍得卖掉。16的时候就全是被后卫追上或是飞机了。 画面是如何粗糙还无所谓,关键是AI太烂! 球员动作太没个性了。就算是梅球王和其他球员也差不多 12之前还是有的。。。因为那时候速度流前锋是王道,一冲就单刀。。。
现在怎么冲也没单刀了。。。 wxx8689 发表于 2017-2-15 10:48
讲道理 这3D画面和以前2D画面真的没什么太大区别,反倒让引擎问题暴露更多,ai更傻,更单一。FM做3d比赛画 ...
目测价格得翻2番 没有竞争搞得不思进取了呗,反正英国佬也是懒 说实话,17比大部分版本都要好,但是没有那种革命性的改革。属性还是那样分配,战术版也是换汤不换药。看来真得引入个竞争对手了 的确,16玩到吐也几乎没看到盘过门将和挑射之类得技术性射门 17还是有挑射和过门将的动画的,就是太难得,都看到过。 都说16是边后卫的天下。17我玩了三个赛季,平均分最高的还是边后卫。
另外似乎球员只要离球门足够近,不管角度多小哪怕是0角度也会射门,自己的和电脑的都是。
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