17的引擎有点假
几乎每场都50多、60多的控球率,20多、30多脚射门,对方射门个位数,这有点太脱离现实了;有时候打强队也是,虽然结果不一定赢,但控球率和射门数照样碾压;
假的都无趣了 战术问题吧,我这种反击流,每场控球也就30多...... 你设置两到个三个组织核心外加节奏极慢控球肯定高阿 这不假,你看看垃圾人VAN Harsh的曼联,也是控球高高的,结果呢????
战术问题。。。。 去年莱斯特场均30%几控球 。。。照样拿冠军
打不开局面就早点换战术或者换人。。。 segahxj 发表于 2017-3-13 13:31
去年莱斯特场均30%几控球 。。。照样拿冠军
打不开局面就早点换战术或者换人。。。
我说的假不是指“控球很高但不赢球”,您的回应实在看不懂
谁的语文是数学老师教的? 本帖最后由 seekjoy 于 2017-3-13 13:54 编辑
frezing 发表于 2017-3-13 12:42
这不假,你看看垃圾人VAN Harsh的曼联,也是控球高高的,结果呢????
战术问题。。。。
同上,我说的假不是指“控球很高但不赢球”
射门次数不等于射门质量或者威胁程度。控球率方面与双方战术有关。比如对阵阿森纳热刺这种球队即使你保持控球慢节奏加短传,控球率也是到60最多了,反而对阵有些大巴球队随便就控到60%。
至于数据是否脱离现实,结论是一定的,FM的超细腻演算实际上是纸老虎,华而不实,很多设置都不客观,不过没办法,谁叫市面上没有竞争力呢? kamikira 发表于 2017-3-13 13:46
射门次数不等于射门质量或者威胁程度。控球率方面与双方战术有关。比如对阵阿森纳热刺这种球队即使你保持控 ...
同意啊
大家都回复说与战术有关,当然与战术有关了;问题是,你弄个低级别队对跟强队比赛,通过战术设置,可以让控球率达到60%,自己射门次数20多的同时限制对手射门次数个位数,这就是引擎的问题了,太脱离实际了
实力相近的对手比赛,有爱控球的,有爱放弃球权防反的,出现这么大反差的技术统计倒也正常,实力悬殊实在不应该在技术统计上碾压强队
还有就是稳定性和大赛,发现这两个属性相当浮云;
以前玩游戏有些强迫症,Pa可以低点,当双赛一定要高;
如今开了个低级别联赛的档,双赛高又肯来的太少,没办法愿意来就行,忽略双赛;谁知道两个赛季下来,双赛低的比双赛高的表现还好,当然前提是CA和位置评分差不多的球员对比。
页:
[1]