找到一个足球动画工具,顺便分享我对跑空挡接球的理解。
本帖最后由 kpsia118 于 2017-5-18 01:35 编辑我找到一个足球动画工具,顺便分享我对跑空挡接球的理解。
对于这指令的理解,或许不同人就有不同的理解。官方的解释也只是模模糊糊的文字解释。
但文字始终容易被错误解读,还是用动画模式解说比较好。
不知国内能不能上这个网页:
http://tactical-board.com/&anim_link_token=50d3b4d56f88a5_bfuk
在这个网页,右边按PLAY(三角形),看动画。这样看的比较清楚。
觉得这工具,用来解释战术,或解释某些设定,很好用。可以帮助理解。
具体动画内容是这样,这是CM位置的“跑进空挡接球”:
这2张图,蓝色地带是所谓的Channels,中文翻译成空挡。
红色CM,跑进空挡接球,目的“调虎离山”。
http://www.playgm.cn/data/attachment/forum/201705/17/123838g4ykey5kykko3szo.png
CM得球后,回传RM。RM再传后插上的另一个CM。
因为AI中路CM被调离本位,造成那个位置被突破。
但据说这指令也有好坏:
Player Instruction: Moves into Channels
Players with Player Instruction (PI) will more often move in the vertical space between the winger and midfielder. Or the cool language is called Half Spaces.
(+) Good to use because:
If a player is applied PI Moves into Channels, this player will be able to lure an opposing player to guard it and get out of position so that the space left behind can be exploited by a team player.
(+) Not well used because:
This player will risk entering an area where he will not be able to maximize his attacking potential because it is just a diversion with his movements.
(+) Roles suitable for this PI:
Midfielder and attacker.
(+) Attributes suitable for this PI:
It has good movement attributes (anticipation, decicions, off the ball, accleration, pace, agility) and sufficient passing attributes.
(+) Suitable for use with PPM:
Moves into channels
重点翻译:
好处,可以调虎离山,为队友制造突破空间。
坏处,该球员被迫跑进一个让他无法发挥某方面潜能的区域。所以某方面的潜能或许会被限制。 本帖最后由 kpsia118 于 2017-5-18 01:21 编辑
“跑进空挡接球”,AF前锋版:
http://tactical-board.com/&anim_link_token=c02674a5593997_bfuk
AF跑空挡接球:
对手CB及FB被吸引:
AF回传给插上的IF:
IF突破,对手来不及阻挡:
谢谢楼主的分享 太感谢楼主了! 求解,汉化版的
多往边路出球和
多打左路(右路)
这两组指令到底有啥不同?它们甚至可以同时选上... demeno 发表于 2017-11-2 22:28
求解,汉化版的
多往边路出球和
多打左路(右路)
我感觉,一个攻击区域,一个是出球路线
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